親愛的冒險家:
《失落的方舟:LOST ARK》全新內容正式上線!
本次更新將進行職業平衡,調整了部分職業的技能效果,以及三重核心效果,
以下是本次進行調整的職業與技能。
因特化能力值,覺醒技能的傷害量增加係數變更如下。
變更前 : 0.3820
變更後 : 0.1528
戰鬥等級50的PVE覺醒技傷害量增加19.2%。
戰鬥等級55的PVE覺醒技傷害量增加29.2%。
戰鬥等級60的PVE覺醒技傷害量增加43.1%。
戰鬥等級55的PVP覺醒技傷害量增加8.4%。
戰鬥等級60的PVP覺醒技傷害量增加20.0%。
共同
除了基本攻擊及覺醒技以外,所有技能的PVP傷害量減少10.0%。
除了基本攻擊以外,所有技能的PVE傷害量增加1.1%。
上挑重擊
「強化一擊」三重核心效果變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%,但法力消耗量增加40.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
山崩
PVE傷害量增加197.6%。
「要害打擊」三重核心變更為「技術補充」三重核心。
變更前:直接攻擊及衝擊波命中後,4.0秒內暴擊命中率增加20.0/23.2/26.4/29.8/33.2%。
變更後:變更為可堆疊,最多補充2次。
鏈劍
PVE傷害量增加40.4%。
「要害打擊」三重核心變更為「憨直」三重核心。
變更前:攻擊命中後,3.0秒內暴擊命中率增加20.0/23.2/26.4/29.8/33.2%。
變更後:施展技能時對僵直免疫。
渦輪風暴
「要害打擊」三重核心變更為「腦震盪」三重核心。
變更前:二次攻擊成功後,5.0秒內暴擊命中率增加20.0/23.2/26.4/29.8/33.2%。
變更後:無力化階段上升至[中高]、暴擊命中率增加15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。
紅塵
PVE傷害量增加17.4%。
「要害打擊」三重核心變更為「強化一擊」三重核心。
變更前:紅色氣息命中後,自身暴擊命中率在8.0秒內增加20.0/23.2/26.4/29.8/33.2%。
變更後:對敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
「血破斬」三重核心的出血傷害量減少50.0%。
血腥急襲
施展技能時,變更為可使用移動技。
黑闇急襲
施展技能時,變更為可使用移動技。
「狂暴」效果變更如下。
變更前:移動速度增加20%、攻擊速度增加20%、暴擊命中率增加30%。
變更後:移動速度增加20%、攻擊速度增加20%、暴擊命中率增加60%。
「狂氣」的效果變更如下。
變更前:憤怒計量條達到上限並持續維持,且狂暴後處於使用黑暗力量的狂氣狀態。狂氣狀態下,對敵人造成的傷害增加3/8/16%、攻擊及移動速度增加15%、受到的所有傷害減少72%。但進入狂氣狀態的瞬間,生命值轉換為上限的25%,套用生命值恢復效果也無法超過該數值,恢復效果僅套用40%、護盾效果僅套用25%。透過X鍵可解除狂氣,解除後立即恢復生命值上限的25%,但30秒內無法再次狂暴。
變更後:憤怒計量條達到上限並持續維持,且狂暴後處於使用黑暗力量的狂氣狀態。狂氣狀態下,對敵人造成的傷害增加3/8/18%、攻擊及移動速度增加15%、受到的所有傷害減少72%,暴擊命中率增加30%。但進入狂氣狀態的瞬間,生命值轉換為上限的25%,套用生命值恢復效果也無法超過該數值,恢復效果僅套用40%、護盾效果僅套用25%。透過X鍵可解除狂氣,解除後立即恢復生命值上限的25%,但30秒內無法再次狂暴。
共同
PVP體力係數變更如下。
變更前:2.5
變更後:2.4
共同
一般技能的PVE傷害量增加3.2%。
基本移動技能變更如下。
變更前:後退步
變更後:突擊
重擊
PVP技能冷卻時間變更如下。
變更前:10秒
變更後:14秒
槍矛猛衝
施展技能時,刺槍突擊的距離減少一半。
爆裂加農砲
PVE傷害量增加4.1%。
蓄力刺槍
PVE傷害量增加4.1%。
「創傷」三重核心變更為「魔力調整」三重核心。
變更前:造成暴擊時,使敵人在3.0秒內處於出血狀態,每秒造成N的傷害。
變更後:法力消耗量減少50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%。
矛擊
「捕獲弱點」三重核心效果變更如下。
變更前:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加45.0/52.7/60.3/68.4/76.5%。
衝刺燎火
「捕獲弱點」三重核心效果變更如下。
變更前:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加45.0/52.7/60.3/68.4/76.5%。
盾牌防禦
PVE傷害量增加2.1%。
「捕獲弱點」三重核心效果變更如下。
變更前:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加45.0/52.7/60.3/68.4/76.5%。
火彈
「強化一擊」三重核心效果變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加30.0/36.0/42.0/48.0/55.0%。
守護者領域
PVE傷害量增加93.6%。
審判槍矛
PVE傷害量增加69.76%。
戰場之盾
PVE傷害量增加5.1%。
在PVP地區,護盾計量條自動消耗量變更如下。
變更前:每秒減少4.0%
變更後:每秒減少5.0%
因特化能力值,使用重力加重時,傷害量增加係數變更如下。
變更前:0.51
變更後:0.5
共同
解放技能的PVE傷害量增加3.72%。
擊地制約
PVE傷害量增加7.0%。
大爆炸
PVE傷害量增加7.0%。
重力加重模式
重力加重模式一般攻擊及重力衝擊的PVE傷害量減少1.5%。
重力渦流
PVE傷害量減少1.5%。
共同
嚴懲技能的信仰計量條獲得量增加100%。
神聖爆破
技能冷卻時間變更如下。
變更前:30秒
變更後:24秒
天上祝福
「輕快」三重核心變更為「堅定」三重核心。
變更前:8.0秒內自己及24.0m範圍內隊員的攻擊速度增加15.0/16.2/17.4/18.6/19.8%。
變更後:自己及隊員的承受傷害減少效果持續時間增加0.8/1.6/2.4/3.2/4秒。
「完整的祝福」三重核心效果變更如下。
變更前:8.0秒內自己及24.0m範圍內隊員的法力恢復速度增加40.0/42.4/44.8/47.2/50.0%。
變更後:8.0秒內自己及24.0m範圍內隊員的法力恢復速度增加40.0/42.4/44.8/47.2/50.0%、攻擊速度增加8%。
神之律法
攻擊範圍增加30%。
「寬廣攻擊」三重核心效果變更為「堅韌」三重核心。
變更前:攻擊範圍增加30%。
變更後:施展技能時對被擊異常免疫。
神聖保護
「光之誓約」三重核心變更效果如下。
變更前:冷卻時間增加10.0秒,但解除屏障時恢復相當於自身生命值上限8.0%的生命值。
變更後:冷卻時間增加6.0秒,但解除屏障時恢復相當於自身生命值上限8.0%的生命值。
神聖劍
「擺出架式」三重核心效果變更為「矯捷手法」三重核心。
變更前:準備動作變快10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%。
變更後:攻擊速度變快10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%。
審判之光
部位破壞增加1等級,並新增發動部位破壞相關技能說明。
亞歷薩諾斯之光
PVE傷害量增加60.0%。
亞歷薩諾斯的審判
PVE傷害量增加40.0%。
(新增內容)
方天擊
「元素掠奪」三重核心變更為「矯捷步法」三重核心。
變更前:攻擊命中後,元素計量條獲得量增加25.0/28.0/31.0/34.0/38.0%。
變更後:攻擊速度增加2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%、冷卻時間減少3.0/4.0/5.0/6.0/7.0秒。
極盡:爆烈腳
PVE傷害量增加42.0%。
極盡:震天腳
PVE傷害量增加42.0%。
共同
PVP元素計量條獲得量增加50.0%。
奧義:蒼龍霸皇拳
PVP傷害量增加12.0%。
方天擊
「元素掠奪」三重核心變更為「矯捷步法」三重核心。
變更前:攻擊命中後,元素計量條獲得量增加25.0/28.0/31.0/34.0/38.0%。
變更後:攻擊速度增加3.0/6.0/9.0/12.0/15.0%、冷卻時間減少3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒。
不滅龍王
PVE傷害量增加10.0%。
真:極滅拳
PVE傷害量增加10.0%。
死鬥龍擊
技能的無力化變更如下。
變更前:最低
變更後:初
轟裂波
技能的無力化變更如下。
變更前:中
變更後:高
流星降天
技能的無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
「腦震盪」三重核心效果變更如下。
變更前:技能的無力化階段上升至[中高]。
變更後:技能的無力化階段上升至[高]。
赤龍砲
技能的無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
亂舞姿態的效果變更如下。
變更前:維持姿態和命中敵人時,雙重計量條將會上升,且變更姿態後將消耗1格雙重計量條,並套用不同姿態效果。雙重計量條持有量未滿1格時,即使轉換姿態也無法獲得姿態效果。變更姿態後,移動速度增加15%、暴擊傷害增加50%。
變更後:維持姿態和命中敵人時,雙重計量條將會上升,且變更姿態後將消耗1格雙重計量條,並套用不同姿態效果。雙重計量條持有量未滿1格時,即使轉換姿態也無法獲得姿態效果。變更姿態後,移動速度增加15%、暴擊傷害增加60%。
集中姿態的效果變更如下。
變更前:維持姿態和命中敵人時,雙重計量條將會上升,且變更姿態後將消耗1格雙重計量條,並套用不同姿態效果。雙重計量條持有量未滿1格時,即使轉換姿態也無法獲得姿態效果。變更姿態後,攻擊速度增加15%、對敵人造成的傷害增加20%。
變更後:維持姿態和命中敵人時,雙重計量條將會上升,且變更姿態後將消耗1格雙重計量條,並套用不同姿態效果。雙重計量條持有量未滿1格時,即使轉換姿態也無法獲得姿態效果。變更姿態後,攻擊速度增加15%、對敵人造成的傷害增加25%。
「節制」的效果變更如下。
變更前:無法使用集中姿態,但亂舞技能傷害量增加20/30/40%、雙重計量條獲得量增加50/75/100%。消耗雙重計量條後,移動技的冷卻時間減少2秒。
變更後:無法使用集中姿態,但亂舞技能傷害量增加22/33/44%、雙重計量條獲得量增加50/75/100%。消耗雙重計量條後,移動技的冷卻時間減少2秒。
原子箭
「火花火藥」三重核心效果變更如下。
變更前:讓被爆炸命中的敵人6.0秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。
變更後:讓被爆炸命中的敵人6.0秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。套用電擊之箭時,以電擊取代灼傷,使敵人在3.0秒內處於電擊狀態,每秒造成M的傷害。
「電擊之箭」三重核心效果變更如下。
變更前:變更為 [雷] 屬性,雖然不再擊倒被爆破命中的敵人,但原子箭的飛行速度增加50.0%,爆破時間從2.0秒縮短為1.0秒,爆破時在2.0秒內處於觸電狀態。套用火花火藥時,以電擊取代灼傷,使敵人在3.0秒內處於電擊狀態,每秒造成N的傷害。
變更後:變更為 [雷] 屬性,雖然不再擊倒被爆破命中的敵人,但原子箭的飛行速度增加50.0%,爆破時間從2.0秒縮短為1.0秒,爆破時使敵人在2.0/2.2/2.4/2.7/3.0秒內處於觸電狀態。
旋箭海嘯
「同伴」三重核心效果變更如下。
變更前:旋風的範圍增加20.0%,召喚銀鷹時,對敵人造成的傷害增加60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%。
變更後:旋風的範圍增加20.0%,召喚銀鷹時,對敵人造成的傷害增加70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%。
蓄力強擊
減少蓄力時間。
新增運鏡效果。
「同伴」三重核心效果變更如下。
變更前:召喚銀鷹時,對敵人造成的傷害增加60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%。
變更後:召喚銀鷹時,對敵人造成的傷害增加70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%。
迴避射擊
「同伴」三重核心效果變更如下。
變更前:召喚銀鷹時,對敵人造成的傷害增加60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%。
變更後:召喚銀鷹時,對敵人造成的傷害增加70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%。
銀鷹射擊
「雄鷹」三重核心效果變更如下。
變更前:暴擊命中率增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
變更後:暴擊命中率增加15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%、暴擊傷害量增加60.0%。
「第二同伴」的效果變更如下。
變更前:召喚銀鷹MK-II使隊員的移動速度額外增加4%、銀鷹技能的暴擊命中率增加10/20/40%、基本攻擊範圍增加60%、維持召喚時間增加30/60/100%。另外,銀鷹基本攻擊及暴風之翼命中後,賦予目標死亡標記且從自己受到的傷害增加3/7/12%。召喚銀鷹的期間,自身攻擊力額外增加2/5/10%。
變更後:召喚銀鷹MK-II使隊員的移動速度額外增加4%、銀鷹技能的暴擊命中率增加10/20/40%、基本攻擊範圍增加60%、維持召喚時間增加30/60/100%。另外,銀鷹基本攻擊及暴風之翼命中後,賦予目標死亡標記且從自己受到的傷害增加4/8/15%。召喚銀鷹的期間,自身攻擊力額外增加2/5/10%。
共同
手槍技能的PVE傷害量增加2.3%。
霰彈槍技能PVE傷害量增加1.2%。
步槍技能的PVE傷害量增加1.2%。
終結預兆
使用連擊技能時,變更為快速進行下一次攻擊。
技能效果變更如下。
變更前:霰彈槍連續發射2次,第一次造成N的傷害,第二次造成N的傷害。對近距離目標造成2倍的傷害。
變更後:向前發射霰彈槍造成N的傷害後,調整霰彈槍再發射一次,造成N的傷害。對前方4.5m內的敵人造成2倍的傷害。
「短距射擊」三重核心效果變更如下。
變更前:對附近敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
變更後:對前方4.5m內的敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
「全範圍」三重核心效果變更如下。
變更前:所有攻擊套用近距離傷害,對敵人造成的傷害增加10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%。
變更後:所有攻擊範圍內套用2倍傷害,對敵人造成的傷害增加10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%。
套用「災難的餘波」三重核心效果後,施展額外最後攻擊的速度增加10%。
審判之日
技能效果變更如下。
變更前:使用霰彈槍向前射擊3次,每次射擊造成N的傷害。使用持續技時可移動,近距離目標的傷害最多增加2倍。
變更後:向前重複射擊3次,造成最多N的傷害。使用持續技時可移動,對前方4.5m內的敵人造成最多2倍的傷害。
「散彈抑制」三重核心效果變更如下。
變更前:射擊角度縮小,但增加射程。
變更後:射擊角度縮小,但最大射程增加1.0m。
「廣角射擊」三重核心效果變更如下。
變更前:射擊角度擴大。套用審判時間三重核心後,射擊角度擴大,並增加發射的彈丸大小。
變更後:射擊角度擴大。
「短距射擊」三重核心效果變更如下。
變更前:對近距離目標施加的傷害增加至35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%。套用審判時間三重核心後,不增加對近距離目標造成的傷害,但發射共5發霰彈,每發霰彈對敵人造成的傷害增加10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%。
變更後:對前方4.5m內的敵人造成的傷害最多增加至45.0/52.0/59.0/67.0/75.0%。
「龍之氣息」三重核心效果變更如下。
變更前:變更為 [火] 屬性。射擊龍之氣息彈丸,對敵人造成的傷害增加35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%,使目標在5秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。灼傷最多疊加4次。
變更後:所有攻擊範圍內套用2倍傷害,變更為 [火] 屬性。射擊龍之氣息彈丸,對敵人造成的傷害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%,使目標在5秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。灼傷最多疊加4次。
「岩鹽彈」三重核心效果變更如下。
變更前:變更為 [土] 屬性。發射岩鹽彈,對敵人造成的傷害減少15.0%,但使攻擊命中的目標在5秒內處於出血狀態,每秒造成N的傷害。攻擊命中的敵人疊加2次出血,近距離命中的敵人最多疊加4次。出血最多疊加12次,疊加10次時,使目標在3.0秒內處於暈厥狀態。
變更後:變更為 [土] 屬性。發射岩鹽彈,對敵人造成的傷害減少15.0%,但使攻擊命中的目標在5秒內處於出血狀態,每秒造成N的傷害。攻擊命中的敵人疊加2次出血,對前方4.5m範圍內的敵人最多疊加4次。出血最多疊加12次,疊加10次時,使目標在3.0秒內處於暈厥狀態。
「審判時間」三重核心效果變更如下。
變更前:發射4發霰彈。每發霰彈不套用背擊,無論與命中目標的距離為何,皆造成相當於1次射擊傷害量100.0/105.0/110.0/115.0/120.0%的傷害。套用岩鹽彈三重核心後,每發霰彈疊加1次出血。
變更後:不再套用背擊,但每次射擊時,技能施展速度增加,且每次射擊後對敵人造成的傷害增加100.0/110.0/120.0/130.0/140.0%。
「道別」三重核心效果變更如下。
變更前:射擊次數增加為4次,每次射擊後對敵人造成的傷害增加27.0/34.0/41.0/48.0/55.0%。
變更後:射擊次數增加為4次,射擊的同時進行裝填,且每次射擊後對敵人造成的傷害增加27.0/34.0/41.0/48.0/55.0%。
霰彈槍連射
增加技能施展速度。
使用技能時,向後移動的距離減少1.0m。
技能效果變更如下。
變更前:霰彈槍連續發射3次,造成N、N、N的傷害,且將最後攻擊命中的敵人推開。對近距離目標造成2倍的傷害。
變更後:霰彈槍連續發射3次,造成N的傷害,並且對前方4.5m內的敵人造成2倍的傷害。
套用「連擊連射」三重核心效果後,使用連擊技能時,變更為快速進行下一次攻擊。
「短距射擊」三重核心效果變更如下。
變更前:對附近敵人造成的傷害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
變更後:對前方4.5m內的敵人造成的傷害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
「全範圍」三重核心效果變更如下。
變更前:所有攻擊套用近距離傷害,攻擊速度增加15.0%,對敵人造成的傷害增加20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。
變更後:所有攻擊範圍內套用2倍傷害,攻擊速度增加15.0%,對敵人造成的傷害增加20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。
霰彈槍支配者
技能效果變更如下。
變更前:雙手霰彈槍掃射,造成最多N的傷害後,以最後射擊造成N的傷害並擊倒敵人。對近距離目標造成2倍的傷害。
變更後:雙手持霰彈槍向前掃射,造成最多N的傷害並擊飛敵人。對前方4.5m內的敵人造成2倍的傷害。
「全範圍」三重核心效果變更如下。
變更前:所有攻擊套用近距離傷害,對敵人造成的傷害增加10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%。
變更後:所有攻擊範圍內套用2倍傷害,對敵人造成的傷害增加10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%。
「短距射擊」三重核心效果變更如下。
變更前:對附近敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
變更後:對前方4.5m內的敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
碟靶轟炸
PVE傷害量增加15.0%。
爆裂閃燃
PVE傷害量增加15.0%。
導彈發射器
PVP傷害量減少10.0%。
PVP技能冷卻時間變更如下。
變更前:70秒
變更後:85秒
高壓炎彈
PVE傷害量增加4.8%。
「濃縮」三重核心效果變更如下。
變更前:1.0秒內蓄力並發射炮彈。冷卻時間增加6.0秒,但蓄力溢出後額外進行裝填,再發射一發炮彈,對敵人造成的傷害最多增加55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%。蓄力失敗後不會發射額外的炮彈,傷害量減少50.0%、攻擊範圍減少20.0%。
變更後:1.0秒內蓄力並發射炮彈。冷卻時間增加9.0秒,但蓄力溢出後額外進行裝填,再發射一發炮彈,對敵人造成的傷害最多增加80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%。蓄力失敗後不會發射額外的炮彈,傷害量減少50.0%、攻擊範圍減少20.0%。
空中轟炸
PVE傷害量增加5.8%。
導彈轟炸
PVP傷害量減少9.8%。
「EMP爆破」三重核心效果變更如下。
變更前:投擲EMP炸彈,暴擊傷害增加100.0/115.0/130.0/145.0/160.0%。另外,不再將命中的敵人拋向空中,但使敵人暈厥5.0秒,且賦予無力化階段[初]。
變更後:投擲EMP炸彈,對戰將品級以上怪物造成的傷害增加40.0%、暴擊傷害增加140.0/157.5/175.0/192.5/210.0%。另外,不再將命中的敵人拋向空中,但使敵人暈厥5.0秒,且賦予無力化階段[初]。
「原子彈」三重核心效果變更如下。
變更前:投下原子彈,對敵人造成的傷害增加85.0/94.0/104.0/115.0/126.0%。
變更後:投下原子彈,對敵人造成的傷害增加105.0/116.0/127.0/138.0/150.0%。
共同
除了基本攻擊、超速同步狀態基本攻擊及覺醒技以外,所有技能的PVE傷害量增加2.7%。
「命令:主動脈衝」
「脈衝屏障」三重核心的PVP屏障轉換比例變更如下。
變更前:50%
變更後:30%
「波紋脈衝」三重核心效果變更如下。
變更前:冷卻時間增加4.0秒,但變更為將敵人聚集至中心並造成相當於基本傷害量30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%的傷害後強力擊飛的攻擊。
變更後:冷卻時間增加6.0秒,但變更為將敵人聚集至中心並造成相當於基本傷害量30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%的傷害後強力擊飛的攻擊。
能量爆裂
「火舌爆裂」三重核心效果變更如下。
變更前:變更為 [火] 屬性。對敵人造成的傷害增加25.0/31.0/37.0/44.0/50.0%,並使命中的敵人在5.0秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。灼傷最多疊加5次。
變更後:變更為 [火] 屬性。對敵人造成的傷害增加27.0/34.0/41.0/48.0/55.0%。
刪除偵察士覺醒技「命令:終極爆炸」,新增新覺醒技「同步協定」。
空襲轟炸
PVE傷害量增加75.0%。
「進化遺產」的效果變更如下。
變更前:超速同步模式中,同步技能命中後獲得傷害量增加2/4/6%的效果(最多疊加3次),移動技及起身技以外的其他同步技能冷卻時間減少0.5秒。另外,進入超速同步模式後,初始化同步技能的冷卻時間,解除超速同步模式後,退還消耗的核心能量40%。
變更後:超速同步模式中,同步技能命中後獲得傷害量增加6/12/21%的效果,移動技及起身技以外的其他同步技能冷卻時間減少0.5秒。另外,進入超速同步模式後,初始化同步技能的冷卻時間,解除超速同步模式後,退還消耗的核心能量40%。
共同
手槍技能的PVE傷害量增加4.5%。
霰彈槍技能的PVE傷害量增加3.5%。
步槍技能的PVE傷害量增加2.2%。
霰彈槍連射
增加技能施展速度。
使用技能時,向後移動的距離減少1.0m。
套用「連擊連射」三重核心效果後,使用連擊技能時,變更為快速進行下一次攻擊。
目標擊殺
增加準備動作的施展速度。
使用技能時,長按也能進行射擊。
黃昏之眼
PVE傷害量增加15.0%。
大口徑爆破彈
PVE傷害量增加15.0%。
交響曲
PVE傷害量增加7.0%。
神劇
PVE傷害量增加7.0%。
從一般技能目錄中移除基本攻擊。
稜鏡
PVE傷害量增加8.0%。
死亡命運
PVE傷害量增加8.0%。
「皇帝敕令」的效果變更如下。
變更前:新增皇帝卡片至卡片牌組,均衡、審判卡片更換成宰相、諸侯卡片。一般技能的傷害量增加20/30/40%、皇帝卡片的傷害量增加0/30/80%。
變更後:新增皇帝卡片至卡片牌組,均衡、審判卡片更換成宰相、諸侯卡片。一般技能的傷害量增加25/35/45%、皇帝卡片的傷害量增加0/30/80%。
卡片
三頭蛇卡片效果變更如下。
變更前:基本攻擊變更為3個方向,攻擊命中後,堆疊疊加1次,且對敵人造成的傷害增加100%。另外,對戰將以下敵人造成的傷害額外增加400%。
變更後:基本攻擊變更為3個方向,攻擊命中後,堆疊疊加1次,且對敵人造成的傷害增加100%。另外,對戰將以下敵人造成的傷害額外增加500%。
因特化能力值,魔力強化及魔力解放的屬性傷害係數變更如下。
變更前:2.15
變更後:2.0
爆炸
「魔力增幅」三重核心效果變更如下。
變更前:攻擊命中後,對敵人造成的傷害增加50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%,處於魔力強化或魔力解放狀態時,對敵人造成的傷害額外增加24.0%。
變更後:攻擊命中後,對敵人造成的傷害增加50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%,處於魔力強化或魔力解放狀態時,對敵人造成的傷害額外增加20.0%。
天譴
「魔力增幅」三重核心效果變更如下。
變更前:攻擊命中後,對敵人造成的傷害增加55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%,處於魔力強化或魔力解放狀態時,對敵人造成的傷害額外增加24.0%。
變更後:攻擊命中後,對敵人造成的傷害增加55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%,處於魔力強化或魔力解放狀態時,對敵人造成的傷害額外增加20.0%。
終結之日
「魔力增幅」三重核心效果變更如下。
變更前:攻擊命中後,對敵人造成的傷害增加55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%,處於魔力強化或魔力解放狀態時,對敵人造成的傷害額外增加24.0%。
變更後:攻擊命中後,對敵人造成的傷害增加55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%,處於魔力強化或魔力解放狀態時,對敵人造成的傷害額外增加20.0%。
共同
除了基本攻擊、覺醒技以外,所有技能的PVP傷害量減少3.5%。
刀光疾射
在PVP中,受到移動攻擊後產生的傷害量減少12.5%。
刀鋒魔導
刀鋒魔導的效果變更如下。
變更前:移動速度增加10%、攻擊速度增加10/15/20%、攻擊力增加10/20/30%。
變更後:移動速度增加10%、攻擊速度增加10/15/20%、攻擊力增加8/16/24%。
調整技能名稱,「血殘殺」 名稱變更為 「嗜血殘殺」。
共同
除了基本攻擊及覺醒技以外,所有技能的PVE傷害量增加2.4%。
嗜血殘殺
PVE傷害量額外增加12.2%。
迅躍重擊
PVE傷害量額外增加4.2%。
墜天一滅
PVE傷害量額外增加8%。
地獄之門
PVE傷害量增加28.3%。
靈魂暴食
在PVP中,變更為攻擊命中後,第一次攻擊將目標拋向空中,接著向下劈擊打倒敵人。
套用「附身」三重核心後,在PVP中,變更為不再造成僵直,而是將目標拋向空中。
死亡使者
PVE傷害量增加15.0%。
生命終結
PVE傷害量增加15.0%。
共同
除了基本攻擊及覺醒技以外,所有技能的PVE傷害量增加4.6%。
風浪警報
PVE傷害量增加8.0%。
納勒嘉之刃
PVE傷害量增加8.0%。
絕技:真景山水
PVE傷害量增加31.0%。
賦予技能三重核心的持續傷害,變更為套用在該技能的增加傷害效果(寶石、因特化的特定技能群增加傷害等)。
出血符文等道具衍生的持續傷害與原先相同,不套用技能的傷害增加效果。
提升具有持續傷害效果的三重核心等級後,增加的傷害量變更如下。
變更前:包含持續傷害的技能基本傷害量增加約30.0%
變更後:包含持續傷害的技能基本傷害量增加約22.0%
在增加技能傷害的效果中,攻擊命中後,根據條件成立與否而增加或減少傷害量時,不會增加持續傷害。
範例) 背擊成功後、命中正中央後、攻擊命中5名以上敵人後、精準區域成功 / 失敗後等
技能三重核心中,僅針對部分攻擊(非所有技能)增加傷害的三重核心屬性,不會增加持續傷害。
以下三重核心的最高等級固定為1等級。
格鬥大師「奧義:爆鎖陣」技能「火焰爆破」三重核心
鬥士「奧義:爆鎖陣」技能「火焰爆破」三重核心
半魔人「慘痛切截」技能「出血效果」三重核心
女巫「終結之日」技能「燃火」三重核心
女巫「爆炸」技能「燃火」三重核心
女巫「熊熊烈火」技能「燃火」三重核心
女巫「火徑」技能「燃火」三重核心
氣功師「霹靂掌」技能「火焰攻擊」三重核心
氣功師「如來神掌」技能「火焰攻擊」三重核心
氣功師「彈指功」技能「火焰攻擊」三重核心
惡魔獵手「完美射擊」技能「出血效果」三重核心
神槍手「完美射擊」技能「出血效果」三重核心
以下三重核心效果在三重核心等級提升後,持續傷害修改為不增加。
狂戰士「劍襲」技能「火焰暴風」三重核心
格鬥大師「方天擊」技能「強烈電擊」三重核心
鬥士「方天擊」技能「強烈電擊」三重核心
惡魔獵手「掃蕩」技能「灼傷效果」三重核心
槍炮大師「空中轟炸」技能「火焰轟炸」三重核心
以下三重核心的1等級持續傷害量數值變更如下,根據變更後的標準,調整透過提升三重核心等級獲得的傷害增加量。
狂戰士「劍襲」技能「火焰暴風」三重核心的灼傷傷害量減少58.3%。
狂戰士「紅塵」技能「血破斬」三重核心的出血傷害量減少50.0%。
狂戰士「鏈劍」技能「劍傷」三重核心的出血傷害量減少11.1%。
督軍「火彈」技能「燒夷彈」三重核心的灼傷傷害量減少25.0%。
氣功師「霹靂掌」技能「火焰攻擊」三重核心的灼傷傷害量減少33.3%。
氣功師「如來神掌」技能「火焰攻擊」三重核心的灼傷傷害量減少55.0%。
氣功師「彈指功」技能「火焰攻擊」三重核心的灼傷傷害量減少37.5%。
格鬥大師「月殲腳」技能「熱殲腳」三重核心的灼傷傷害量減少20.0%。
格鬥大師「招風腳」技能「火風腳」三重核心的灼傷傷害量減少20.0%。
鬥士「月殲腳」技能「熱殲腳」三重核心的灼傷傷害量減少20.0%。
鬥士「招風腳」技能「火風腳」三重核心的灼傷傷害量減少20.0%。
拳霸「連環破神拳」技能「火焰爆破」三重核心的灼傷傷害量減少25.0%。
拳霸「破碎擊」技能「過激拳頭」三重核心的電擊傷害量減少50.0%。
半魔人「慘痛切截」技能「出血效果」三重核心的出血傷害量減少50.0%。
神槍手「魔彈射手」技能「守護者之息」三重核心的灼傷傷害量減少50.0%。
神槍手「掃蕩」技能「灼傷效果」三重核心的灼傷傷害量減少20.0%。
神槍手「最後的晚餐」技能「火焰彈」三重核心的灼傷傷害量減少25.0%。
槍炮大師「空中轟炸」技能「火焰轟炸」三重核心的灼傷傷害量減少33.3%。
槍炮大師「火焰噴射器」技能「點燃」三重核心的灼傷傷害量減少14.3%。
改善下列技能的畫面轉暗動畫,即使在昏暗的地方也看得清楚周圍。
神槍手 - 目標擊殺
鷹眼 - 狙擊
偵察士 - 科林森破壞
氣象術士 - 烈日 (黑子爆破三重核心)
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