親愛的冒險家:
《失落的方舟:LOST ARK》全新內容正式上線!
本次更新將進行職業平衡,調整了部分職業的技能效果,
以下是本次進行調整的職業與技能。
狂戰士
煉獄刀鋒
「翻轉大地」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [土] 屬性,最後攻擊後更深地插刀,造成基本傷害量120.0%的額外傷害。
變更後:變更為 [土] 屬性,精準區域擴大。精準區域成功後,最後攻擊後將刀插得更深,造成基本傷害量120.0%的額外傷害。
領悟
「冰冷憤怒」被動變更如下。
變更前:在狂氣狀態下,對敵人造成的傷害增加6.0/12.0/18.0%。
變更後:在狂氣狀態下,對敵人造成的傷害增加10.0/17.0/24.0%。使用技能後,「激怒」持續時間增加1.5秒。
聖騎士
迴轉砍擊
套用「矯捷劍術」三重核心後,攻擊動作的施展速度增加40%。
PVE傷害量減少19.5%。
「竭力一擊」三重核心變更如下。
變更前:最後攻擊的準備時間變長,但造成50.0%的額外傷害。
變更後:對敵人造成的傷害增加30.0%。
「力量釋放」三重核心變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加144.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加113.5%。
「連續攻擊」三重核心變更如下。
變更前:再次使用迴轉砍擊,造成相當於總傷害120.0%的額外傷害。
變更後:快速攻擊,再次使用迴轉砍擊,造成總傷害120.0%的額外傷害。
「劍痕」三重核心變更如下。
變更前:在劍經過的位置產生殘像,造成相當於總傷害96.0%的額外傷害。
變更後:變更為攻擊1次,但在劍經過的位置產生殘像,造成額外傷害。攻擊範圍增加30.0%、對敵人造成的傷害最多增加96.0%。套用柔韌劍術後,施展速度增加10.0%。
閃光刺擊
PVE傷害量減少31.5%。
「變化劍術」三重核心變更為「閃光集中」三重核心。
變更前:最後攻擊變更為上砍型態,造成335.0%的額外傷害並將命中的敵人拋向空中。
變更後:立即進行最後攻擊,攻擊範圍增加30.0%,造成基本傷害量200.0%的傷害。攻擊命中後,擊飛敵人。套用卓越機動性後,施展速度增加10.0%。套用精巧劍術後,對敵人造成的傷害額外增加48.0%。套用連續攻擊後,對敵人造成的傷害額外增加40.0%、施展速度增加20.0%。
突進
PVE傷害量減少31.5%。
「弱肉強食」三重核心變更為「閃光突破」三重核心。
變更前:突進刺擊後,再次大力橫向迴旋砍擊,造成120.0%額外傷害。
此時迴旋砍擊無視與冒險家及一般怪物的衝突,對初級及一般怪物造成240.0%的額外傷害。
變更後:立即突進,對敵人造成的傷害增加96.0%。套用矯捷手法後,施展速度增加10.0%。
閃光砍擊
PVE傷害量減少9.2%。
「要害打擊」三重核心變更為「執行者」三重核心。
變更前:暴擊命中率增加45.0%。
變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加20.0%。
「快速準備」三重核心變更為「捕獲弱點」三重核心。
變更前:冷卻時間依照命中敵人的數量減少1.8秒,最多減少9.0秒。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加96.0%。
「力量釋放」三重核心變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加144.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加113.5%。
「矯捷劍術」三重核心變更如下。
變更前:變更為一般技能,攻擊時不前進。攻擊次數減少為6次,但迅速砍擊造成最多90.0%的額外傷害。
變更後:變更為一般技能,攻擊時不前進。攻擊次數減少為6次,次,但迅速砍擊造成的傷害量最多增加90.0%、攻擊範圍增加30.0%。
處決
「神聖處罰」三重核心變更為「力量釋放」三重核心。
變更前:最後攻擊對敵人造成的傷害增加93.5%,在神之執行者狀態下增加222.5%。
變更後:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加113.5%。
「貫穿之劍」三重核心變更為「強化一擊」三重核心。
變更前:最後攻擊命中戰將品級以上怪物時,無視敵人所有防禦力的84.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加96.0%。
「弱肉強食」三重核心變更如下。
變更前:最後攻擊對初級及一般怪物造成的傷害增加150.0%。
變更後:對初級及一般怪物造成的傷害增加150.0%。
「雙重強打」三重核心變更如下。
變更前:共施加2次強力砍擊,第一次攻擊和最後攻擊獲得相同效果。
變更後:共施加2次強力砍擊,對敵人造成的傷害最多增加120.0%。所有攻擊皆產生部位破壞效果。
「跳躍攻擊」三重核心變更如下。
變更前:最後攻擊時變更為躍起下擊,此時可轉換方向。在攻擊位置生成衝擊波,造成94.8%額外傷害並將敵人拋向空中。
變更後:變更為跳躍至10.0m內的指定地點空中後下擊,對敵人造成的傷害增加100%、攻擊範圍增加30.0%。
疾馳砍
PVE傷害量減少49.3%。
疾走中移動速度增加20.3%。
「輕快的腳步」三重核心變更為「魔力調整」三重核心。
變更前:疾走中移動速度增加20.3%。
變更後:法力消耗量減少67.0%。
「閃電砍擊」三重核心變更為「力量釋放」三重核心。
變更前:變更為 [雷] 屬性,暴擊命中率增加60.0%、最後攻擊的攻擊速度增加10.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加113.5%。
「最終一擊」三重核心變更如下。
變更前:立即疾走,疾走結束後雙手握劍造成168.0%的額外傷害,並用力迴轉砍擊。
變更後:立即疾走,疾走結束後雙手握劍造成120.0%的額外傷害,並用力迴轉砍擊。
小幅調整所有取消時機。
執行者之劍
PVE傷害量減少9.2%。
「聖痕」三重核心變更為「執行者」三重核心。
變更前:最後攻擊後地面爆破,對敵人造成60.0%額外傷害並拋向空中。
變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加20.0%。
「呼吸調整」三重核心變更為「力量釋放」三重核心。
變更前:使用技能後可快速連接至下一個技能。
變更後:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加113.5%。
「寬廣砍擊」三重核心變更如下。
變更前:不再向上揮擊而是進行廣域砍擊,造成共80.0%的額外傷害。目標為初級和一般怪物時,造成188.0%的額外傷害。
變更後:不再向上揮擊而是進行廣域砍擊,造成共122.0%的額外傷害,攻擊範圍增加30.0%。
「執行者一擊」三重核心變更為「三連擊」三重核心。
變更前:追加朝地面強力擊打的攻擊,造成相當於總傷害量155.1%的額外傷害。
變更後:追加用力擊打地面的攻擊,造成總傷害量80.0%的額外傷害。所有攻擊皆可還擊。
小幅調整所有動作取消的時機。
執行正義
PVE傷害量減少9.2%。
「符文監獄」三重核心變更為「執行者」三重核心。
變更前:將命中的目標拖至迴轉中心。
變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加20.0%。
「力量釋放」三重核心變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加144.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加113.5%。
「尖銳一擊」三重核心變更為「捕獲弱點」三重核心。
變更前:變更為 [雷] 屬性,暴擊命中率增加60.0%。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成96.0%的額外傷害。
「憤怒表現」三重核心變更如下。
變更前:迴轉時間小幅增加,迴轉攻擊的傷害最多增加25.0%。
最後攻擊時,把劍插入地面召喚3次向四周擴散的光之閃電,最後攻擊的傷害最多增加329.0%。
套用力量釋放、尖銳一擊後,不再進行迴轉攻擊,但光之閃電的攻擊次數增加為3次,對敵人造成的傷害增加60.0%,同時套用符文監獄後最後攻擊的攻擊速度加10.0%。
變更後:迴轉時間小幅增加,迴轉攻擊的傷害最多增加25.0%。
最後攻擊時,把劍插入地面召喚3次向四周擴散的光之閃電,最後攻擊的傷害最多增加329.0%。
套用力量釋放、尖銳一擊後,不再進行迴轉攻擊,但光之閃電的攻擊次數增加為3次,對敵人造成的傷害增加60.0%。
神聖劍
PVE傷害量減少5.8%。
使用技能時,取消移動技的時機變得更快。
「聖痕」三重核心變更為「執行者」三重核心。
變更前:留下光之殘骸,4.0秒內造成共60.0%的額外傷害。
變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加20.0%。
「要害打擊」三重核心變更為「力量釋放」三重核心。
變更前:變更為 [雷] 屬性,暴擊命中率增加60.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加58.6%,在神之執行者狀態下增加113.5%。
「濃縮氣息」三重核心變更如下。
變更前:將光線集中射到一點上。從劍射出的光線攻擊範圍變小,但光線造成的傷害增加182.0%。
變更後:凝聚光之氣息,刺擊距離增加272.7%。刺擊成功後產生的光攻擊範圍增加30.0%、造成的傷害增加182.0%。
「光之解放」三重核心變更如下。
變更前:連續發散光芒,射出的光芒造成共119.6%的額外傷害,冷卻時間根據命中敵人的數量減少1.0秒,最多減少8.0秒。
套用光之噴發後,射出的光芒造成的傷害增加量套用為109.8%。
變更後:連續發散9次光芒,射出的光芒造成共131.8%的額外傷害,冷卻時間根據命中敵人的數量各減少1.0秒,最多減少8.0秒。
套用光之噴發後,射出的光芒造成的傷害增加量套用為120.8%。
小幅調整所有取消時機。
光之衝擊
「光之痕跡」三重核心變更如下。
變更前:在命中的目標身上留下光之痕跡,7.0秒內自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:在命中的目標身上留下光之痕跡,8.0秒內自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
神之律法
「屏障」三重核心變更如下。
變更前:神之律法生成的瞬間,位於神之律法內的自己及隊員6.0秒內生成相當於生命值上限19.0%的屏障。
變更後:2.0秒內使位於神之律法內的自己及隊員生成生命值上限15.0%的屏障。
「純熟智慧」三重核心變更為「光之盾牌」三重核心。
變更前:攻擊維持時間減少0.5秒,但對敵人造成的總傷害增加N%。
變更後:神之律法生成的瞬間,6.0秒內使位於神之律法內的自己及隊員生成生命值上限19.0%的屏障。
神聖爆破
「光之痕跡」三重核心變更如下。
變更前:在命中的目標身上留下光之痕跡,12.0秒內自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:在命中的目標身上留下光之痕跡,15.0秒內自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
「準備就緒的爆破」三重核心變更如下。
變更前:變更為一般技能。對敵人造成的傷害增加95.0%並擊飛敵人。獲得的信仰計量條及無力化傷害增加30.0%。
變更後:變更為一般技能。最多攻擊8次,對敵人造成的傷害增加95.0%,擊飛最後攻擊命中的敵人。獲得的信仰計量條及無力化傷害量增加30.0%。
天上祝福
縮短賦予增益的時間。
修改為按照攻擊速度縮短賦予增益的時間。
執行判決
PVE傷害量增加20.0%。
基本攻擊範圍增加30%。
神聖正義
修改為按照攻擊速度縮短賦予增益的時間。
審判者技能
新增「審判者技能」寶石效果。
神之執行者
冷卻時間變更如下。
變更前:2秒
變更後:5秒
技能效果變更如下。
變更前:使用信仰計量條強化巨劍後,處於可戰鬥的神之執行者狀態。在神之執行者狀態下,基本攻擊與嚴懲技能造成的傷害增加40%。
變更後:使用信仰計量條強化巨劍後,處於可戰鬥的神之執行者狀態。在神之執行者狀態下,嚴懲技能造成的傷害增加20%。
神聖氣場
技能效果變更如下。
變更前:使用信仰計量條,以自己為中心散發影響12m的神聖氣場。
獲得神聖氣場效果的自己及隊員,對敵人造成的傷害增加10%。
變更後:使用信仰計量條,以自己為中心散發影響24m的神聖氣場。
獲得神聖氣場效果的自己及隊員,對敵人造成的傷害增加10%。
神聖波濤
冷卻時間變更如下。
變更前:40秒
變更後:36秒
技能效果變更如下。
變更前:將神聖之力蘊含於劍上宣誓。神聖力量以劍為中心爆炸擴散,對敵人造成N的傷害並將其擊飛。神聖力量爆發瞬間,6秒內賦予自己及24m以內的隊員賦予自身生命值上限10%的屏障。
變更後:將神聖之力蘊含於劍上宣誓。神聖力量以劍為中心爆炸擴散,對敵人造成N的傷害並將其擊飛。神聖力量爆發瞬間,6秒內賦予自己及24m以內的隊員自身生命值上限15%的屏障。
審判之刃
PVE傷害量減少54.6%。
基本攻擊範圍增加30%。
冷卻時間變更如下。
變更前:40秒
變更後:20秒
攻擊類型變更如下。
變更前:頭擊、背擊
變更後:無
變更為一般技能。
技能效果變更如下。
變更前:擺好姿勢,將神聖的力量濃縮至極限形成天譴。接著將無法控制的神聖力凝聚於劍上,用力向前砍擊。濃縮氣息時,可慢慢轉換方向,蓄力完成前造成N的傷害,蓄力溢出後造成N的傷害並擊飛敵人。
變更後:擺好姿勢,將神聖的力量濃縮至極限形成天譴。接著將無法控制的神聖之力凝聚於劍上,用力向前砍擊,造成N的傷害並擊飛敵人。使用神之執行者及嚴懲技能後,按下技能即可立即攻擊,無須準備動作。
領悟
「神之騎士」被動變更如下。
變更前:在一般狀態下,信仰計量條達到上限並持續維持;神之執行者狀態下,信仰計量條不會自然消耗。
在神之執行者狀態下,嚴懲技能命中後套用「攻略弱點」效果,命中的敵人在5.0內從自己及隊員受到的暴擊傷害增加8.0%。但在一般及神之執行者狀態下無法再使用神聖氣場和神聖技能,神之執行者冷卻時間增加8.0秒。
無法再以執行者之劍技能還擊,但可以透過突進技能的突進刺擊進行還擊。
變更後:限制使用神聖技能。在一般狀態下,信仰計量條始終保持上限;在神之執行者狀態下,信仰計量條不會自然消耗。神之執行者效果變更為對敵人造成的傷害增加20.0%的常態效果。進入神之執行者狀態後,60秒內賦予「神之騎士」效果。X技能變更為審判之刃技能,僅可在神之執行者狀態下使用。嚴懲技能命中後,5.0秒內賦予目標「攻略弱點」效果,自己最多可疊加30次「嚴懲之劍」效果。另外,「神之騎士」效果持續時間增加3秒。(冷卻時間1.0秒)獲得的「嚴懲之劍」會在神之執行者狀態結束後全部消耗,優先掉落在周圍24.0m內的高品級敵人身上,每疊加一次造成N的傷害。此外,每消耗1次疊加,法力恢復2.0%。無法再透過執行者之劍技能進行,但變更為可透過突進技能進行還擊。
神之騎士:移動速度增加15.0%。
攻略弱點:被暴擊命中後,承受傷害增加8.0%。
「光之斷罪」被動變更為「信仰修練」被動。
變更前:在神之執行者狀態下嚴懲技能命中後,有10/20/30.0%機率掉落嚴懲之劍,對敵人造成837的傷害。每次打擊最多額外掉落1把嚴懲之劍,嚴懲之劍掉落時,法力立即恢復35。
變更後:審判之刃傷害量增加10.0/20.0/30.0%。
「嚴懲強化」被動變更為「嚴懲序幕」被動。
變更前:在神之執行者狀態下,以嚴懲技能造成的無力化傷害增加2/4/6/8/10.0%、暴擊命中率增加1/2/3/4/5.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。使用嚴懲技能後,5.0秒內獲得「嚴懲序幕」效果。
嚴懲序幕:攻擊速度增加5.0%。
「信仰修練」被動變更為「審判者」被動。
變更前:在神之執行者狀態下,嚴懲技能對敵人造成的傷害增加30/39/48.5%。
變更後:對敵人造成的傷害增加6.0/12.0/18.5%。
「神之庇護」被動變更如下。
變更前:強化神聖氣場效果,氣場範圍增加30.0%,接受神聖氣場效果的期間自己及隊員的戰鬥資源自動恢復量增加5.0/10.0/15.0%。
變更後:獲得神聖氣場效果期間,自己及隊員的戰鬥資源自動恢復量增加5.0/10.0/15.0%。
「斷罪連鎖」被動變更為「審判庇護」被動。
變更前:在神之執行者狀態下嚴懲技能命中後,有2/4/6/8/10.0%機率額外掉落嚴懲之劍。每次打擊最多額外掉落1把嚴懲之劍,並且可以與既有的嚴懲之劍同時掉落。
變更後:審判之刃傷害量增加8.0/16.0/24.0/32.0/40.0%。使用審判之刃後,5秒內賦予自身生命值上限20.0%的屏障。
「審判者」被動變更為「審判洗禮」被動。
變更前:在神之執行者狀態下,新增按下X鍵可使用的「審判之刃」技能。另外,嚴懲之劍命中後,180.0秒內賦予自己信仰證據效果,最多可疊加60次。使用「審判之刃」技能後,將消耗所有信仰證據堆疊效果,每消耗1次疊加,「審判之刃」技能傷害量增加0.5/2.8/5.0%。但是,即使「審判之刃」命中也不會掉落嚴懲之劍。
變更後:審判之刃命中後,額外獲得「審判之劍」效果,最多可疊加3次。獲得的「審判之劍」會在神之執行者狀態結束後全部消耗,優先掉落在周圍24.0m內的高品級敵人身上,每疊加一次造成N的傷害。此外,每消耗1次疊加,法力恢復10.0%。
「嚴懲之劍」及「審判之劍」傷害量增加0/35.0/70.0%。
跳躍
「就地審判」被動變更如下。
變更前:執行判決準備動作縮短,更快速地攻擊敵人,對敵人造成的傷害增加15.0/32.5/50.0%。
變更後:執行判決準備動作縮短,更快速地攻擊,對敵人造成的傷害增加20.0/42.5/65.0%。
「執行宣告」被動變更如下。
變更前:執行判決最後攻擊傷害量增加25.0%。
變更後:執行判決技能不再套用背擊及頭擊,但會立即產生最後攻擊,對敵人造成的傷害增加30.0/57.5/85.0%。
屠殺者
熔岩爆發
「翻轉大地」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [土] 屬性,最後攻擊後將刀插入更深處,造成基本傷害量70.0%的額外傷害。此時,若目標為初級及一般怪物,造成的傷害增加100.0%。
變更後:變更為 [土] 屬性,精準區域擴大。精準區域成功後,最後攻擊後將刀插得更深,造成基本傷害量70.0%的額外傷害。此時,若目標為初級及一般怪物,造成的傷害增加100.0%。
格鬥大師
鵬天腿
無力化變更如下。
變更前:最低
變更後:初
雷鳴腳
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
方天擊
無力化變更如下。
變更前:中
變更後:高
奧義:蒼龍霸皇拳
無力化變更如下。
變更前:高
變更後:最高
領悟
「初心」被動變更如下。
變更前:無法繼續獲得元素計量條,但對敵人造成的傷害額外增加19.0/29.0/39.0%。
變更後:無法繼續獲得元素計量條,但對敵人造成的傷害額外增加20.0/30.0/40.0%。
「根源元素」被動變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加4.0/10.0/16.0%。使用一般技能後,獲得0.2個無法使用於奧義技能的根源元素晶珠。獲得3個晶珠時可按下Z鍵使用晶珠。使用後將消耗3個晶珠,下一個施展的技能若為旋風蟠龍腳、月殲腳、方天擊、蒼天腳之一,將獲得強化40.0/65.0/90.0%傷害量的氣息。
變更後:對敵人造成的傷害增加4.0/11.0/18.0%。使用一般技能後,獲得0.2個無法用於奧義技能的根源元素晶珠。獲得3個晶珠後,可按下Z鍵使用晶珠。使用後消耗3個晶珠,下一個施展的技能若為旋風蟠龍腳、月殲腳、方天擊、蒼天腳之一,將獲得傷害量強化40.0/65.0/90.0%的氣息。
拳霸
鵬爆裂拳
冷卻時間變更如下。
變更前:18秒
變更後:16秒
「弱肉強食」三重核心變更為「捕獲弱點」三重核心。
變更前:對戰將以下敵人造成的傷害增加170.4%。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加134.9%。
跳躍
「激怒拳頭」被動變更如下。
變更前:在一般狀態下使用熱血爆擊時,對敵人造成的傷害增加15.0/30.0/45.0%;在散發鬥志狀態下使用時,對敵人造成的傷害增加25.0/50.0/75.0%。
變更後:在一般狀態下使用熱血爆擊時,對敵人造成的傷害增加20.0/40.0/60.0%;在散發鬥志狀態下使用時,對敵人造成的傷害增加30.0/60.0/90.0%。
氣功師
氣功掌
無力化變更如下。
變更前:最低
變更後:初
如來神掌
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
風雷光砲
無力化變更如下。
變更前:中
變更後:中高
亂花擊
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
閃裂波
無力化變更如下。
變更前:中高
變更後:高
「腦震盪」三重核心變更如下。
變更前:技能的無力化階段上升至[高]。
變更後:技能的無力化階段上升至[最高]。
領悟
「易筋洗髓Ⅱ」被動變更如下。
變更前:內功數值低於30.0%時,對敵人造成的傷害增加7.0/14.0/21.0%。
變更後:內功數值低於30.0%時,對敵人造成的傷害增加10.0/17.0/24.0%。
槍術士
領悟
「亂舞強化」被動變更如下。
變更前:亂舞技能傷害量增加26.0/36.0/46.0%。
變更後:亂舞技能傷害量增加30.0/42.0/54.0%。
鬥士
虎王出現
「堅韌」三重核心變更如下。
變更前:跳躍攻擊時被擊異常免疫。
變更後:施展技能時對被擊異常免疫。
「極限效率」三重核心變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害減少14.0%,但元素晶粹變更為消耗1個。
變更後:對敵人造成的傷害減少4.0%,但元素晶粹變更為消耗1個。
「升天」三重核心變更如下。
變更前:最後打擊時,巨大虎頭形影向上竄起,在更廣的範圍施加100.0%額外打擊,造成基本傷害量131.0%的額外傷害。
變更後:最後打擊時,巨大虎頭形影向上竄起,在更廣的範圍施加100.0%額外打擊,造成基本傷害量140.0%的額外傷害。
領悟
「奧義集中」被動變更如下。
變更前:奧義技能傷害量額外增加13.0/22.0/31.5%。
變更後:奧義技能傷害量額外增加21.0/30.0/39.5%。
惡魔獵手
領悟
「手槍強化」被動變更如下。
變更前:手槍技能傷害量增加60.0/72.0/84.0%。
變更後:手槍技能傷害量增加65.0/77.0/89.0%。
鷹眼
迅雷射擊
「最後一擊」三重核心變更為「銳利射擊」三重核心。
變更前:最後一擊變更為強力攻擊,暴擊命中率增加100.0%、暴擊傷害增加58.0%、範圍增加20.0%。
變更後:暴擊命中率增加40.0%、暴擊傷害增加58.0%、範圍增加20.0%。
移動砍擊
使用技能後,攻擊的準備動作變得更快。
蓄力強擊
「精確瞄準」三重核心變更如下。
變更前:蓄力階段追加1次,蓄力溢出後,暴擊命中率增加50.0%、傷害量增加60.0%。
變更後:蓄力階段追加1次,蓄力溢出後,暴擊命中率增加40.0%、傷害量增加70.0%。
暴風之翼
冷卻時間變更如下。
變更前:10秒
變更後:9秒
領悟
「死亡襲擊」被動變更如下。
變更前:未召喚銀鷹時,攻擊命中後對敵人造成的傷害增加5.0/10.0/15.0%。
變更後:未召喚銀鷹時,攻擊命中後對敵人造成的傷害增加6.0/12.0/18.0%。
跳躍
「同伴」被動變更如下。
變更前:螺旋箭技能暴擊率增加10.0/20.0/30.0%。若處於召喚出銀鷹的狀態,對敵人造成的傷害增加15.0/30.0/45.0%。
變更後:螺旋箭技能暴擊率增加13.0/26.0/40.0%。若處於召喚出銀鷹的狀態,對敵人造成的傷害增加13.0/26.0/40.0%。
槍炮大師
領火焰噴射器
技能變更如下。
變更前:向一個方向噴發火焰噴射器且可自由移動。火焰噴射器最多可維持4秒,造成最多N的 [火] 屬性傷害。
變更後:向一個方向噴發火焰噴射器,造成最多N的 [火] 屬性傷害。使用持續技時可移動。
縮短技能持續時間。
無力化變更如下。
變更前:中高
變更後:高
「藍色火花」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [水] 屬性,持續技維持時間減少為2.0秒、對敵人造成的總傷害增加95.2%。
變更後:變更為 [水] 屬性,持續技維持時間減少為1.7秒、對敵人造成的總傷害增加95.2%。
重力爆破
縮短技能持續時間。
無力化變更如下。
變更前:中高
變更後:高
「暈厥效果」三重核心變更如下。
變更前:爆破後不再使敵人倒下,但使命中的敵人暈厥6.0秒。爆破的無力化階段上升至[高]。
變更後:爆破後不再使敵人倒下,但使命中的敵人暈厥6.0秒。爆破的無力化階段上升至[最高]。
「打倒」三重核心變更如下。
變更前:持續技的攻擊判定增長至14.0m,將直線上的敵人拖至重力中央,持續技時間增加2.0秒。
變更後:持續技的攻擊判定增長至14.0m,將直線上的敵人拖至重力中央,持續技時間增加1.7秒。
炮擊:曲射砲
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:高
炮擊:集中炮火
無力化變更如下。
變更前:中高
變更後:最高
炮擊:能量砲
無力化變更如下。
變更前:中高
變更後:最高
炮擊:彈雨
變更為更快施展技能。
套用方舟被動跳躍「大量投擲」後,準備動作變得更快。
無力化變更如下。
變更前:中高
變更後:高
領悟
「炮擊強化」被動變更如下。
變更前:進入炮擊模式後,獲得火力計量條70.0%,解除炮擊模式後,不進入冷卻狀態。
啟用「炮擊:傳送位置」技能。
按下A鍵可使用「炮擊:傳送位置」。
變更後:解除炮擊模式後,不進入冷卻狀態,維持剩餘的炮擊計量條。進入炮擊模式後,消耗20.0%的炮擊計量條,但獲得70.0%的火力計量條。
使用炮擊:曲射砲、炮擊:集中炮火、炮擊:能量砲後,分別消耗20.0%、40.0%、40.0%的炮擊計量條。
啟用「炮擊:傳送位置」技能。
按下A鍵可使用「炮擊:傳送位置」。
「炮擊輸出強化」被動變更如下。
變更前:炮擊技能傷害量增加3.0/6.0/9.0%、炮擊技能暴擊命中率增加20.0/30.0/40.0%。
變更後:炮擊技能傷害量增加6.0/10.0/14.0%、炮擊技能暴擊命中率增加20.0/30.0/40.0%。
「呼叫A.C.T」被動變更如下。
變更前:所有傷害量增加5.0/11.0/17.0%。進入炮擊模式後,呼叫1/2/3座A.C.T(Arthetine Combat Turret)至角色附近攻擊周圍敵人。
變更後:所有傷害量增加6.0/12.0/18.0%。進入炮擊模式後,呼叫1/2/3座A.C.T(Arthetine Combat Turret)至角色附近攻擊周圍敵人。
偵察士
因特化能力值,打擊時核心能量恢復量增加效果說明變更如下。
變更前:打擊後核心能量恢復量增加N%。
變更後:命中後核心能量獲得量增加N%。
因特化能力值,同步技能的傷害量增加效果說明變更如下。
變更前:同步技能傷害量增加N%。
變更後:同步系列技能傷害量增加N%。
改善為使用無人機直接移動攻擊的地點技能後,僅可透過回收無人機取消該技能。
機動打擊
「靈巧」三重核心變更如下。
變更前:翻滾後,攻擊速度和移動速度在6.0秒內增加19.2%。
變更後:翻滾後,攻擊速度和移動速度在8.0秒內增加19.2%。
戰術射擊
縮短技能持續時間。
「矯捷手法」三重核心變更為「腦震盪」三重核心。
變更前:使用持續技時攻擊速度增加18.0%。
變更後:無力化階段上升至[中高]。
扇形射擊
技能變更為可堆疊2次。
使用技能後,增加移動距離。
變更為使用技能後,更快施展突進攻擊。
「堅韌」三重核心變更如下。
變更前:突進時對被擊異常免疫。
變更後:施展技能時對被擊異常免疫。
命令:主動脈衝
「精密打擊」三重核心變更如下。
變更前:變更為指定地點技能。下指令時無人機將朝12.0m內的指定位置移動並進行攻擊。
變更後:變更為指定地點技能。下達指令時無人機將移動至12.0m內的指定位置進行攻擊,對敵人造成的傷害增加60.0%。
命令:扇形光束
「強化雷射」三重核心變更如下。
變更前:電池消耗量增加20.0%,但集中於輸出並發射強化的雷射,對敵人造成的傷害增加45.0%。
變更後:電池消耗量增加100.0%,但集中於輸出並發射強化的雷射,對敵人造成的傷害增加90.0%。
「雷射秀」三重核心變更如下。
變更前:雷射對敵人造成的傷害減少3.0%,但透過雷射攻擊的次數增加為3次,第二次攻擊的部位破壞等級增加為3。
套用傷疤三重核心後,火焰地帶每秒對敵人造成的傷害減少3.0%,持續時間增加為5.0秒。
變更後:冷卻時間增加12.0秒,但雷射對敵人造成的傷害增加100.0%。透過雷射攻擊的次數增加為3次,第二次攻擊的部位破壞等級增加為3。
套用傷疤三重核心後,火焰地帶每秒對敵人造成的傷害增加100.0%、持續時間增加為5.0秒。
命令:地毯式攻擊
技能類型從一般技能變更為指定地點技能,可在指定的游標位置附近施展。
縮短炸彈產生的週期,讓炸彈攻擊能集中在更窄的範圍。
調整炸彈產生的位置,讓炸彈攻擊能集中在更窄的範圍。
縮短使用技能時無人機的移動距離。
無人機變更為更快施展技能。
「精密炮火」三重核心變更如下。
變更前:變更為指定地點技能。使用技能時不再前進並投下炸彈,朝12.0m內的指定位置移動,抵達後於該位置落下炸彈。
變更後:使用技能後,不再一邊前進一邊投下炸彈,而是在游標位置投下炸彈,對敵人造成的傷害增加50.0%。
命令:微型無人機
增加使用技能後,可放出自爆無人機的最大距離。
無人機變更為更快施展技能。
調整爆炸產生的位置,讓自爆無人機攻擊能集中在更窄的範圍。
增加技能的自爆無人機攻擊爆炸範圍。
「精巧命令」三重核心變更為「一心同體」三重核心。
變更前:對無人機下達指令的動作時間延長,但對敵人造成的傷害增加45.0%。
變更後:無須任何動作,立即對無人機下達指令,對敵人造成的傷害增加40.0%。
「自爆強化」三重核心變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加35.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加45.0%。
命令:侵襲導彈
無人機變更為更快施展技能。
「精巧命令」三重核心變更為「一心同體」三重核心。
變更前:對無人機下達指令的動作時間延長,但對敵人造成的傷害增加50.0%。
變更後:無須任何動作,立即對無人機下達指令,對敵人造成的傷害增加50.0%。
「引導導彈」三重核心變更如下。
變更前:導彈追蹤前方70度內最靠近的敵人。
變更後:電池額外消耗450,但導彈追蹤前方120度內最靠近的敵人。各導彈命中後,冷卻時間減少15.0%、對敵人造成的傷害增加20.0%。
「多管導彈」三重核心變更如下。
變更前:導彈傷害量雖減少15.0%,但發射導彈數量增加為2倍。
變更後:導彈傷害量雖減少10.0%,但發射導彈數量增加為2倍。
盡滅模式
套用「整編」三重核心後,增加攻擊範圍。
能量爆裂
「堅韌」三重核心變更如下。
變更前:準備攻擊及蓄力時對被擊異常免疫。
變更後:施展技能時對被擊異常免疫。
天賦
超速同步效果變更如下。
變更前:變身為超速同步狀態時,自己及24m範圍內的隊員,攻擊力將增加6.0%。
變更後:變身為超速同步狀態後,自己及24m範圍內的隊員在12.0秒內攻擊力增加6.0%。
同步技能
刪除「同步技能」寶石效果。
既有「同步技能」寶石效果變更為「量子集束」寶石效果。
超速同步狀態基本攻擊
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
彗星進擊
技能變更如下。
變更前:瞬間移動至指定位置,突進對碰撞的敵人造成N的傷害並擊飛敵人。
變更後:瞬間移動至指定位置,突進對碰撞的敵人造成N的傷害並擊飛。
攻擊命中後,自己及24.0m 範圍內隊員的攻擊力在10.0秒內增加6.0%。
新增「彗星進擊」寶石效果。
雷射強擊
傷害量減少35.0%。
技能施展速度增加20%。
增加「還擊」效果。
新增「雷射強擊」寶石效果。
雷射刀鋒
技能變更如下。
變更前:雙手以雷射生成劍,造成N的傷害且擊飛命中的敵人。
若在使用彗星進擊及推進移動途中使用技能,對敵人造成的傷害增加20%。
變更後:雙手以雷射生成劍,造成N的傷害並擊飛命中的敵人。
若在施展彗星進擊及推進移動時使用,可更快速地施展技能。
傷害量增加8.8%。
PVE冷卻時間變更如下。
變更前:7秒
變更後:10秒
PVP冷卻時間變更如下。
變更前:9秒
變更後:10秒
新增「雷射刀鋒」寶石效果。
艾克希里昂光束
技能變更如下。
變更前:向上高高升起,向前發射雷射造成N的傷害。
若在使用彗星進擊及推進移動時使用技能,可更快速地施展技能。
變更後:向上高高升起,向前發射雷射造成N的傷害。
傷害量增加50.2%。
冷卻時間變更如下。
變更前:9秒
變更後:16秒
技能施展速度增加20%。
攻擊類型變更如下。
變更前:頭擊
變更後:無
移除「還擊」效果。
調整取消技能時機,使連續使用技能後的動作更加自然。
新增「艾克希里昂光束」寶石效果。
爆裂重擊
技能變更如下。
變更前:向前伸出拳頭突進,造成N的傷害後,對扇形範圍造成N的傷害並將命中的敵人擊飛。
變更後:向前伸出拳頭突進,造成N的傷害後,對扇形範圍造成N的傷害並擊飛命中的敵人。
若在施展彗星進擊及推進移動時使用,可更快速地施展技能。
傷害量增加2.1%。
新增「爆裂重擊」寶石效果。
科林森破壞
PVE冷卻時間變更如下。
變更前:16秒
變更後:20秒
PVP冷卻時間變更如下。
變更前:28秒
變更後:20秒
技能施展速度增加20%。
新增「科林森破壞」寶石效果。
連線掃蕩
冷卻時間變更如下。
變更前:90秒
變更後:60秒
領悟
「進化遺產」被動變更如下。
變更前:變身為超速同步Mk.2。進入超速同步模式後,初始化超覺醒技能以外的同步技能冷卻時間;解除超速同步模式後,退還消耗的核心能量 10.0/25.0/40.0%。
變更後:變身為超速同步Mk.2。
進入超速同步狀態後,電池變更為「零點同步電池」,持有的核心能量全部轉換為零點同步電池,15.0秒內獲得自身生命值上限40.0%的屏障。
超速同步狀態不再自動解除,變更為只能透過按下Z鍵解除。
超速同步技能命中後,獲得核心能量1.0/2.0/3.0%,命中後獲得的核心能量轉換為零點同步電池。
在超速同步狀態下,可消耗500零點同步電池,啟用零點同步技能「音速衝擊」、「量子集束」、「EX - 零點」,上述技能分別可透過按下D、F、X鍵使用。
EX - 零點
傷害量增加8.2%。
修正技能命中後,怪物被推太遠或分散的判定。
冷卻時間變更如下。
變更前:無
變更後:30秒
新增「音速衝擊」、「量子集束」、「EX - 零點」寶石效果。
「極速同步」被動變更如下。
變更前:超速同步模式下,使用同步技能後,移動技及起身技以外的其他同步技能冷卻時間減少0.1/0.3/0.5秒。
變更後:在超速同步模式中,使用「彗星進擊」以外的超速同步技能後,「彗星進擊」冷卻時間減少1.0/1.5/2.0秒。
使用零點同步技能後,15.0秒內獲得自身生命值上限40.0%的屏障。
「核心反應增幅」被動變更如下。
變更前:同步技能傷害量增加5.0%、合作技能傷害量增加10.0%。
變更後:若在施展同步系列技能時使用彗星進擊,變更為可快速取消技能。使用彗星進擊後,零點同步電池恢復5.0%。
同步系列技能傷害量增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。
「戰鬥模式」被動變更如下。
變更前:超速同步模式中,使用同步技能時賦予6.0秒「戰鬥模式」增益。
戰鬥模式:同步技能傷害量增加8.0/17.0/26.0%。
變更後:處於超速同步模式時,賦予「戰鬥模式」增益。
戰鬥模式:同步系列技能傷害量增加7.0/14.0/21.0%。
使用零點同步技能後核心加速,減少部分超速同步技能冷卻時間。
音速衝擊:雷射刀鋒、爆裂重擊技能冷卻時間減少4.0秒。
量子集束:艾克希里昂光束、科林森破壞技能冷卻時間減少4.0秒。
EX - 零點:雷射刀鋒、艾克希里昂光束、爆裂重擊、科林森破壞技能冷卻時間減少4.0秒。
「技術升級」被動變更如下。
變更前:一般、無人機及合作技能傷害量增加14.0/23.0/32.0%。覺醒技「空襲轟炸」傷害量增加14.0/23.0/32.0%。
變更後:一般、無人機及合作技能傷害量增加20.0/28.0/36.0%。覺醒技「空襲轟炸」傷害量增加20.0/28.0/36.0%。
「戰術重新裝填」被動變更如下。
變更前:重新裝填增益變更為「戰術重新裝填」增益,最多可疊加8次。對敵人造成的傷害增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
戰術重新裝填:移動速度增加1.0%、攻擊速度增加1.0%、電池自動恢復量增加1.0%。
變更後:重新裝填增益變更為「戰術重新裝填」增益,最多可疊加8次。對敵人造成的傷害增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。
戰術重新裝填:移動速度增加1.0%、攻擊速度增加1.0%、電池自動恢復量增加1.0%。
「自爆程序」被動變更為「零點核心能量」被動。
變更前:在超速同步狀態下,若消耗所有核心能量或按下Z鍵解除超速同步狀態,將進入自爆程序。爆炸對周圍敵人造成N的傷害並將其擊飛。(冷卻時間 5.0秒)
變更後:零點同步技能施展速度增加5.0%、零點同步技能傷害量增加3.5/7.0/10.5/14.0/17.5%。
「EX - 零點」被動變更為「零點模式」被動。
變更前:超速同步模式中將啟用「EX - 零點」技能。在超速同步模式下可按下X鍵使用「EX - 零點」,同步中僅可使用1次。「EX - 零點」傷害量增加0/80.0/160.0%。
變更後:偵察士對敵人造成的傷害增加0/5.0/10.0%。使用零點同步技能後,強化下一個使用的部分超速同步技能攻擊型態,傷害量增加40.0%,無力化階段增加1階段。
音速衝擊:強化雷射刀鋒、爆裂重擊技能。
量子集束:強化艾克希里昂光束、科林森破壞技能。
EX - 零點:強化雷射刀鋒、爆裂重擊、艾克希里昂光束、科林森破壞技能。
「核心增幅」被動變更如下。
變更前:電池電量上限額外增加7.0/14.0/21.0%。發動「無人機防禦系統」效果時,生成20.0%核心能量。核心能量為100.0%時,啟用「核心增幅」。
核心增幅:暴擊命中率增加3.0/6.0/9.0%、對敵人造成的傷害增加5.0/10.0/15.0%。
變更後:暴擊命中率增加3.0/6.0/9.0%、對敵人造成的傷害增加5.0/10.0/15.0%。電池電量上限額外增加7.0/14.0/21.0%。發動「無人機防禦系統」效果後,生成20.0%核心能量。核心能量為100.0%時,啟用「核心增幅」。
核心增幅:使用合作技能後,退還基本電池消耗量的40.0/70.0/100.0%。
「最佳合作」被動變更如下。
變更前:使用一般技能後賦予「合作 - 偵察士」增益,使用無人機技能後賦予「合作 - 無人機」增益。
使用超速同步及合作技能後,移除「合作 - 偵察士」及「合作 - 無人機」增益,因使用合作技能導致增益解除時,該合作技能傷害量增加。
合作 - 偵察士:下一個使用的合作技能傷害量增加1.8/3.6/5.4/7.2/9.0%。
合作 - 無人機:下一個使用的合作技能傷害量增加1.8/3.6/5.4/7.2/9.0%。
變更後:使用一般技能後,20.0秒內賦予「合作 - 偵察士」增益。使用無人機技能後,20.0秒內賦予「合作 - 無人機」增益。
合作 - 偵察士:合作技能傷害量增加1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%。
合作 - 無人機:合作技能傷害量增加1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%。
跳躍
「自動駕駛」被動變更如下。
變更前:使用連線掃蕩技能後,立即在游標位置施展技能,對敵人造成的傷害增加15.0/35.0/55.0%。
變更後:使用連線掃蕩技能後,立即於游標位置施展。使用零點同步技能後,冷卻時間減少5.0秒、對敵人造成的傷害減少30.0/17.5/5.0%。
「同步組合」被動變更如下。
變更前:使用連線掃蕩技能後,可快速使用下一個同步技能,冷卻時間減少25.0%、對敵人造成的傷害增加0/20.0/40.0%。
變更後:使用連線掃蕩技能時,可快速使用下一個同步技能,對敵人造成的傷害增加20.0/41.0/62.0%。
召喚師
領悟
「精靈交感」被動變更如下。
變更前:強化馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫基本攻擊的性能,蓋希溫與召喚技能傷害量增加20.0/28.0/36.0%。
變更後:強化馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫基本攻擊的性能,蓋希溫與召喚技能傷害量增加23.0/31.0/39.0%。
吟遊詩人
音震
「神聖震盪」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [聖] 屬性,音震命中的敵人在5.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:變更為 [聖] 屬性,音震命中的敵人在7.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
小奏鳴曲
變更為僵直免疫。
光之狂想曲
技能使用距離增加4.0m。
使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。
頌歌
變更為更快施展技能。
女巫
天譴
PVE傷害量增加3.7%。
爆炸
PVE傷害量增加3.7%。
終結之日
PVE傷害量增加3.7%。
領悟
「回流強化」被動變更如下。
變更前:覺醒技以外的所有技能傷害量增加20.0/31.0/42.0%。
變更後:覺醒技以外的所有技能傷害量增加22.0/33.0/45.0%。
半魔人
旋轉俯衝
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
慘痛切截
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
「雙刃打擊」三重核心變更如下。
變更前:不再套用背擊,但暴擊命中率增加20.0%、對敵人造成的傷害增加80.0%。
變更後:暴擊命中率增加20.0%、對敵人造成的傷害增加70.0%。
猛攻衝擊
PVE傷害量增加13.4%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
使用技能時,前進的距離增加。
釋放攻擊後,向後移動的距離減少。
「吞噬之力」三重核心變更為「吞噬解放」三重核心。
變更前:冷卻時間減少4.0秒、吞噬計量條獲得量增加100.0%。
變更後:消耗20.0%的吞噬計量條使對敵人造成的傷害增加189.0%。但是,若沒有吞噬計量條,則不會發動效果。
輾磨之鏈
使用技能後,向後移動的距離減少。
「吞噬解放」三重核心變更如下。
變更前:冷卻時間增加8.0秒、暴擊命中率增加20.0%,消耗吞噬計量條20.0%對敵人造成的傷害增加288.0%。但是,若沒有吞噬計量條,不會發動效果。
變更後:冷卻時間增加8.0秒、暴擊命中率增加10.0%。消耗20.0%的吞噬計量條使對敵人造成的傷害增加288.0%。但是,若沒有吞噬計量條,則不會發動效果。
毀壞
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
使用技能時,前進的距離增加。
第一次攻擊後,透過再次按下技能鍵減少下一次攻擊的間隔時間。
套用「快速攻擊」三重核心後,使用技能後的移動及取消技能的時機變得更快。
旋轉武器
使用技能後,向前移動的距離減少。
「立即處決」三重核心變更如下。
變更前:變更為一般技能,立即將左手與右手的武器迅速射向中央。攻擊範圍減少20.0%、對敵人造成的傷害最多增加95.2%。
變更後:變更為一般技能,立即將左右手的武器迅速射向中央。攻擊範圍減少10.0%、對敵人造成的傷害最多增加95.2%。
套用「立即處決」三重核心後,投擲武器的距離減少。
「吞噬解放」三重核心變更如下。
變更前:冷卻時間增加4.0秒、吞噬計量條消耗20.0%、暴擊命中率增加20.0%、對敵人造成的傷害增加189.0%。但是,若沒有吞噬計量條,將不會發動效果。
變更後:冷卻時間增加4.0秒、吞噬計量條消耗20.0%、暴擊命中率增加10.0%、對敵人造成的傷害增加189.0%。但是,若沒有吞噬計量條,則不會發動效果。
銳鋒斬切
PVE傷害量增加11.1%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
「惡魔斬切」三重核心變更如下。
變更前:藉惡魔之力攻擊,對戰將以下怪物造成的傷害增加80.0%、吞噬計量條獲得量增加100.0%。
變更後:藉惡魔之力攻擊,對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加96.0%。
變更「惡魔斬切」的三重核心圖示。
大屠殺
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
變更為僵直免疫。
「憨直」三重核心變更為「堅韌」三重核心。
變更前:施展技能時對僵直免疫。
變更後:施展技能時對被擊異常免疫。
舉爪
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
惡魔幻現
「暗黑釋放」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [暗] 屬性,暴擊命中率增加60.0%。
變更後:變更為 [暗] 屬性,暴擊命中率增加50.0%。
嚎叫
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
重挫
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
套用「冷酷之手」三重核心後,第2次爆破攻擊範圍增加27.7%。
野蠻削擊
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
風暴輾磨
PVE傷害量增加5.0%。
攻擊類型變更如下。
變更前:背擊
變更後:無
縮短攻擊命中時凝聚氣息後爆炸的時間。
惡魔化
冷卻時間變更如下。
變更前:0.4秒
變更後:1.5秒
修正技能命中後,怪物被推太遠或分散的判定。
修正為使用技能後,可移動及取消技能。
新增惡魔技能「血腥渦流」。
新增「血腥渦流」寶石效果。
惡魔化持續時間變更如下。
變更前:20秒
變更後:60秒
惡魔技能
刪除「惡魔技能」寶石效果。
既有「惡魔技能」寶石效果變更為「血腥渦流」寶石效果。
惡魔化
PVE傷害量減少24.3%。
惡魔化狀態基本攻擊
PVE傷害量減少24.3%。
毀滅急襲
PVE傷害量減少24.3%。
新增「毀滅急襲」寶石效果。
亡命爪
PVE傷害量減少24.3%。
技能變更如下。
變更前:快速抓擊造成敵人N的傷害後,以另一隻手由下往上用力抓擊,造成敵人N的傷害。攻擊命中的敵人在6秒內承受傷害增加6.0%。
變更後:快速抓擊對敵人造成N的傷害後,以另一隻手由下往上用力抓擊,對敵人造成N的傷害。
新增「亡命爪」寶石效果。
技能施展速度增加14.0%。
毀天滅地
PVE傷害量減少1.2%。
PVP傷害量增加30.5%。
技能變更如下。
變更前:釋放內在的惡魔之力,對敵人造成最多N的傷害。
變更後:釋放內在的惡魔之力,對敵人造成最多N的傷害。攻擊命中的敵人在16秒內承受傷害增加6.0%。
新增「毀天滅地」寶石效果。
冷卻時間變更如下。
變更前:8秒
變更後:12秒
引爆血的攻擊範圍增加25%。
狂暴撕裂
PVE傷害量減少1.2%。
PVP傷害量增加30.5%。
新增「狂暴撕裂」寶石效果。
冷卻時間變更如下。
變更前:6秒
變更後:10秒
抓擊動作變得簡潔。
迅躍重擊
PVE傷害量減少30.9%。
PVP傷害量減少8.7%。
新增「迅躍重擊」寶石效果。
變更為被擊異常免疫。
冷卻時間變更如下。
變更前:18秒
變更後:16秒
最大移動的距離變更如下。
變更前:8m
變更後:10m
隨著套用此變更事項,技能說明內容已修正得更為具體。
劈擊地面的攻擊範圍增加19.0%。
地震衝擊波攻擊範圍增加31.5%。
嗜血殘殺
PVE傷害量減少36.3%。
PVP傷害量減少15.9%。
技能學習等級變更如下。
變更前:40等級
變更後:35等級
新增「嗜血殘殺」寶石效果。
冷卻時間變更如下。
變更前:20秒
變更後:16秒
攻擊範圍增加16.6%。
血腥穿孔
PVE傷害量增加11.5%。
技能變更如下。
變更前:向前跳躍,對地面注入血氣能量造成N的傷害後,朝四方引爆血氣能量造成N的傷害。
變更後:向周圍散發出血氣能量,造成N的傷害。接著引爆血氣能量,造成N的傷害並擊飛敵人。
技能欄位變更為「F」。
新增「血腥穿孔」寶石效果。
技能學習等級變更如下。
變更前:50等級
變更後:45等級
修正技能命中後,怪物被推太遠或分散的判定。
領悟
「難抑衝動」被動變更如下。
變更前:惡魔化結束後,不發生平常心效果。
變更後:惡魔化結束後,不發生平常心效果。
使用血腥渦流及血腥穿孔技能後,獲得混沌破片效果。混沌破片效果疊加2次時,變更為暴走的混沌,可按下X鍵使用血腥屠殺。使用血腥屠殺後移除該效果。
使用血腥屠殺後,吞噬計量條立即減少70.0%、血腥穿孔及血腥渦流技能冷卻時間減少50.0%。
新增「血腥屠殺」寶石效果。
「本能強化」被動變更如下。
變更前:惡魔化時,超覺醒技能以外的惡魔技能冷卻時間減少30.0/60.0/100.0%。
變更後:吞噬技能的吞噬計量條獲得量增加30.0/60.0/100.0%。
「血腥穿孔」被動變更為「行刑」被動。
變更前:每次惡魔技能命中後,獲得混沌破片效果。獲得60個混沌破片效果時,變更為暴走的混沌效果。擁有暴走的混沌效果時,可按下X鍵使用惡魔技能血腥穿孔,血腥穿孔傷害量增加0/70.0/140.0%。使用血腥穿孔後,無法額外獲得混沌破片效果。
變更後:惡魔化時,吞噬計量條不再自然消耗。此外,使用血腥屠殺技能後,消耗的吞噬計量條變更為50.0%,血腥屠殺傷害量增加0/70.0/140.0%。
「完美抑制」被動變更如下。
變更前:無法惡魔化變身,但會發動吞噬解放效果,恢復全體法力的1.0/2.0/3.0%。該效果僅套用於發動吞噬解放後。
變更後:無法惡魔化變身,但會發動吞噬解放效果,恢復全體法力的1.5/3.0/5.0%。該效果僅套用於發動吞噬解放後。
「控制吞噬」被動變更如下。
變更前:所有技能的吞噬計量條獲得量增加20.0/35.0/50.0%。
變更後:所有技能的吞噬計量條獲得量增加20.0/35.0/50.0%。暴擊命中率增加3.0/6.0/10.0%。
「武器鍛鍊」被動變更如下。
變更前:一般技能傷害量增加12.0/22.0/32.0%。
變更後:一般技能傷害量增加12.0/25.0/40.0%。
刀鋒
領悟
「極限身手」被動變更如下。
變更前:對敵人造成的所有傷害增加6.0/12.0/18.0%。刀鋒爆裂的砍擊變更為貫穿攻擊並移動至指定地點,從任何位置攻擊皆以背擊命中。
變更後:對敵人造成的所有傷害增加7.0/14.0/21.0%。刀鋒爆裂的砍擊變更為貫穿攻擊並移動至指定地點,從任何位置攻擊皆以背擊命中。
氣象術士
開傘
使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。
下劈
套用「落雷」三重核心後,技能施展速度增加13.3%。
旋風步
變更為快速施展技能。
攻擊動作施展速度增加23.0%。
套用「超高速迴轉」三重核心效果後,減少迴轉攻擊的比重,增加最後攻擊的比重。
席捲
變更為快速施展技能。
破空
PVE傷害量增加29.2%。
幻獸師
領悟
「野生的衝動」被動變更如下。
變更前:易形技能傷害量增加1.0/6.0/12.0%。
使用消耗幻獸氣息的易形技能後,獲得450與易形狀態相應的幻熊或靈狐氣息。
變更後:易形技能傷害量增加1.0/8.0/15.0%。
使用消耗幻獸氣息的易形技能後,獲得450與易形狀態相應的幻熊或靈狐氣息。
修改圖示
修正鷹眼「命運:緊繃張力」圖示,以利在戰鬥中辨識效果。
修正鷹眼「命運:盛怒迅雷」圖示,以利在戰鬥中辨識效果
改善使用部分詠唱技能後的動作,可更快接續下一個技能。
聖騎士
神聖爆破
「正義之劍」技能「強化一擊」三重核心
召喚師
古代槍矛
雷暴
吟遊詩人
印記
女巫
天譴
爆炸
終結之日
岩漿爆破
氣象術士
陣雨
畫師
墨法:畫月
神槍手
「完美射擊」技能套用「完美瞄準」三重核心後
惡魔獵手
「完美射擊」技能套用「完美瞄準」三重核心後
槍炮大師
炮擊:彈雨(套用大量投擲被動後)
改善動作及FX
聖騎士
改善聖騎士「迴轉砍擊」技能的特效。
改善聖騎士「閃光刺擊」技能的特效。
改善聖騎士「閃光砍擊」技能的特效。
改善聖騎士「處決」技能的特效。
改善聖騎士「疾馳砍」技能的特效。
改善聖騎士「執行者之劍」技能的特效。
改善聖騎士「執行正義」技能的特效。
聖騎士「執行正義」技能套用「憤怒表現」和「前進攻擊」三重核心後,出現專用動作。
改善聖騎士「神聖劍」技能的特效。
改善聖騎士「神之執行者」技能的特效。
改善聖騎士「神聖氣場」技能的特效。
召喚師
改善召喚師「古代槍矛」技能的動作及特效。
偵察士
改善偵察士「命令:微型無人機」技能的特效。
改善偵察士「盡滅模式」技能的特效。
半魔人
改善半魔人「猛攻衝擊」技能的特效。
改善半魔人「嚎叫」技能的特效。
改善半魔人「穿孔針蜇」技能的特效。
改善半魔人「重挫」技能的特效。
改善半魔人「風暴輾磨」技能的特效。
改善半魔人「狂暴撕裂」技能的特效。
改善半魔人「血腥穿孔」技能的特效。
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