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【02/12 (四)】職業平衡調整

版本
2026.02.12
3893

親愛的冒險家:

 

《失落的方舟:LOST ARK》全新內容正式上線!
本次更新將進行職業平衡,調整了部分職業的技能效果,
以下是本次進行調整的職業與技能。

 

 

毀滅者

  • 技能

超新星重擊

PVE傷害量增加8.1%。

  • 方舟被動

領悟

「重力變換」被動變更如下。 

變更前:在重力加重領域及重力解放模式下,重力氣場消失,但增加相當於暴擊命中率4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%的傷害量。

變更後:在重力加重領域及重力解放模式下,重力氣場消失,但每1.0%暴擊發生率使傷害量增加0.036/0.072/0.108/0.144/0.18%。傷害量增加效果最多套用3.6/7.2/10.8/14.4/18.0%。

天賦

重力加重模式普通攻擊

第3次攻擊後,若在使用移動技及重力渦流時按下普通攻擊,變更為立即以最大攻擊速度發動攻擊。

重力渦流

技能變更如下。

變更前:以鎚子敲擊造成N的傷害後,向前引爆重力造成M的傷害,並拖近6m內的敵人。以鎚子敲擊的攻擊可還擊。

變更後:以鎚子敲擊造成N的傷害後,向前引爆重力造成M的傷害再拖近6m內的敵人。鎚子敲擊可還擊。攻擊命中後,賦予目標6.0秒的「盔甲破壞」效果。

盔甲破壞:物理防禦力減少12.0%、魔法防禦力減少12.0%。

引爆重力的攻擊範圍增加51.5%。

 

 

督軍

  • 技能

刪除「槍矛猛衝」超覺醒技能,新增「滿膛加農砲」超覺醒技能。

騎槍技能的PVE傷害量增加2.9%。

一般技能的PVE傷害量增加16.3%。

升天之矛

「大地破片」三重核心變更如下。

變更前:以槍矛強力刺擊大地的瞬間,大地破片呈扇形噴湧而出,造成94.8%的額外傷害,並使敵人以命中目標為中心聚集。

變更後:以槍矛強力刺擊地面的瞬間,迸出扇形的大地破片,造成94.8%的額外傷害,並使敵人以命中目標為中心聚集。套用突襲攻擊後,將在刺擊的同時迸出大地破片。

火彈

PVE傷害量增加55%。

「燒夷彈」三重核心變更為「屏障」三重核心。

變更前:使命中的敵人在6.0秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。灼傷最多可疊加2次。 

變更後:使用技能時生成生命值上限25.0%的屏障。 

「強化一擊」三重核心變更為「暴露弱點」三重核心。

變更前:對敵人造成的傷害增加55.0%。

變更後:攻擊命中後,使目標在7.0秒內暴露弱點,從自己及隊員受到的傷害增加4.0%。若目標因頭擊及背擊受到傷害,承受傷害效果額外增加5.0%。

蓄力刺槍

套用「最後蓄力」三重核心後產生的砲擊攻擊範圍增加31.6%。

矛擊 

槍矛刺擊的攻擊距離增加48.1%。

砲擊攻擊距離增加17.1%。 

砲擊攻擊範圍增加47.1%。

套用「短距爆破」三重核心後,統一各蓄力階段往後推開的距離。

爆裂加農砲

改善精準區域成功後的動作。

「高爆彈」三重核心變更如下。

變更前:精準區域成功後,將額外產生部位破壞等級1效果的炸彈向前方2.0m發射,對戰將品級以上怪物造成共60.0%的額外傷害。

變更後:精準區域成功後,對戰將品級以上怪物造成的傷害增加60.0%,最後攻擊的部位破壞等級增加至2。

「集中炮火」三重核心變更如下。

變更前:連續4次向前方施加集中炮擊,造成共89.1%的額外傷害。

變更後:連續4次向前方施加集中炮擊,造成共89.1%的額外傷害。套用高爆彈後,攻擊範圍增加20.0%。

盾牌猛擊

技能效果變更如下。

變更前:用力揮動盾牌造成N的傷害後,透過再次按鍵更用力地揮動盾牌,造成N的傷害。

變更後:向前移動6.0m,用力揮動盾牌造成N的傷害後,透過再次按鍵更用力地揮動盾牌,造成N的傷害。

移動及取消技能的時機變得更快。

「盔甲破壞」三重核心變更為「暴露弱點」三重核心。

變更前:使攻擊命中的敵人所有防禦力在8.0秒內減少12.0%。

變更後:攻擊命中後,使目標在8.0秒內暴露弱點,從自己及隊員受到的傷害增加4.0%。若目標因頭擊及背擊受到傷害,承受傷害效果額外增加5.0%。

「卓越機動性」三重核心變更為「衝擊盾牌」三重核心。

變更前:首次攻擊後,移動距離增加1.0m。

變更後:不再套用頭擊,但對敵人造成的傷害增加110.0%。

「盲目衝擊」三重核心變更為「盾牌重擊」三重核心。

變更前:可再次按下按鍵追加攻擊。連擊次數增加1次,對敵人造成的傷害共增加60.0%。最後攻擊命中後,使敵人暈厥2.0秒。

變更後:變更為一般技能。不再向前移動,將盾牌向前砸擊,對敵人造成的傷害增加95.0%。套用防禦準備時,攻擊命中後發動效果。

重擊

「盔甲破壞」三重核心變更為「暴露弱點」三重核心。

變更前:使攻擊命中的敵人所有防禦力在10.0秒內減少12.0%。

變更後:攻擊命中後,使目標在10.0秒內暴露弱點,從自己及隊員受到的傷害增加4.0%。若目標因頭擊及背擊受到傷害,承受傷害效果額外增加5.0%。

「電擊重擊」三重核心效果變更如下。

變更前:技能屬性變更為 [雷] 屬性。有25.0%機率造成80.0%額外傷害。

變更後:技能屬性變更為 [雷] 屬性,對敵人造成的傷害增加35.0%。

「戰鬥準備」三重核心變更為「衝擊盾牌」三重核心。

變更前:使用技能後,6秒內一般技能傷害量增加33.5%。

變更後:不再套用頭擊,但對敵人造成的傷害增加65.0%。

躍擊

攻擊範圍增加100.0%。

「弱小衝擊」三重核心變更如下。

變更前:變更為連擊技能,再次按下技能鍵後,再次躍起下劈,造成80.0%額外傷害。

變更後:技能施展速度增加20%,快速躍至指定位置後下劈,對敵人造成的傷害增加80.0%。

「跳躍」三重核心變更如下。

變更前:集中精神躍至空中。冷卻時間增加4.0秒,但最遠可移動18.0m,傷害量增加100.0%,大地震、電流地帶、衝擊波的攻擊範圍增加50.0%。

變更後:凝聚力量躍至空中。冷卻時間增加4.0秒,但最遠可移動18.0m。傷害量增加120.0%、攻擊範圍增加50%。

守護者的落雷

攻擊範圍增加20.0%。

盾牌突進

「破壞戰車」三重核心效果變更如下。

變更前:突進攻擊的週期加快,額外攻擊2次。每次突進攻擊命中後,傷害增加30.0%,最多增加至210.0%。

變更後:變更為一般技能。突進攻擊的週期加快,再度攻擊2次,但無法變換方向。對敵人造成的傷害最多增加120.0%。

憎惡咆哮

「暴露弱點」三重核心變更如下。

變更前:攻擊命中怪物後,護盾計量條恢復20.0%,使目標在12.0秒內暴露弱點,從自己及隊員受到的傷害增加4.0%。若使用頭擊及背擊,承受傷害效果額外增加5.0%。

變更後:攻擊命中後,護盾計量條補充量增加1100.0%,使目標在16.0秒內暴露弱點,從自己及隊員受到的傷害增加4.0%。若使用頭擊及背擊,承受傷害效果額外增加5.0%。

盾牌劇變

「盔甲破壞」三重核心變更為「衝擊盾牌」三重核心。

變更前:使攻擊命中的敵人所有防禦力在10秒內減少12.0%。

變更後:不再套用頭擊,但對敵人造成的傷害增加45.0%。

「第二次劇變」三重核心變更為「震動盾牌」三重核心。

變更前:變更為連鎖技能,再次按下技能鍵後,額外攻擊造成145.0%的傷害。

變更後:不再套用部位破壞,但攻擊3次,對敵人造成的總傷害增加120.0%。

「強襲」三重核心效果變更如下。

變更前:躍至5.0m內的指定地點攻擊,造成80.0%的額外傷害。

變更後:躍至10.0m內的指定地點攻擊,造成110.0%的額外傷害。

套用「強襲」三重核心後,施展速度增加9.0%。 

移除套用「強襲」三重核心時的準備動作。

套用「強襲」三重核心後,取消技能的時機變得更快。

奈拉西亞氣息

移動及取消技能的時機變得更快。

  • 方舟被動

領悟

「槍術修練」被動變更為「孤獨騎士」被動。

變更前:騎槍技能暴擊命中率增加5/10/15.0%。

變更後:護盾計量條上限減少30.0%。以一般技能賦予我軍屏障的數值減少80.0%。一般技能攻擊命中後,護盾計量條補充量也減少80.0%。
Z技能變更為進擊架勢技能。採取進擊架勢時,移動速度減少10.0%。被攻擊後,消耗護盾計量條而不受到傷害。護盾計量條隨著時間經過而消耗,護盾計量條全部耗盡後,解除進擊架勢。此外,使用騎槍技能時,按下Z鍵也能解除。
X技能變更為戰場槍矛技能。使用戰場槍矛後,初始化移動技的冷卻時間。接著6.0秒內獲得自身生命值上限30.0%的屏障,護盾計量條增加2000,轉換為進擊架勢。此外,下一個使用的騎槍技能傷害量增加13.0/26.0/40.0%。

「精巧」被動變更如下。

變更前:騎槍技能暴擊傷害增加10.0/30.0/50.0%。

變更後:暴擊命中率增加5.0/10.0/15.0%。

「戰鬥架勢」被動變更如下。

變更前:採取防禦架勢時,打擊敵人及被攻擊後,10.0秒內獲得「戰鬥架勢」效果,對敵人造成的傷害增加2/3/4.0%。該效果可疊加3次,1秒僅可疊加1次。

變更後:採取防禦架勢時,對敵人造成的傷害增加10.0/15.0/20.0%。採取防禦架勢時,賦予攻擊命中的目標5.0秒的「盔甲破壞」效果。

盔甲破壞:物理防禦力減少12.0%、魔法防禦力減少12.0%。

「提高效率」被動變更如下。

變更前:處於戰鬥狀態時,自然法力恢復量增加1/2/3/4/5%,此時若採取防禦架式將額外增加5.0%。騎槍技能傷害量增加1/2/3/4/5%。

變更後:戰鬥時,法力恢復量增加10.0%、騎槍技能傷害量增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。

「孤獨騎士」被動變更為「銃槍修練」被動。

變更前:騎槍技能傷害量增加8/15.5/25.0%,但無法使用戰場之盾。

變更後:每1.0%暴擊發生率使騎槍技能傷害量增加0.2/0.4/0.6%。傷害量增加效果最多套用20.0/40.0/60.0%。

「槍矛達人」被動變更為「特攻隊」被動。

變更前:在一般狀態下,騎槍技能傷害量增加1.0%;採取防禦架式時增加6.0%。但以一般技能賦予我軍屏障的數值減少80.0%。

變更後:騎槍技能傷害量增加0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。頭擊命中後,對敵人造成的傷害增加0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%。

「槍擊架勢」被動變更為「先鋒吶喊」被動。

變更前:進入防禦架式後,處於「騎槍強化」的狀態,移動速度減少量變更為20.0%,騎槍技能傷害量增加8/16/24.0%。

變更後:採取進擊架勢時,騎槍技能暴擊傷害量增加15.0/30.0/45.0%。使用戰場槍矛技能後,10.0秒內賦予自己「先鋒吶喊」效果,大聲咆哮對10.0m半徑內的敵人造成N的傷害,賦予「暴露弱點」效果並挑釁敵人。

先鋒吶喊:攻擊速度增加10.0%。

暴露弱點:從自己及隊員受到的傷害增加4.0%。若使用頭擊及背擊,承受傷害效果額外增加5.0%。

「先鋒決心」被動變更如下。

變更前:採取防禦架勢時,額外獲得「戰鬥準備」效果,一般技能傷害量增加39/42/45%,「戰鬥架勢」的維持時間額外增加20.0秒。最大疊加數增加為4/5/6次,再次獲得的冷卻時間減少為0.5秒。

變更後:採取防禦架勢時,對敵人造成的傷害額外增加6.0/15.0/25.0%。戰場之盾技能的固定護盾量增加20.0%。技能結束後,2.0秒內賦予範圍內的自己及隊員具有被擊異常免疫效果、自身生命值上限30.0%的屏障。

跳躍

「擎天一擊」被動變更為「巨砲」被動。

變更前:槍矛猛衝最後攻擊的傷害量增加64/112/160%。

變更後:滿膛加農砲對敵人造成的傷害增加25.0/50.0/75.0%。使用技能時對異常狀態、被擊異常免疫,生成自身生命值上限10.0%的屏障。

「快速槍術」被動變更為「速射砲管」被動。

變更前:槍矛猛衝傷害量增加10/22.5/35.0%、冷卻時間減少12/18/24.0%。

變更後:滿膛加農砲變更為一般技能,對敵人造成的傷害增加25.0/50.0/75.0%。

  • 天賦

戰場之盾

技能變更如下。

變更前:消耗全部護盾計量條,最多可移動16m,此時無視與冒險家及守護者怪物的衝突。
落地的瞬間對半徑6m以內的敵人造成N的傷害並擊飛敵人,且直接劈擊傷害範圍中心半徑3m的目標。
根據消耗的護盾計量條獲得屏障,10m範圍內的隊員對被擊異常免疫,最多可代為阻擋傷害5秒。停止使用戰場之盾或屏障因受到攻擊而消失,將引爆濃縮氣息擊飛周圍敵人並造成N的傷害,爆炸的傷害量將根據代替我軍阻擋的傷害量,最多增加30%。護盾計量條低於20%時無法使用;若停止使用戰場之盾,將根據代替我軍阻擋的傷害量返還最少10%,最多40%的護盾計量條。

變更後:消耗護盾計量條,最多可移動16m,此時無視與冒險家及守護者怪物的衝突。
落地的瞬間對半徑10m以內的敵人造成N的傷害並擊飛敵人,直接劈擊傷害範圍中心半徑3m的目標。
解除防禦架勢,但獲得自身生命值上限100.0%的屏障,10m範圍內的隊員對被擊異常免疫,最多可代為阻擋傷害5秒。護盾計量條低於50%時無法使用。

施展技能時,變更為可使用移動技。

施展技能時,變更為可移動及取消技能。

防禦架勢

技能變更如下。

變更前:消耗護盾計量條採取防禦架勢。防禦架勢下,從敵人受到攻擊時,消耗護盾計量條而不受到傷害。但因為堅定的防禦架勢,使移動速度減少50%。
採取防禦架勢時,護盾計量條隨著時間經過而消耗,護盾計量條全部耗盡後,解除防禦架勢。

變更後:消耗護盾計量條採取防禦架勢。採取防禦架勢時,被敵人攻擊後消耗護盾計量條而不受到傷害,但移動速度因堅固的防禦架勢減少50%。
採取防禦架勢時,護盾計量條隨著時間經過而消耗,護盾計量條全部耗盡後,解除防禦架勢。此外,使用技能時,按下Z鍵也能解除。

按下結束防禦架勢後,變更為立即解除防禦架勢。

 

 

 

聖騎士

  • 技能

閃光砍擊

套用「矯捷劍術」三重核心後,攻擊動作的施展速度增加40%。

疾馳砍

「最終一擊」三重核心變更如下。

變更前:疾走結束時雙手握劍,造成168.0%的額外傷害,大力迴轉並迴旋砍擊。 

變更後:立即疾走,疾走結束後雙手握劍造成168.0%的額外傷害,並用力迴轉砍擊。 

執行正義

「憤怒表現」三重核心變更如下。

變更前:迴轉時間小幅增加,迴轉攻擊的傷害最多增加25.0%。最後攻擊時,把劍插進地面並召喚3次寬廣擴散的光之閃電,最後攻擊的傷害最多增加329%。 

變更後:迴轉時間小幅增加,迴轉攻擊的傷害最多增加25.0%。最後攻擊時,把劍插入地面,召喚3次向四周擴散的光之閃電,最後攻擊的傷害最多增加329%。套用力量釋放、尖銳一擊後,不再進行迴轉攻擊,但光之閃電的攻擊次數增加為3次,對敵人造成的傷害增加60.0%。套用符文監獄後,最後攻擊的攻擊速度增加10.0%。

套用「憤怒表現」三重核心後產生的光之閃電攻擊,修正為即使在既有攻擊範圍內部也會產生攻擊。

神聖劍

「光之噴發」三重核心變更如下。

變更前:即使攻擊失敗也會釋放神聖光芒。

變更後:不進行刺擊,但立即向前釋放神聖光芒。 

套用「光之解放」三重核心後,移動及取消技能的時機變得更快。

「光之解放」三重核心變更如下。

變更前:連續發散光芒,射出的光芒造成共119.6%的額外傷害,冷卻時間根據命中敵人的數量減少1.0秒,最多減少8.0秒。

變更後:連續發散光芒,射出的光芒造成共119.6%的額外傷害,冷卻時間根據命中敵人的數量減少1.0秒,最多減少8.0秒。套用光之噴發後,射出的光芒造成的傷害增加量套用為109.8%。

神聖爆破

「準備就緒的爆破」三重核心變更如下。

變更前:變更為一般技能,2.0秒內在指定位置造成基本傷害量61.0%的持續傷害,爆破時造成58.6%的額外傷害並擊飛目標。 

變更後:變更為一般技能。對敵人造成的傷害增加95.0%並擊飛敵人。獲得的信仰計量條及無力化傷害增加30.0%。

  • 方舟被動

「信仰修練」被動變更如下。

變更前:在神之執行者狀態下,嚴懲技能對敵人造成的傷害增加25.0/34.0/43.0%。

變更後:在神之執行者狀態下,嚴懲技能對敵人造成的傷害增加30.0/39.0/48.5%。

 

 

屠殺者

  • 方舟被動

領悟

「處決者」被動變更如下。

變更前:在狂暴狀態下,對敵人造成的傷害增加10.0/20.0/30.0%,但狂暴時間減少50.0%。

變更後:在狂暴狀態下,對敵人造成的傷害增加15.0/25.0/35.0%,但狂暴時間減少50.0%。

 

 

格鬥大師

  • 技能

雷鳴腳

無力化變更如下。

變更前:最低

變更後:初

 旋風蟠龍腳

「旋風」三重核心變更如下。

變更前:變更為持續技,變更為360度迴旋踢的型態。持續施展技能,可攻擊更廣範圍的敵人,對敵人造成的傷害增加60.0%。

變更後:變更為360度迴旋踢的型態。持續施展技能,可攻擊更廣範圍的敵人,對敵人造成的傷害增加60.0%。

套用「旋風」三重核心後可更快施展技能,使用技能時,取消移動技的時機變得更快。 

招風腳

未套用「憤怒回軸」三重核心使用技能時,變更為可使用移動技取消技能。

勇猛咆哮

無力化變更如下。

變更前:最低

變更後:中

奧義:爆鎖陣

無力化變更如下。

變更前:中高

變更後:高

「集中爆破」三重核心變更如下。

變更前:立即高高跳起進行最後打擊,並在該位置引發5次爆炸,對敵人造成的傷害增加80.0%。

變更後:立即高高跳起,對10m以內的指定位置進行最後打擊,並在該位置引發5次爆炸,對敵人造成的傷害增加80.0%。

蒼天腳

變更為使用技能時可在空中轉換方向。

簡化技能施展動作。

  • 方舟被動

領悟

 「初心」被動變更如下。

變更前:無法繼續獲得元素計量條,但對敵人造成的傷害額外增加15.0/25.0/35.0%。

變更後:無法繼續獲得元素計量條,但對敵人造成的傷害額外增加19.0/29.0/39.0%。

「根源元素」被動變更如下。

變更前:對敵人造成的傷害增加4.0/8.0/12.0%。使用一般技能後,獲得0.2個無法使用於奧義技能的根源元素晶珠。獲得3個晶珠時可按下Z鍵使用晶珠。使用後將消耗3個晶珠,下一個施展的技能若為旋風蟠龍腳、月殲腳、方天擊、蒼天腳之一,將獲得強化90.0%傷害量的氣息。

變更後:對敵人造成的傷害增加4.0/10.0/16.0%。使用一般技能後,獲得0.2個無法使用於奧義技能的根源元素晶珠。獲得3個晶珠時可按下Z鍵使用晶珠。使用後將消耗3個晶珠,下一個施展的技能若為旋風蟠龍腳、月殲腳、方天擊、蒼天腳之一,將獲得強化90.0%傷害量的氣息。

因啟用根源元素而套用傷害量增加效果時,於套用效果的「旋風蟠龍腳」、「月殲腳」、「方天擊」、「蒼天腳」技能欄位新增強調的特效。

 

 

拳霸

  • 方舟被動

領悟

「極盡:體術」被動變更如下。

變更前:氣力技能傷害量增加32.0/44.0/56.0%,但衝擊技能傷害量減少30%。

變更後:氣力技能傷害量增加40.0/52.0/64.0%,但衝擊技能傷害量減少30%。

 

 

氣功師

  • 技能

落影掌

變更為僵直免疫。

梵天掌

攻擊類型變更如下。

變更前:頭擊

變更後:背擊

「出眾的行動」三重核心變更如下。

變更前:向後跳躍迴避後,再次按下技能鍵後,向前發射氣功並迴避,對敵人造成的傷害增加60.0%。

變更後:向後跳躍迴避後,向前發射氣功,對敵人造成的傷害增加60.0%。

「空間吸附」三重核心變更如下。

變更前:集氣後向前發射能量球體。球體前進約9.0m並吸引敵人後,引爆消滅敵人。爆炸後,召喚吸引周圍敵人的黑洞,對敵人造成的總傷害增加70.0%。

變更後:集氣後向前發射能量球體。球體前進約9.0m,發生衝突或自然消滅後引爆。爆炸後,召喚吸引周圍敵人的黑洞,對敵人造成的總傷害增加60.0%。

套用「空間吸附」三重核心後,能量球體的首次打擊傷害量增加300%。

閃裂波

變更為更快施展技能。

技能變更如下。

變更前:雙手集氣後向滑鼠游標方向發射氣,造成N的傷害並推開敵人。使用持續技時可轉換方向,於3秒內分20次造成N的傷害。

變更後:雙手集氣後向滑鼠游標方向發射,造成N的傷害並推開敵人。使用持續技時可轉換方向,2.3秒內分20次造成N的傷害。

「竭力炮擊」三重核心效果變更如下。

變更前:若持續技維持到最後,在最後約1.0秒拚盡全力,對敵人造成相當於基本傷害量124.8%的額外傷害,並擊飛最後命中的敵人。

變更後:若持續技維持到最後,在最後0.9秒拚盡全力,對敵人造成基本傷害量124.8%的額外傷害,並將持續命中的敵人擊飛。

套用「竭力炮擊」三重核心後,按住持續技直到最後產生額外攻擊後,改善為可更順暢地接續操作下一個技能攻擊。

  • 方舟被動

領悟

「自然狀態」被動變更如下。

變更前:在運氣調息狀態下,暴擊命中率增加3.0/6.0/9.0/12.0/15.0%、對敵人造成的傷害增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。

變更後:非處於金剛禪功狀態時,暴擊命中率增加3.0/6.0/9.0/12.0/15.0%、對敵人造成的傷害增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。

「易筋洗髓Ⅱ」被動變更如下。

變更前:內功數值低於30.0%時,對敵人造成的傷害增加6.0/12.0/18.0%。

變更後:內功數值低於30.0%時,對敵人造成的傷害增加7.0/14.0/21.0%。

 

 

槍術士

  • 方舟被動

「登峰造極Ⅱ」被動變更如下。

變更前:轉換亂舞姿態後,暴擊傷害增加20.0/40.0/60.0%。

變更後:轉換亂舞姿態後,暴擊傷害增加23.0/46.0/70.0%。

  • 天賦

亂舞姿態的效果變更如下。

變更前: 維持姿態和命中敵人時,雙重計量條將會上升,且變更姿態後將消耗1格雙重計量條,並套用不同姿態效果。雙重計量條持有量未滿1格時,即使轉換姿態也無法獲得姿態效果。
變更姿態後,移動速度增加15%、暴擊傷害增加60%。

變更後: 
維持姿態和命中敵人時,雙重計量條將會上升,且變更姿態後將消耗1格雙重計量條,並套用不同姿態效果。雙重計量條持有量未滿1格時,即使轉換姿態也無法獲得姿態效果。
變更姿態後,移動速度增加15%、暴擊傷害增加70%。

 

 

鬥士

  • 技能

奧義:爆鎖陣

「集中爆破」三重核心變更如下。

變更前:立即高高跳起進行最後打擊,並在該位置引發5次爆炸,對敵人造成的傷害增加76.0%。

變更後:立即高高跳起,對10m以內的指定位置進行最後打擊,並在該位置引發5次爆炸,對敵人造成的傷害增加76.0%。

奧義:雷虎擊

 「連續踢擊」三重核心變更如下。

變更前:使用技能後再次按下技能鍵後,無準備動作就再次往游標方向攻擊,造成相當於基本傷害量80.0%的額外傷害。

變更後:使用技能後再次按下技能鍵後,無準備動作就再次往游標方向攻擊,造成相當於基本傷害量105.0%的額外傷害。

根據變更事項修正「連續踢擊」第二次攻擊的動畫特效與音效。

 

 

拳剎

  • 技能

星殞滅碎拳

變更為蓄力技能。

技能變更如下。

變更前:生成巨大的原力護手後,猛擊前方地面造成46842的傷害並擊飛敵人。

變更後:透過蓄力凝聚能量,生成巨大的原力護手後,猛擊前方地面,蓄力完成前造成N、蓄力溢出後造成N的傷害並擊飛敵人。

燕家崩拳

鬥志能量收集量增加32.5%。

「鬥志」三重核心變更為「矯捷手法」三重核心。

變更前:攻擊命中後,鬥志能量獲得量增加45.0%。 

變更後:攻擊速度增加27.0%。

「亂打」三重核心變更為「鬥志強化」三重核心。

變更前:變更為連擊技能。最多攻擊6次,若快速再次使用技能,將可更快速地進行攻擊。完成所有攻擊後,進行大擺拳攻擊,對敵人造成的傷害最多增加116.0%。

變更後:攻擊命中後,鬥志能量獲得量增加75.0%。

嚴懲之浪

增加準備動作的施展速度。

「簡潔波浪」三重核心效果變更如下。

變更前:氣力消耗量減少5,以最小的動作進行攻擊。攻擊速度增加20.0%、對敵人造成的傷害增加75.0%。

變更後:變更為3次攻擊,氣力消耗量減少5。攻擊速度增加20.0%、對敵人造成的傷害增加75.0%。

「暗影訣」三重核心效果變更如下。

變更前:每次打擊後,影子出現且造成相當於基本技能傷害量20.0%的傷害。影子攻擊的傷害增加100.0%,有50.0%機率出現強大的影子,造成2倍的傷害。最後打擊時不出現影子。

變更後:每次打擊後出現影子,造成基本技能傷害量20.0%的傷害。影子攻擊的傷害增加100.0%,有50.0%機率出現強大的影子造成2倍的傷害。最後打擊時不出現影子。

套用簡潔波浪後,每次打擊出現2個影子。

  • 方舟被動

領悟

「氣貫丹田」被動變更如下。

變更前:對敵人造成的傷害增加5.0/10.0/16.0%。在「拳王架勢」下,每1秒生成5氣力及衝擊能量。

變更後:對敵人造成的傷害增加6.0/13.0/21.0%。在「拳王架勢」下,每1秒生成5氣力及衝擊能量。

「致命拳頭」被動變更如下。

變更前:修羅訣基本攻擊增加暴擊命中率60.0/120.0/200.0%的傷害量。

變更後:每1.0%暴擊發生率使修羅訣基本攻擊對敵人造成的傷害增加0.6/1.2/2.0%。傷害量增加效果最多套用60.0/120.0/200.0%。

「無我之境」被動變更如下。

變更前:對敵人造成的傷害量增加0/6.0/12.0%。修羅狀態持續時間減少0.7秒,但修羅訣基本攻擊的攻擊次數上限增加6次,連續打擊傷害量增加5/10/15.0%。逐漸增加修羅訣基本攻擊的攻擊速度,獲得最多增加45.0%的「無我之境」效果。

變更後:對敵人造成的傷害量增加0/8.0/16.0%。<br>修羅訣基本攻擊的連續打擊施展速度增加10.0%、傷害量增加5.0/10.0/15.0%。此外,強化「修羅訣」效果。

修羅訣:成為真正的修羅,野性氣息暫時籠罩全身並獲得強大力量,攻擊速度及移動速度增加15.0%。

跳躍

「耿直攻擊」被動變更如下。

變更前:非處於拳王架勢或修羅訣狀態時,天王之武突進打擊後,後續打擊變更為直接打擊型態,無論攻擊方向為何,皆套用頭擊。施展技能時對被擊異常免疫,對敵人造成的傷害增加36/74/112%。

變更後:未處於拳王架勢或修羅狀態時,天王之武突進打擊後,後續打擊變更為直接打擊,無論攻擊方向為何,皆套用頭擊。技能施展速度增加20.0%,施展技能時對被擊異常免疫,對敵人造成的傷害增加36.0/74.0/112.0%。

「四方打擊」被動變更如下。

變更前:星殞滅碎拳攻擊類型變更為頭擊。攻擊速度增加20.0%。非處於拳王架勢及修羅訣狀態時,對敵人造成的傷害增加28/57/86% 。衝擊消耗量減少30。

變更後:星殞滅碎拳變更為一般技能,攻擊類型變更為頭擊。技能施展速度增加20.0%、衝擊消耗量減少30。此外,非處於拳王架勢及修羅訣狀態時,對敵人造成的傷害增加28.0/57.0/86.0%。 

  • 天賦

拳王架勢

處於「拳王架勢」時,增加使用氣力技能基本攻擊後產生的攻擊施展速度。

處於「拳王架勢」時,使用氣力技能基本攻擊後產生的攻擊移動及取消技能的時機變得更快。

 修羅訣

變更修羅訣基本攻擊的最後攻擊動作。

修羅訣基本攻擊的連打技能動作速度變更為與持續技相同。

修羅狀態持續時間減少0.5秒。

修羅訣基本攻擊的連打攻擊時,變更為移動後的短暫動作期間若再次進行基本攻擊,可立即自然連接至下一個連打攻擊。

 

 

惡魔獵手

  • 技能

除了超覺醒技以外,所有技能的PVE傷害量增加4.5%。

AT02榴彈

套用「內部燃火」三重核心後,後續爆炸變更為可套用「暴露要害」效果。

掃蕩

「暴露要害」三重核心變更為「四面楚歌」三重核心。

變更前:攻擊命中後,目標從自己及隊員受到的暴擊抵抗率在12.0秒內減少10.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加20.0%。

敏捷的射擊

「魔力調整」三重核心變更為「暴露要害」三重核心。

變更前:有67.0%機率不消耗法力。

變更後:攻擊命中後,目標從自己及隊員受到的暴擊抵抗率在8.0秒內減少10.0%。

快速射擊

變更為更快施展技能。

「矯捷手法」三重核心變更為「四面楚歌」三重核心。

變更前:攻擊速度增加20.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加15.0%。

殘酷的追蹤者

變更為更快施展技能。

「矯捷手法」三重核心變更為「四面楚歌」三重核心。

變更前:攻擊速度增加27.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加15.0%。

終結預兆

無力化變更如下。

變更前:中

變更後:中高

審判之日

技能的法力消耗量減少6.6%。

冷卻時間變更如下。

變更前:36秒

變更後:32秒

霰彈槍連射

技能的法力消耗量減少6.6%。

冷卻時間變更如下。

變更前:36秒

變更後:32秒

「快速準備」三重核心變更如下。

變更前:冷卻時間減少15.0秒。

變更後:冷卻時間減少13.0秒。

霰彈槍支配者

無力化變更如下。

變更前:中高

變更後:高

最後的晚餐

無力化變更如下。

變更前:中高

變更後:高

技能的法力消耗量減少6.6%。

冷卻時間變更如下。

變更前:36秒

變更後:32秒

「快速準備」三重核心變更如下。

變更前:冷卻時間減少13.0秒。

變更後:冷卻時間減少11.0秒。

  • 方舟被動

領悟

「阿爾德塔因的萬事屋」被動變更如下。

變更前:施展霰彈槍技能時若進行移動,會朝游標方向移動4.0m,移動時對被擊異常免疫。所有技能傷害量增加0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。

變更後:施展霰彈槍技能時若進行移動,會朝游標方向移動4.0m,移動時對被擊異常免疫,獲得1個「戰術彈丸」增益。所有技能傷害量增加0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。

 

 

鷹眼

  • 技能

除了基本攻擊以外,所有技能的PVE傷害量增加2.7%。

鎖定

技能變更為不再追蹤進行副本/襲擊戰模式所需的怪物或對其造成傷害。

迅雷射擊

使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

變更為可立即連續使用技能。

闊刀地雷

刪除頭擊判定。

PVE技能傷害量增加20.0%。
 

 

槍炮大師

  • 技能

強化彈

使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

套用「內部燃火」三重核心後,後續爆炸變更為可套用「盔甲破壞」效果。

凝固汽油彈

套用「連鎖爆破」三重核心後,使用技能後向後移動的距離減少。

空中轟炸

使用技能後,攻擊的準備動作變得更快。

跳躍炮擊

「火箭跳躍」三重核心變更如下。

變更前:炮擊時因反作用力跳躍並朝游標方向移動10.0m。

變更後:炮擊後,因反作用力跳躍移動至最多10.0m範圍內的指定位置。

召喚炮臺

變更為更快施展技能。

使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

使用技能後,轉換方向的速度變得更快。

前方炮擊

使用技能後,向後移動的距離減少。

導彈轟炸

技能變更如下。

變更前:若在8m範圍內的指定位置設置引導裝置,4秒後導彈飛來且爆炸,造成n的傷害並將敵人拋向空中。

變更後:若在8m範圍內的指定位置設置引導裝置,3秒後導彈飛來且爆炸,造成n的傷害並將敵人拋向空中。

重型炮塔

變更為使用其他技能時可同步攻擊。

  • 方舟被動

領悟

「炮擊強化」被動變更如下。

變更前:進入炮擊模式後,獲得火力計量條70.0%,解除炮擊模式後,不進入冷卻狀態。

變更後:進入炮擊模式後,獲得火力計量條70.0%,解除炮擊模式後,不進入冷卻狀態。啟用「炮擊:傳送位置」技能。按下A鍵可使用「炮擊:傳送位置」。

變更為使用其他技能時可使用超燃。

「呼叫A.C.T」被動變更如下。

變更前:所有傷害量增加4.5/9.0/13.5%。進入炮擊模式後,呼叫1/2/3座A.C.T(Arthetine Combat Turret)至角色附近攻擊周圍敵人。

變更後:所有傷害量增加5.0/11.0/17.0%。進入炮擊模式後,呼叫1/2/3座A.C.T(Arthetine Combat Turret)至角色附近攻擊周圍敵人。

 

 

偵察士

  • 技能

起身技

變更為更快施展技能。

能量爆裂

使用蓄力技能時,旋轉速度變得更快。

  • 方舟被動

領悟

「戰鬥模式」被動變更如下。

變更前:超速同步模式中,使用同步技能時賦予6.0秒「戰鬥模式」增益。 
戰鬥模式:同步技能傷害量增加7.0/14.0/21.0%。

變更後:超速同步模式中,使用同步技能時賦予6.0秒「戰鬥模式」增益。 
戰鬥模式:同步技能傷害量增加8.0/17.0/26.0%。

 

 

神槍手

  • 技能

霰彈槍技能與步槍技能的PVE傷害量增加5.5%。

AT02榴彈

「魔力調整」三重核心變更為「暴露要害」三重核心。

變更前:法力消耗量減少67.0%。

變更後:攻擊命中後,目標從自己及隊員受到的暴擊抵抗率在8.0秒內減少10.0%。

快步

「朝氣吸收」三重核心變更如下。

變更前:攻擊命中後,自身攻擊速度和移動速度在8.0秒內增加13.8%,命中目標的攻擊速度和移動速度在4.0秒內減少5.0%。

變更後:施展技能後,自身攻擊速度和移動速度在8.0秒內增加13.8%。攻擊命中後,命中目標的攻擊速度和移動速度在4.0秒內減少5.0%。

掃蕩

「暴露要害」三重核心變更為「四面楚歌」三重核心。

變更前:攻擊命中後,目標從自己及隊員受到的暴擊抵抗率在12.0秒內減少10.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加33.0%。

槍林彈雨

「四面楚歌」三重核心變更如下。

變更前:停止進行背擊,對敵人造成的傷害增加28.0%、暴擊命中率增加10.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加40.0%。

霰彈槍連射

「四面楚歌」三重核心變更如下。

變更前:停止進行背擊,對敵人造成的傷害增加28.0%、暴擊命中率增加10.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加40.0%。

最後的晚餐

無力化變更如下。

變更前:中高

變更後:高

絕滅彈丸

無力化變更如下。

變更前:中

變更後:中高

「四面楚歌」三重核心變更如下。

變更前:停止進行背擊,對敵人造成的傷害增加28.0%、暴擊命中率增加10.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加40.0%。

「腦震盪」三重核心變更如下。

變更前:無力化階段上升至[中高]。

變更後:無力化階段上升至[高]。

「反作用迴避」三重核心變更如下。

變更前:最後攻擊的射擊角度變廣,對敵人造成的傷害增加190.0%,因強大的射擊反作用力而被向後推6m。

變更後:最後攻擊的射擊角度變廣,對敵人造成的傷害增加190.0%,因強大的射擊反作用力而後退3m。

魔彈射手

無力化變更如下。

變更前:中高

變更後:高

「四面楚歌」三重核心變更如下。

變更前:停止進行背擊,對敵人造成的傷害增加28.0%、暴擊命中率增加10.0%。

變更後:不再套用背擊,但對敵人造成的傷害增加40.0%。

「守護者之息」三重核心變更如下。

變更前:變更為 [火] 屬性,使攻擊命中的敵人在5秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。灼傷最多疊加7次。另外,最後攻擊時,造成相當於基本傷害量102.0%的 [火] 屬性額外傷害。

變更後:變更為 [火] 屬性,使攻擊命中的敵人在5秒內處於灼傷狀態,每秒造成N的傷害。灼傷最多疊加7次。另外,施展速度增加10.0%,最後攻擊時,造成基本傷害量102.0%的 [火] 屬性額外傷害。

焦點續擊

變更為更快施展技能。

玫瑰綻放

PVE傷害量增加5.1%。

使用技能後,向後移動的距離減少。

  • 方舟被動

「和平使者 - 手槍」被動變更如下。

變更前:變更為手槍姿態後,獲得9秒內攻擊速度增加5.0/10.0/16.0%的效果。

變更後:變更為手槍姿態後,獲得9秒內攻擊速度增加5.0/10.0/16.0%的效果。手槍技能無力化傷害增加3.0/6.0/10.0%。

「和平使者 - 霰彈槍」被動變更如下。

變更前:變更為霰彈槍姿態後,獲得9秒內暴擊命中率增加3.0/6.0/10.0%、對敵人造成的傷害增加8.0/16.0/24.0%的效果。

變更後:變更為霰彈槍姿態後,獲得9秒內暴擊命中率增加3.0/6.0/10.0%、對敵人造成的傷害增加12.0%/20.0%/28.0%的效果。霰彈槍技能無力化傷害增加3.0/6.0/10.0%。

「和平使者 - 步槍」被動變更如下。

變更前:變更為步槍姿態後,獲得9秒內對敵人造成的傷害增加9.0/18.0/28.0%的效果。

變更後:變更為步槍姿態後,獲得9秒內對敵人造成的傷害增加13.0/22.0/32.0%的效果。步槍技能無力化傷害增加3.0/6.0/10.0%。

「和平主義者」被動變更如下。

變更前:變更姿態後賦予的增益從「和平使者」變更為「和平主義者」,在所有姿態下套用同樣的效果。和平主義者:變更姿態後,獲得9秒內攻擊速度增加10.0/13.0/16.0%、暴擊命中率增加10.0/12.0/15.0%、對敵人造成的傷害增加33.0/39.0/45.0%的效果。

變更後:變更姿態後賦予的增益從「和平使者」變更為「和平主義者」,所有姿態皆套用相同的效果。和平主義者:變更姿態後,12.0秒內獲得攻擊速度增加10.0/13.0/16.0%、暴擊命中率增加10.0/12.0/15.0%、對敵人造成的傷害增加38.0/44.0/50.0%的效果。

 

 

卡牌魔術師

  • 技能

命運的呼喚

「黑暗命運」三重核心變更如下。

變更前:變更為 [暗] 屬性,對敵人造成的傷害增加15.0%。攻擊命中後,3.0秒內對敵人造成的暴擊傷害增加77.5%。

變更後:變更為 [暗] 屬性,對敵人造成的傷害增加15.0%。攻擊命中後,5.0秒內對敵人造成的暴擊傷害增加77.5%。

回擊

「暴露黑暗」三重核心變更如下。

變更前:變更為 [暗] 屬性,暴擊命中率增加40.0%。命中後,5.0秒內對敵人造成的暴擊傷害增加77.5%。

變更後:變更為 [暗] 屬性,暴擊命中率增加40.0%。命中後,7.0秒內對敵人造成的暴擊傷害增加77.5%。

螺旋邊際

「捕獲要害」三重核心變更如下。

變更前:攻擊命中後,3.0秒內從自己受到的暴擊傷害增加77.5%。

變更後:攻擊命中後,5.0秒內從自己受到的暴擊傷害增加77.5%。

將殺

PVE傷害量增加18.1%。

移除「背擊」效果。

飛牌陣列

「堅韌」三重核心變更為「順子」三重核心。

變更前:使用飛牌陣列中對被擊異常免疫。

變更後:使用飛牌陣列時對被擊異常免疫,對敵人造成的堆疊效果傷害增加60.0%。

惡魔

移除「背擊」效果。

PVE傷害量增加15.0%。

  • 方舟被動

領悟

「皇帝大餐」被動變更如下。

變更前:使用一般技能後,法力恢復0.7/1.4/2.1%、一般技能傷害量增加25.0/34.0/43.0%。

變更後:使用一般技能後,法力恢復0.7/1.4/2.1%、一般技能傷害量增加30.0/40.0/50.0%。

  • 天賦

卡片

「皇帝」卡片的PVE傷害量增加5.0%。 

簡化獲得卡片的特效,改善為可更快確認獲得的卡片。

 

 

召喚師

  • 技能

艾籽

技能變更如下。

變更前:召喚2隻百合花精靈艾籽。艾籽在10秒內攻擊周圍敵人,基本攻擊時造成N的傷害。

變更後:用手杖敲擊地面,造成N的傷害,召喚2隻百合花精靈艾籽。艾籽在10秒內攻擊周圍敵人,基本攻擊時造成N的傷害。

  • 方舟被動

領悟

「古代氣息強化」被動變更為「古代之風」被動。

變更前:古代精靈技能暴擊傷害量增加4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%。

變更後:移動速度增加10.0%、一般技能與古代精靈技能傷害量增加0.9/1.8/2.7/3.6/4.8%。

「精靈交感」被動變更如下。

變更前:強化馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫的基本攻擊性能,召喚技能對敵人造成的傷害量增加20.0/28.0/36.0%。

變更後:強化馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫基本攻擊的性能,蓋希溫與召喚技能傷害量增加20.0/28.0/36.0%。

「精靈暴走」被動變更如下。

變更前:召喚技能對敵人造成的傷害增加0/5.0/10.0%。亞基爾技能變更為亞基爾暴走技能,一般技能命中後獲得的古代氣息獲得量減少70.0%。持有的精靈晶珠高於5/6/7個時,可使用亞基爾暴走。根據使用時消耗的精靈晶珠數量,獲得8.0秒、10.0秒、12.0秒的亞基爾暴走效果,馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納、蓋希溫對敵人造成的傷害增加14.0/20.0/26.0%、攻擊速度額外上升30.0%,縮短攻擊週期。另外,亞基爾暴走維持期間,馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪的召喚維持時間不會減少。

變更後:蓋希溫與召喚技能傷害量增加0/5.0/10.0%。亞基爾技能變更為亞基爾暴走技能,一般技能命中後獲得的古代氣息獲得量減少70.0%。持有的精靈晶珠高於5/6/7個時,可使用亞基爾暴走。根據使用時消耗的精靈晶珠數量,獲得8.0秒、10.0秒、12.0秒的亞基爾暴走效果,馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納、蓋希溫對敵人造成的傷害增加14.0/20.0/26.0%、攻擊速度額外上升30.0%,縮短攻擊週期。另外,亞基爾暴走維持期間,馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪的召喚維持時間不會減少。

「精神集中」被動變更如下。

變更前:一般及古代精靈技能傷害量增加5.0/10.0/15.0%。

變更後:一般及古代精靈技能傷害量增加7.0/14.0/21.0%。

「古代的祝福」被動變更如下。

變更前:戰鬥時,古代氣息可在10秒內自然恢復0.4/0.7/1.0個精靈晶珠,集中精神增加的一般及古代精靈技能傷害量強化至21.0/28.0/35.0%。

變更後:戰鬥時,古代氣息可在10秒內自然恢復0.4/0.7/1.0個精靈晶珠,集中精神增加的一般及古代精靈技能傷害量強化至28.0/35.0/42.0%。

  • 天賦

亞基爾

被召喚的亞基爾變更為更快攻擊。

 

 

吟遊詩人

  • 技能

樂之風

使用技能後,移動、取消移動技及技能的時機變得更快。

 活潑快板

變更為在原地也能使用技能。

技能變更如下。

變更前:一邊飄浮在空中,一邊彈奏豎琴,每秒召喚畫出魔法陣的音符4次,對敵人造成N的傷害。移動時無視與冒險家及戰將以下怪物的衝突。

變更後:飄在空中彈奏豎琴,召喚3次繪製魔法陣的音符,每秒對敵人造成N的傷害。移動時無視與冒險家及戰將以下怪物的衝突。

 

 

女巫

  • 技能

能量釋放

PVE傷害量增加12.0%。

移除「背擊」效果。 

套用「能量掃射」三重核心後,使用技能後的移動及取消技能的時機變得更快。

崇高海嘯

使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

酷寒的呼喚

無力化變更如下。

變更前:中

變更後:中高

閃電伏特

無力化變更如下。

變更前:中高

變更後:高

天譴

使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

顛倒重力

使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

元素反應

使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

冰箭

變更為更快施展技能。

爆炸

無力化變更如下。

變更前:中

變更後:高 

使用技能後,移動、取消移動技及技能的時機變得更快。

使用技能後,向後移動的距離減少。 

  • 方舟被動

領悟

「燃火」被動變更如下。

變更前:魔力解放時,暴擊傷害增加18.0/36.0/55.0%。

變更後:魔力解放時,無力化傷害增加20.0%、暴擊傷害增加18.0/36.0/55.0%。

「回流強化」被動變更如下。

變更前:覺醒技以外的所有技能傷害量增加17.0/28.0/39.0%。

變更後:覺醒技以外的所有技能傷害量增加20.0/31.0/42.0%。

「法力循環」被動變更如下。

變更前:終結之日、爆炸、天譴的技能傷害增加5.0/10.0/15.0%,使用魔力釋放時對敵人造成的傷害增加3.0/6.0/10.0%,魔力釋放結束後攻擊速度增加8.0%的「法力循環」效果最多持續30秒。使用魔力釋放後解除「法力循環」。

變更後:終結之日、爆炸、天譴的技能傷害增加5.0/10.0/15.0%,使用魔力釋放時對敵人造成的傷害增加7.0/10.0/14.0%。魔力釋放結束後,使攻擊速度增加8.0%的「法力循環」效果最多持續30秒。使用魔力釋放後解除「法力循環」。

 

 

半魔人

  • 能力值

因特化能力值,惡魔化的傷害增加係數變更如下。

變更前:0.68

變更後:0.715

  • 技能

斬破者

技能打擊次數從4次變更為2次。

增加部位破壞1等級效果。

旋轉武器

PVE變更為僵直免疫。

血腥穿孔

增加血腥穿孔的開始動作施展速度。

血腥穿孔技能及取消移動的時機變得更快。

  • 天賦

變身成惡魔時,變更為套用增加及減少攻擊速度效果。


 

刀鋒

  • 技能

碎月

PVE傷害量增加10.2%。

致命波

「亡命波」三重核心效果變更如下。

變更前:發射1道緩慢卻強大的劍風,對敵人造成持續傷害並將其擊飛,對敵人造成的傷害最多增加145.0%。

變更後:發射1道快速又強大的劍氣,對敵人造成傷害並將其擊飛,對敵人造成的傷害最多增加145.0%。

套用「亡命波」三重核心後,變更為一律以最大傷害量命中。

  • 方舟被動

「極限突破」被動效果變更如下。

變更前:若爆裂強化效果疊加次數達到上限,因刀鋒爆裂的壓縮寶珠效果而增加的傷害量額外增加55.0/80.0/105.0%。

變更後:若爆裂強化效果疊加次數達到上限,因刀鋒爆裂的壓縮寶珠效果而增加的傷害量額外增加70.0/95.0/120.0%。

 

 

影殺者

  • 技能

暴炎槍術

「暗殺者交易」三重核心變更如下。

變更前:使用技能時處於被擊異常免疫狀態,但攻擊速度減少6.0%。

變更後:使用技能時處於對被擊異常免疫狀態。

  • 方舟被動

領悟

「幽靈舞會」被動變更如下。

變更前:短劍、影子、奇襲技能的無力化傷害增加8.0/16.0/25.0%。轉換為虛擬幻象狀態後,暴擊命中率額外增加3.0/6.0/10.0%。

變更後:短劍、影子、奇襲技能的無力化傷害增加11.0/23.0/35.0%。轉換為虛擬幻象狀態後,暴擊命中率額外增加3.0/6.0/10.0%。

「踩影遊戲」被動變更如下。

變更前:初始化暗影微步技能冷卻時間,強化月之聲效果,奇襲技能傷害量增加130.0/146.0/162.0%。

變更後:轉換為虛擬幻象狀態後,初始化暗影微步技能冷卻時間,強化月之聲效果,奇襲技能傷害增加量變更為138.0/153.0/169.0%。

 

 

噬魂者

  • 技能

除了基本攻擊以外,所有技能的PVE傷害量增加4.3%。

收割

無力化變更如下。

變更前:初

變更後:中

死神詔令

無力化變更如下。

變更前:初

變更後:中

死神殘影

無力化變更如下。

變更前:中

變更後:中高

死亡終章

變更為無論技能命中位置為何,一律以最大傷害量命中。

變更為更快施展技能。

靈魂斬首

更快施展技能。使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

 

 

畫師

  • 技能

墨法:銀河

「藍色星光」三重核心效果變更如下。

變更前:施展技能時承受傷害減少50%、範圍內自己以外的隊員承受傷害在2.0秒內減少75.0%、使自己及隊員生成吸收自身生命值上限15.0%的屏障。

變更後:變更為指定地點技能。施展技能時承受傷害減少50%、範圍內自己以外的隊員承受傷害在2.0秒內減少75.0%、使自己及隊員生成吸收自身生命值上限15.0%的屏障。

墨法:奔牛

技能變更如下。

變更前:召喚用墨水畫的牛群。騎著最前面的牛向前方14m突進,造成N的傷害最多7次,但打擊首領品級以上的敵人時,只打擊一次並往後跳。突進後,15頭牛蜂擁而上,依序突進分別對敵人造成N的傷害。

變更後:召喚以墨水描繪的牛群,15頭牛一擁而上,依序突進對敵人造成N的傷害。

  • 方舟被動

「咦? 再一次!」被動變更為「日月同輝」被動。

變更前:使用夜月落幕、晨日破曉技能後,額外獲得效果。使用夜月落幕技能後,為自己及隊員賦予5.0秒自身生命值上限8.0%的屏障。使用晨日破曉技能後,有10.0%機率在周圍多生成一個僅畫師自身可獲得的「莫名的晶珠」,可立即獲得消耗的和諧計量條的50.0%。最多可同時召喚3個「莫名的晶珠」,維持60.0秒。烙印力增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。

變更後:使用夜月落幕、晨日破曉技能後,5.0秒內賦予自己及24.0m範圍內的隊員自身生命值上限8.0%的屏障。烙印力增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。

「夜月祝福」被動變更如下。

變更前:對敵人造成的傷害量增加28.0/35.0/42.0%。夜月珠命中後,固定獲得30.0%和諧計量條。

變更後:對敵人造成的傷害量增加33.0/40.0/47.5%。夜月珠命中後,固定獲得30.0%和諧計量條。

「墨法:蝶舞」被動變更如下。

變更前:夜月落幕效果增加10.0/15.0/20.0%,根據消耗的和諧晶珠獲得「水墨氣息」。(最多疊加9次)使用夜月落幕技能時,若「水墨氣息」疊加8次以上,則消耗8次疊加生成「水墨晶珠」;若疊加未滿8次,則將尚未使用的「水墨晶珠」拖至自己面前並更新持續時間。水墨晶珠:最多僅可同時召喚1個,持續300.0秒。僅自身可使用,使用後畫師覺醒技及超覺醒技以外技能的剩餘冷卻時間立即減少15.0%,並在6.0秒內對自己和周圍24m以內的隊員賦予夜月落幕效果。若已獲得消耗和諧晶珠發動的夜月落幕效果,將增加維持時間。

變更後:夜月落幕效果增加10.0/15.0/20.0%、持續時間增加20.0%。持有夜月落幕效果時,根據消耗的和諧晶珠增加持續時間。此外,根據消耗的和諧晶珠獲得「水墨氣息」。(最多疊加9次)使用夜月落幕技能後,若「水墨氣息」疊加8次以上則消耗8次疊加,覺醒技、超覺醒技及超覺醒技能以外的技能冷卻時間減少15.0%、墨法:雕畫墨龍冷卻時間減少4.0秒。

  • 天賦

晨日破曉

技能變更如下。

變更前:在游標10m內的位置凝聚墨法的力量,集中精神召喚晨日珠。透過晨日珠恢復畫師生命值上限的25%。
最多可同時召喚3個晨日珠,持續60秒。

變更後:凝聚晨日氣息,為自己及24.0m範圍內1名生命值比例最低的隊員,恢復自身生命值上限25%的生命值。

 

 

氣象術士

  • 能力值

特化

氣象技能傷害量增加效果係數變更如下。

變更前:0.5

變更後:0.53

  • 技能

基本攻擊 (太陽雨)

技能施展速度增加25%。

移動及取消技能的時機變得更快。

使用技能後,變更為不會向後移動。

迎風

移除頭擊判定。

PVE技能傷害量增加20%。

更快施展技能。使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。

技能變更如下。

變更前:可向游標方向撐起雨傘進行防禦,且最多可使相當於自身生命值上限50%的敵人攻擊無效。此時,若敵人的攻擊在0.8秒內觸及雨傘,將拔刀造成N的傷害並擊飛敵人。

變更後:可向游標方向撐起雨傘防禦,最多可使自身生命值上限50%的敵人攻擊無效。此時,若敵人的攻擊在1.0秒內觸及雨傘,將拔刀造成N的傷害並擊飛敵人。

陣雨

詠唱速度增加20%。

無力化變更如下。

變更前:初

變更後:中

強風

無力化變更如下。

變更前:初

變更後:中

濃霧

無力化變更如下。

變更前:最低

變更後:初

耀眼之日

無力化變更如下。

變更前:中高

變更後:高

夏日陽光

減少50%蓄力時間。

  • 方舟被動

跳躍

「陽光之擁」被動變更如下。

變更前:以夏日陽光對敵人造成的傷害增加12.0/24.0/36.0%。在太陽雨狀態下,蓄力時間加快,暴擊傷害量增加25.0/50.0/75.0%。

變更後:夏日陽光變更為一般技能,傷害量增加12.0/24.0/36.0%;處於太陽雨狀態時,暴擊傷害量增加25.0/50.0/75.0%。

 

 

技能/方舟被動/三重核心

 

初始化因職業改善變更技能資訊的督軍推薦技能資訊及協調之書「排名玩家設定」資訊。        

※ 為進行統計,將於2025-10-23(四)起提供目標職業的技能資訊。        

槍炮大師在「炮擊模式」狀態下進入格擋迷你遊戲時,變更為不會減少火力計量條。        

※ 解除該狀態後,再次開始減少火力計量條。        

變更因職業改善變更技能資訊的召喚師「艾籽」技能「冰之種子」三重核心的提示說明文字。        

變更前:變更為 [水] 屬性,艾籽發射冰之種子,使敵人的移動速度在4.0秒內減少57.6%。        

變更後:艾籽的攻擊變更為 [水] 屬性,發射冰之種子,使敵人的移動速度在4.0秒內減少57.6%。        

覺醒技為「連鎖技能」的型態時,修正為在啟動連鎖技能的狀態下,無法變更技能預設。          
 

 

戰鬥/技能特效/音效

 

改善毀滅者「重力渦流」技能的特效。         

改善督軍「戰場之盾」技能的特效。         

新增督軍「戰場之盾」技能結束時間提醒特效。         

改善督軍「爆裂加農砲」技能的特效。         

改善督軍「盾牌劇變」技能的特效。         

改善督軍「蓄力刺槍」技能的特效。         

改善督軍「矛擊」技能的特效。         

改善督軍「躍擊」技能的特效。         

改善督軍「盾牌突進」技能的特效。         

改善督軍「守護者的落雷」技能的特效。         

改善格鬥大師「蒼天腳」技能的特效。        

修正套用「藍色星光」三重核心的效果音。        

改善氣象術士「氣流屏障」特效。        

當格鬥大師持有「命運:三門開放」增益時,角色右側維持顯示疊加次數的晶珠特效,並強化該增益疊加的辨識度。        

改善卡牌魔術師超覺醒技能「太陽」的動畫特效,使其根據環境設定「戰鬥特效辨識度選項」的比例調整。        

修正畫師「墨法:銀河」技能音效。(2025-10-22目標範圍說明修正)        

改善部分反覆顯示的「命運」效果發動特效。        

增益圖示的顯示基準變更如下。        

僅套用於自己的增益圖示僅對自己顯示。        

套用於隊員的增益圖示僅對獲得該增益的隊員顯示。        

套用於敵人的減益圖示僅對受到該效果影響的對象顯示。        

在PVP戰鬥地區及玩法中,對所有對象顯示增益圖示與減益圖示。        

為怪物的攻擊預告範圍特效增加輪廓線,改善辨識度。        

為方便理解,變更部分「根據暴擊命中率增加傷害」相關的方舟被動說明文字。        

變更前:暴擊命中率每N%增加傷害量        

變更後:每N%暴擊發生率增加傷害量        

當格鬥大師持有「命運:三門開放」增益時,角色右側維持顯示疊加次數的晶珠特效,並強化該增益疊加的辨識度。        

短暫使用卡牌魔術師「將殺」技能時,不再返還戰鬥資源。        

修正套用影殺者「踩影遊戲」被動效果的說明文字,使其更加具體,方便玩家區分該效果的套用結構。        

套用該被動時,轉換為虛擬幻象狀態後,初始化暗影微步技能冷卻時間,強化月之聲效果,奇襲技能傷害增加量變更為N%。        

改善氣象術士「氣流屏障」特效。        

角色配置的寶珠特殊效果,變更為不再追蹤進行副本/襲擊戰模式所需的怪物或對其造成傷害。        

 

 

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