親愛的冒險家:
《失落的方舟:LOST ARK》全新內容正式上線!
本次更新將進行職業平衡,調整了部分職業的技能效果,
以下是本次進行調整的職業與技能。
全職業
進化
「音速突破」被動變更如下。
變更前 : 攻擊命中後,依攻擊速度及移動速度增加量的5.0/10.0%增加進化型傷害。若攻擊及移動速度皆超過上限,進化型傷害額外增加4.0/8.0%。命中後,依超過上限的速度增加量10.0/20.0%增加進化型傷害。由此節點造成的進化型傷害最多套用12.0/24.0%。
變更後 : 攻擊命中後,依攻擊速度及移動速度增加量的5.0/10.0%增加進化型傷害。若攻擊及移動速度皆超過上限,進化型傷害額外增加4.0/8.0%。命中後,依超過上限的速度增加量15.0/30.0%增加進化型傷害。由此節點造成的進化型傷害最多套用12.0/24.0%。
狂戰士
特化能力值的憤怒計量條獲得量增加效果係數變更如下。
變更前:0.80
變更後:0.6667
特化能力值的狂暴持續時間增加效果變更為狂暴效果增幅效果。
狂暴效果增幅係數:0.26
突擊刀鋒
憤怒計量條獲得量減少20.0%。
增加部位破壞1等級效果。
「集中」三重核心變更如下。
變更前:憤怒計量條獲得量增加150.0%。
變更後:憤怒計量條獲得量增加75.0%。
「部位破壞強化」三重核心變更為「強化一擊」三重核心。
變更前:賦予技能部位破壞1等級。
變更後:對敵人造成的傷害增加60.0%。
終結斬擊
變更為使用技能後,可更快速地使用下一個技能。
套用「確認射殺」三重核心效果後,最後打擊動作速度變得更快。
肩擊衝鋒
「下擊」三重核心變更為「快速準備」三重核心。
變更前:最後追加下擊,造成145.0%的傷害並使敵人倒下。
變更後:冷卻時間減少6.0秒。
橫掃千軍
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
PVE傷害量增加45.0%。
法力消耗量減少10.0%。
憤怒計量條獲得量增加80.0%。
超覺醒計量條獲得量減少14.3%。
冷卻時間變更如下。
變更前:18秒
變更後:15秒
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
「鋒利一擊」三重核心變更為「部位破壞強化」三重核心。
變更前:暴擊命中率增加40.0%。
變更後:部位破壞等級增加1。
「迅捷行動」三重核心名稱變更為「矯捷手法」。
「精神強化」三重核心名稱變更為「魔力調整」。
「遠距離打擊」三重核心變更如下。
變更前:攻擊距離增加20.0%。
變更後:攻擊距離增加20.0%、對敵人造成的傷害增加60.0%。
「強化一擊」三重核心變更為「鋒利一擊」三重核心。
變更前:對敵人造成的傷害增加50.0%。
變更後:暴擊傷害增加45.0%,有30.0%機率無視怪物防禦力。
「無防備標記」三重核心變更為「冰冷心臟」三重核心。
變更前:對被擊異常敵人造成的傷害增加70.0%。
變更後:非處於狂暴及虛脫狀態時,對敵人造成的傷害增加90.2%。
「威力蓄積」三重核心變更如下。
變更前:變更為蓄力技能。1階段蓄力後造成144.0%的額外傷害;蓄力溢出後造成327.0%的額外傷害,但冷卻時間增加18.0秒。
變更後:變更為蓄力技能。1階段蓄力後造成100.0%的額外傷害;蓄力溢出後造成200.0%的額外傷害,但冷卻時間增加15.0秒。
「漩渦」三重核心變更如下。
變更前:利用離心力迴轉,攻擊周圍360度領域,對敵人造成的傷害增加83.0%。
變更後:利用離心力迴轉,攻擊周圍360度領域。對敵人造成的傷害增加83.0%;在狂暴狀態下,增加174.5%。
暴雨砍擊
技能變更如下。
變更前:向指定方向突進約4m,揮動巨劍對敵人造成N的傷害並將敵人拋向空中。按下連擊時,握劍迴轉造成N、N的傷害後,下劈造成N傷害。
變更後:如暴風般躍起揮劍,造成共N的傷害,將敵人拋向空中後以巨劍強力下劈,造成N的傷害。
技能的操作變更如下。
變更前:連擊
變更後:一般
憤怒計量條獲得量增加48.0%。
「集中」三重核心變更為「魔力調整」三重核心。
變更前:憤怒計量條獲得量增加75.0%。
變更後:法力消耗量減少67.0%。
「要害打擊」三重核心變更為「狂暴強化」三重核心。
變更前:暴擊命中率增加60.0%。
變更後:處於狂暴狀態時,初始化冷卻時間,狂暴狀態下對敵人造成的傷害增加70.0%。
「強化一擊」三重核心變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加50.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加45.0%,對被擊異常敵人造成20.0%的額外傷害。
「肆虐」三重核心變更如下。
變更前:變更為一般技能。移除突進攻擊,但增加空中攻擊次數,對敵人造成的傷害共增加95.2%。
變更後:低躍後,向下大力揮劍,生成暴風般的劍氣。最多造成90.4%的額外傷害。
「暴風砍擊」三重核心變更如下。
變更前:攻擊範圍增加20.0%,最後攻擊變更為迴轉砍擊,可攻擊後方的敵人。對敵人造成的傷害共增加119.6%。
變更後:攻擊範圍增加20.0%、對敵人造成的傷害增加95.2%。
山崩
憤怒計量條獲得量增加16.0%。
「集中」三重核心變更如下。
變更前:憤怒計量條獲得量增加75.0%。
變更後:憤怒計量條獲得量增加45.0%。
「快攻準備」三重核心變更如下。
變更前:直接擊打地面的攻擊與套用地震波三重核心後產生的追加攻擊命中後,攻擊速度在4.0秒內增加30.0%。
變更後:使用技能後,4.0秒內攻擊速度增加30.0%。
縱身躍擊
憤怒計量條獲得量增加20.0%。
「集中」三重核心變更如下。
變更前:憤怒計量條獲得量增加75.0%。
變更後:憤怒計量條獲得量增加45.0%。
煉獄刀鋒
變更為使用技能後,可更快速地進行下一個動作。
小幅提升技能最後爆發動作的速度。
鏈劍
變更為使用技能後,可更快速地使用下一個技能。
憤怒計量條獲得量減少36.0%。
「快攻準備」三重核心變更如下。
變更前:攻擊命中後,4.0秒內攻擊速度增加30.0%。
變更後:使用技能後,4.0秒內攻擊速度增加30.0%。
風阻刀鋒
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
使用技能時揮舞巨劍移動2次變更為1次。
傷害量減少28.5%。
法力消耗量減少22.0%。
憤怒計量條獲得量增加3.1%。
超覺醒計量條獲得量減少30.7%。
PVE冷卻時間變更如下。
變更前:20秒
變更後:13秒
「加速」三重核心變更如下。
變更前:攻擊命中後,6.0秒內移動速度增加24.6%。
變更後:攻擊命中後,4.0秒內移動速度增加24.6%。
「快速準備」三重核心變更為「快攻準備」三重核心。
變更前:冷卻時間減少7.0秒。
變更後:使用技能後,攻擊速度4.0秒內增加24.6%。
「集中」三重核心變更如下。
變更前:憤怒計量條獲得量增加120.0%。
變更後:憤怒計量條獲得量增加75.0%。
「驟風」三重核心變更為「永不停歇的攻擊」三重核心。
變更前:順時針傾斜迴轉,在突進的同時進行3次強力劈擊。總傷害量增加119.6%。
變更後:攻擊後不停止並再次進行迴轉攻擊,造成共83.0%的額外傷害。第二次迴轉攻擊時可轉換方向。
「風車」三重核心變更如下。
變更前:滑行般快速迴轉移動,對移動半徑內目標造成傷害。總傷害量增加70.8%。
變更後:一口氣迴轉12.0m進行攻擊。造成共70.8%的額外傷害,無視與守護者怪物的衝突。
渦輪風暴
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
「精神強化」三重核心名稱變更為「魔力調整」。
「集中」三重核心變更如下。
變更前:憤怒計量條獲得量增加75.0%。
變更後:憤怒計量條獲得量增加45.0%。
使用「火焰漩渦」三重核心後,最後攻擊後使地面爆破的攻擊判定範圍增加11.7%。
勇武斬擊
PVE傷害量減少15.3%。
憤怒計量條獲得量減少37.5%。
紅塵
技能說明變更如下。
變更前:用力揮起巨劍並產生紅色氣息。自身攻擊力在8秒內增加N%、攻擊命中後造成N的傷害。
變更後:用力揮起巨劍並產生紅色氣息,造成N的傷害。使用技能後,8秒內獲得激怒效果,自身攻擊力增加N%。
憤怒計量條獲得量增加40.0%。
套用「傷害增幅」三重核心效果後,「赤色衝擊」三重核心將巨劍插入地面產生裂痕的攻擊變更為可套用隊伍傷害增加效果。
「精神強化」三重核心名稱變更為「魔力調整」。
改善為使用「赤色衝擊」三重核心效果後,動作時間更加快速。
「赤色衝擊」三重核心變更如下。
變更前:將巨劍插入地面產生裂痕,裂縫中爆發紅色氣息擊飛敵人。對敵人造成的傷害增加170.0%。
變更後:將巨劍插入地面產生裂痕,裂縫中爆發紅色氣息擊飛敵人。無法再獲得激怒效果,但冷卻時間減少12.0秒、對敵人造成的傷害增加236.0%。
劍襲
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
怒火挑擊
技能變更如下。
變更前:將憤怒之力注入巨劍,用力上砍造成N的傷害並擊飛敵人。
變更後:將瞬間超越極限的壓倒性力量注入巨劍,突進一小段距離。接著迴轉360度砍擊敵人,造成N的傷害並擊飛敵人。
PVE傷害量增加45.0%。
憤怒計量條獲得量增加20.0%。
「要害打擊」三重核心變更為「矯捷手法」三重核心。
變更前:暴擊命中率增加40.0%。
變更後:攻擊速度增加18.0%。
「魔力調整」三重核心變更為「弱肉強食」三重核心。
變更前:法力消耗量減少67.0%。
變更後:對初級及一般怪物造成的傷害增加60.0%。
「捕獲弱點」三重核心變更為「腦震盪」三重核心。
變更前:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加45.0%。
變更後:技能的無力化階段上升至[高]。
「堅硬盔甲」三重核心變更為「戰鬥達人」三重核心。
變更前:施展技能時受到的所有傷害減少62.5%。
變更後:每命中1名敵人,冷卻時間減少1.0秒,最多減少12.0秒。
「狂暴強化」三重核心變更如下。
變更前:處於狂暴狀態時,初始化冷卻時間,狂暴狀態下對敵人造成的傷害增加90.2%。
變更後:處於狂暴狀態時,初始化冷卻時間,狂暴狀態下對敵人造成的傷害增加104.0%。
「冷酷無情」三重核心變更為「一擊必殺」三重核心。
變更前:變更為連擊技能。縮減攻擊準備動作,第2次攻擊後,再次按下技能鍵即可使用連擊,對敵人造成的總傷害量增加107.4%。
變更後:攻擊範圍增加20.0%、對敵人造成的傷害增加80.0%。
「極限突破」三重核心變更為「驟風砍擊」三重核心。
變更前:變更為聚集憤怒之力的蓄力技能。1階段蓄力後造成101.3%的額外傷害、蓄力溢出後造成180.6%的額外傷害,但冷卻時間增加12.0秒。
變更後:變更為蓄力技能,迴旋砍擊不再擊飛敵人。蓄力溢出後,在砍擊的位置生成驟風般的斬擊,造成共107.0%的額外傷害,將敵人拋向空中。
血腥急襲
PVE傷害量增加5.6%。
狂暴
PVE狂暴持續時間變更如下。
變更前:24秒
變更後:30秒
狂暴效果變更如下。
變更前:移動速度增加20%、攻擊速度增加20%、暴擊命中率增加60%。
變更後:移動速度增加20%、攻擊速度增加20%、暴擊命中率增加30%。
領悟
「身體覺醒」被動變更如下。
變更前:進入狂暴及狂氣狀態時法力恢復8.0/10.0/12.0/14.0/16.0%、對敵人造成的傷害增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。在狂暴及狂氣狀態下攻擊命中後,0.5秒內恢復一次法力上限的0.2/0.3/0.4/0.5/0.6%。
「狂戰士祕技」被動變更為「狂暴強化」被動。
變更前:狂暴時對敵人造成的傷害增加10.0/20.0/30.0%。
變更後:狂暴時對敵人造成的傷害增加7.0/14.0/21.0%。狂暴時獲得「激怒」效果,攻擊力增加24.0%、法力自動恢復量增加40.0/50.0/60.0%。
「憤怒消耗」被動變更如下。
變更前:在狂暴及狂氣狀態下,使用一般技能、血腥急襲及黑闇急襲時,消耗相當於基本冷卻時間5.0/10.0/15.0/20.0/25.0%的憤怒計量條,對敵人造成的傷害增加1.5/3.0/4.5/6.0/7.5%。
變更後:在狂暴及狂氣狀態下,使用一般技能、血腥急襲及黑闇急襲時,消耗相當於基本冷卻時間15.0%的憤怒計量條,對敵人造成的傷害增加2.4/3.4/4.4/5.4/6.4%。
「狂暴強化」被動變更為「狂戰士祕技」被動。
變更前:進入狂暴狀態後,12秒內處於「狂暴強化」狀態,對敵人造成的傷害增加6.0/12.0/18.0。攻擊命中後,1.0秒內維持時間增加2.0秒一次,但最多不可超過12.0秒。
變更後:對敵人造成的傷害增加0/2.0/4.0%,變更為在狂暴狀態下可使用3次血腥急襲。每次使用時,可使用越來越強的血腥急襲。血腥急襲的傷害量增加0/10.0/20.0%,與其他技能連續使用時,可更快速使用。在狂暴狀態下使用技能後,血腥急襲冷卻時間減少9.0秒,使用第3次血腥急襲後結束狂暴狀態。
改善為血腥急襲套用「狂戰士祕技」被動後,與其他技能連續使用時,動作時間更加快速。
跳躍
「亂砍」被動變更如下。
變更前:血腥削擊傷害量增加0/18.0/36.0%、連續砍擊傷害量增加35.0%。
變更後:使用血腥削擊後不再留下劍痕,但連續砍擊的速度加快。對敵人造成的傷害增加12.0/26.0/40.0%,狂氣狀態時額外增加6.0/12.0/18.0%。
「憤怒循環」被動變更如下。
變更前:血腥削擊傷害量增加0/18.0/36.0%。每當進入狂暴及狂氣狀態時,血腥削擊的冷卻時間減少9.0秒。
變更後:血腥削擊傷害量增加5.0/25.0/45.0%。每當進入狂暴及狂氣狀態時,血腥削擊的冷卻時間減少9.0秒。
「憤怒增幅」被動變更如下。
變更前:狂怒之理的憤怒計量條獲得量增加50.0/75.0/100.0%。在狂暴及狂氣狀態下,狂怒之理的暴擊傷害量增加58.0/116.0/174.0%。
變更後:狂怒之理變更為蓄力技能,蓄力時造成5.0/28.0/50.0%的額外傷害。在狂暴狀態下增加蓄力階段和速度,蓄力溢出後造成36.5/66.4/95.0%的額外傷害。
督軍
除了基本攻擊以外,所有技能的PVE傷害量增加3.0%。
領悟
「孤獨騎士」被動變更如下。
變更前:騎槍技能傷害量增加7.0/14.0/21.0%,但無法使用戰場之盾。
變更後:騎槍技能傷害量增加8.0/15.5/25.0%,但無法使用戰場之盾。
「熟練戰術家」被動變更如下。
變更前:一般技能傷害量增加10.0/20.0/30.0%。
變更後:一般技能傷害量增加12.0/24.0/36.0%。
毀滅者
除了基本攻擊以外,所有技能的PVE傷害量增加5.2%。
領悟
「憤怒之鎚」被動變更如下。
變更前:使用解放技能後,每個消耗的核心增加暴擊傷害7.0/14.0/21.0%。
變更後:使用解放技能後,每個消耗的核心增加暴擊傷害6.0/12.5/19.0%。
聖騎士
迴轉砍擊
技能的PVE傷害量減少29.5%。
技能的法力消耗量增加17.9%。
冷卻時間變更如下。
變更前:6秒
變更後:8秒
「柔韌劍術」三重核心變更為「迅捷行動」三重核心。
變更前:變更為連擊技能,攻擊時可轉換方向。
變更後:攻擊速度增加18.0%。
「要害打擊」三重核心變更為「弱肉強食」三重核心。
變更前:暴擊命中率增加45.0%。
變更後:對初級及一般怪物造成的傷害增加80.0%。
「竭力一擊」三重核心變更如下。
變更前:最後攻擊的準備時間變長,但造成100.0%的額外傷害。
變更後:最後攻擊的準備時間變長,但造成50.0%的額外傷害。
「弱肉強食」三重核心變更為「柔韌劍術」三重核心。
變更前:對初級及一般怪物造成的傷害增加145.0%。
變更後:變更為連擊技能,攻擊時可轉換方向,對敵人造成的傷害增加90.0%。
「卓越機動性」三重核心變更如下。
變更前:每次攻擊前進的距離增加1.0m,攻擊速度增加18.0%。
變更後:每次攻擊前進的距離增加1.0m,對敵人造成的傷害增加90.0%。
閃光刺擊
「快速準備」三重核心變更為「魔力調整」三重核心。
變更前:冷卻時間減少3.0秒。
變更後:法力消耗量減少67.0%。
疾馳砍
疾馳砍的基本移動速度增加10.0%。
「強大一擊」三重核心變更為「強化一擊」三重核心。
變更前:根據疾走時間,傷害量最多增加120.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加76.0%。
「無情疾走」三重核心變更如下。
變更前:疾走途中無視與冒險家及一般怪物的衝突,每次打擊對路徑上的目標造成39.6%傷害並拋向空中。
變更後:疾走途中無視與冒險家及一般怪物的衝突,每次打擊對路徑上目標造成15.3%的傷害並拋向空中。
「最終一擊」三重核心變更如下。
變更前:疾走結束時雙手握劍,造成145.0%的額外傷害並下劈。
變更後:疾走結束時雙手握劍,造成168.0%的額外傷害,大力迴轉並迴旋砍擊。
閃光砍擊
「矯捷劍術」三重核心變更如下。
變更前:攻擊中不前進,攻擊次數縮短為4次,但造成最多80.0%的額外傷害。
變更後:變更為一般技能,攻擊中不前進。攻擊次數縮短為6次,最多造成90.0%的額外傷害。
執行者之劍
「挑戰者意志」三重核心變更如下。
變更前:對戰將品級以上怪物造成94.8%的額外傷害。另外,不屬於隊伍時,對敵人造成的傷害增加25.0%。
變更後:對戰將品級以上怪物造成94.8%的額外傷害。
執行正義
「尖銳一擊」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [雷] 屬性,暴擊命中率增加60.0%。另外,不屬於隊伍時,對敵人造成的傷害增加50.0%。
變更後:變更為 [雷] 屬性,暴擊命中率增加60.0%。
光之衝擊
「光之痕跡」三重核心變更如下。
變更前:在命中的目標身上留下光之痕跡,6.0秒內自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:在命中的目標身上留下光之痕跡,7.0秒內自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
審判之光
部位破壞效果變更如下。
變更前:等級1
變更後:等級2
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
神之憤怒
信仰計量條獲得量增加30%。
增加PVE僵直免疫效果。
技能變更如下。
變更前:在自己的武器上降下神聖閃電氣息,對周圍造成N的傷害。
變更後:在自己的武器上降下神聖閃電氣息,對周圍造成N的傷害。8秒內增加自己及24.0m範圍內隊員的攻擊力,根據施展增益者的基本攻擊力增加6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%。
「尖銳一擊」三重核心變更為「堅韌」三重核心。
變更前:暴擊命中率增加45.0%。
變更後:施展技能時對被擊異常免疫。
「堅韌」三重核心變更為「魔力調整」三重核心。
變更前:施展技能時對被擊異常免疫。
變更後:法力消耗量減少67.0%。
「信仰」三重核心變更如下。
變更前:在一般狀態下攻擊命中後,額外獲得150.0%信仰計量條。
變更後:閃電攻擊命中後,恢復自身信仰計量條上限的5.0%。
「憤怒表現」三重核心變更如下。
變更前:在既有效果上,依照增益施展者基本攻擊力的15.0%額外增加自己及隊員的攻擊力,整體攻擊力增加6.0%。
變更後:以增益施展者基本攻擊力為基礎,套用在自身及隊員的攻擊力增加效果額外增加10.0%。
天上祝福
信仰計量條獲得量減少25%。
增加PVE僵直免疫效果。
技能變更如下。
變更前:召喚光之保衛者,對周圍造成N的傷害,且對自己及24m範圍內的隊員降下祝福,使8秒內受到的所有傷害減少11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20/20/20/20%。
變更後:召喚光之保衛者,對周圍造成N的傷害。保衛者對自己及24.0m範圍內的隊員降下祝福,8秒內受到的所有傷害減少11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20/20/20/20%。8秒內增加自己及隊員的攻擊力,根據增益施展者的基本攻擊力增加6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%。
「信仰」三重核心變更如下。
變更前:在一般狀態下攻擊命中後,額外獲得75.0%信仰計量條。
變更後:攻擊命中後,恢復自身信仰計量條上限的5.0%。
「勇猛」三重核心變更如下。
變更前:8.0秒內依照增益施展者基本攻擊力的15.0%增加自己及24.0m範圍內隊員的攻擊力,整體攻擊力增加6%。
變更後:以增益施展者基本攻擊力為基礎,套用在自身及隊員的攻擊力增加效果額外增加10.0%。
神聖保護
等級上限變更如下。
變更前:10等級
變更後:14等級
技能變更如下。
變更前:以神聖之光的力量對自己及24m範圍內的隊員在6秒內賦予相當於自身生命值上限11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%的屏障。
變更前:6秒內,以神聖之光的力量賦予自己及24m範圍內隊員相當於自身生命值上限11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20.5/21/21.5/22%的屏障。
「保護強化」三重核心變更如下。
變更前:屏障維持時間減少2.0秒,但屏障數值增加158.0%。
變更後:屏障數值增加100.0%。
亞歷薩諾斯的審判
技能變更如下。
變更前:瞬間躍起發出神聖之光,並恢復信仰計量條80%,無視與冒險家及守護者怪物的衝突,飛至指定位置攻擊。在落地地點對敵人造成N的傷害,10秒內秒內對半徑24m內的自己及隊員賦予相當於自身生命值上限80%的屏障。
變更前:瞬間躍起發出神聖之光,並恢復信仰計量條80%,無視與冒險家及守護者怪物的衝突,飛至指定位置攻擊。在落地地點對敵人造成N的傷害,10秒內秒內對半徑24m內的自己及隊員賦予相當於自身生命值上限100%的屏障。
亞歷薩諾斯的犧牲
技能變更如下。
變更前:緊握劍柄後向上跳躍,與光之戰士一起迅速下墜並發動攻擊。信仰計量條將恢復80%,無視與冒險家及守護者怪物的衝突,飛至指定位置攻擊,造成N的傷害並擊飛敵人。落地時,10秒內對離自己半徑24m以內的自己和隊員隊員賦予相當於自身生命值上限80%的屏障。若在30秒內受到致死傷害,賦予可維持3秒的無敵狀態效果。
變更後:緊握劍柄後向上跳躍,與光之戰士一起迅速下墜並發動攻擊。恢復信仰計量條80%,無視與冒險家及守護者怪物的衝突,飛至指定位置攻擊,造成N的傷害並擊飛敵人。落地時,10秒內對自己半徑24m內的自己和隊員隊員賦予相當於自身生命值上限100%的屏障。若在30秒內受到致死傷害,賦予可維持3秒的無敵狀態效果。
神聖氣場
增加異常狀態免疫效果。
技能變更如下。
變更前:使用信仰計量條,以自己為中心,散發影響12m的神聖氣場。獲得神聖氣場效果的隊員,對敵人造成的傷害增加10%。
變更後:使用信仰計量條,以自己為中心散發影響12m的神聖氣場。獲得神聖氣場效果的自己及隊員,對敵人造成的傷害增加10%。
領悟
「神聖義務」被動變更為「神之騎士」被動。
變更前:神之執行者維持時間增加100.0/125.0/150.0%。
變更後:在一般狀態下,信仰計量條達到上限並持續維持;神之執行者狀態下,信仰計量條不會自然消耗。
在神之執行者狀態下,嚴懲技能命中後套用「攻略弱點」效果,命中的敵人在5.0秒內從自己及隊員受到的暴擊傷害增加8.0%。但在一般及神之執行者狀態下無法再使用神聖氣場和神聖技能,神之執行者冷卻時間增加8.0秒。無法再以執行者之劍技能還擊,但可以透過突擊技能的突進刺擊進行還擊。
領悟「神之騎士」被動由可成長至3等級變更為1等級。
由於領悟「神之騎士」被動變更等級上限,各等級所需領悟點數變更如下。
變更前:每等級8點
變更後:每等級24點
※ 由於各等級所需領悟點數改變,若已啟用「神之騎士」被動2或3等級,將統一變更為1等級。
「信仰修練」被動變更為「光之斷罪」被動。
變更前:在一般狀態下,嚴懲技能命中後信仰計量條獲得量增加30.0/60.0/100.0%。
變更後:在神之執行者狀態下嚴懲技能命中後,有10.0/20.0/30.0%機率落下嚴懲之劍,對敵人造成N的傷害。每次打擊最多落下1把嚴懲之劍,嚴懲之劍落下時,法力立即恢復35。
「審判者」被動變更為「信仰修練」被動。
變更前:嚴懲技能傷害量增加10.0/20.0/30.0%。
變更後:在神之執行者的狀態下,嚴懲技能對敵人造成的傷害增加14.0/25.0/36.0%。
「神之騎士」被動變更為「審判者」被動。
變更前:在一般狀態下,信仰計量條達到上限並持續維持;神之執行者狀態下,信仰計量條不會自然消耗。神之執行者狀態下,嚴懲技能傷害量減少15.0/12.5/10.0%,但暴擊時對敵人造成的傷害增加15.0/20.0/25.0%。嚴懲技能命中後,套用「攻略弱點」效果,命中的敵人在5.0秒內,從自己及隊員的暴擊攻擊受到的傷害增加8.0%。但在一般及神之執行者狀態下無法再使用神聖氣場和神聖技能,神之執行者冷卻時間增加8.0秒。
變更後:在神之執行者狀態下,新增按下X鍵可使用的「審判之刃」技能。另外,嚴懲之劍命中後,180.0秒內賦予自己信仰證據效果,最多可疊加60次。使用「審判之刃」技能後,將消耗所有信仰證據堆疊效果,每消耗1次疊加,「審判之刃」技能傷害量增加0.5/2.8/5.0%。但是,即使「審判之刃」命中也不會掉落嚴懲之劍。
「熱忱」被動變更為「斷罪連鎖」被動。
變更前:在神之執行者狀態下,嚴懲技能命中後在10.0秒內獲得「熱忱」效果,對敵人造成的暴擊傷害增加1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%。該效果可疊加3次,每0.5秒僅可疊加1次。
變更後:在神之執行者狀態下嚴懲技能命中後,有2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%機率額外落下嚴懲之劍。每次打擊最多額外落下1把懲罰之劍,且可以與既有的嚴懲之劍同時掉落。
「神聖保護」被動變更如下。
變更前:施展神聖氣場後,賦予異常狀態免疫。
變更後:無法使用審判者技能,但更換為可按下Z鍵使用的「神聖波濤」技能。
「信仰技能」寶石效果新增「神聖氣場」及「神聖波濤」的寶石效果。
※ 既有「神聖氣場」寶石變更為「信仰技能」寶石。
「神之庇護」被動變更如下。
變更前:強化神聖氣場效果,接受神聖氣場效果的期間自己及隊員的戰鬥資源自動恢復量增加5.0/10.0/15.0%。
變更後:強化神聖氣場效果,氣場範圍增加10.0/20.0/30.0%,接受神聖氣場效果的期間自己及隊員的戰鬥資源自動恢復量增加5.0/10.0/15.0%。
「加深的信仰」被動變更為「神聖解放」被動。
變更前:神聖氣場範圍增加10.0/20.0/30.0%,信仰計量條高於75.0%後,可使用神聖氣場,使用途中結束時,恢復剩餘信仰計量條的70.0%。
變更後:強化神聖氣場和神聖波濤。神聖氣場的基本效果增加10.0/15.0/20.0%,使用神聖波濤時立即獲得10.0%的信仰計量條。當信仰計量條高於75.0%時,可以使用神聖氣場,使用過程中結束時,恢復剩餘信仰計量條的70.0%。
「治癒之光」被動變更為「快速救援」被動。
變更前:使用神聖氣場後,自己及24.0m以內隊員生命值恢復1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%。
變更後:在神聖氣場狀態下使用神聖技能時,神聖波濤的冷卻時間減少0.25秒。烙印力增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
「光之痕跡」被動變更如下。
變更前:使用神聖氣場後,對24.0m範圍內的敵人在6.0/7.0/8.0/9.0/10.0秒內留下「光之痕跡」,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:使用神聖氣場時,8.0秒內對24.0m範圍內的敵人留下「光之痕跡」,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。烙印力增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
屠殺者
奮力揮擊
增加部位破壞1等級效果。
「部位破壞強化」三重核心變更為「腦震盪」三重核心。
變更前:部位破壞等級增加1、對敵人造成的傷害增加60.0%。
變更後:技能的無力化階段上升至[中高],對敵人造成的傷害增加60.0%。
致命重刃
變更為使用技能後,可更快速地使用下一個技能。
套用「確認射殺」三重核心效果後,最後打擊動作速度變得更快。
碎地重擊
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
「精神強化」三重核心名稱變更為「魔力調整」。
怒火終擊
技能變更如下。
變更前:向指定方向突進約4m,揮動巨劍對敵人造成N的傷害並將敵人拋向空中。按下連擊時,握劍迴轉造成N、N的傷害後,下劈造成N傷害。
變更後:如暴風般躍起揮劍造成共N的傷害,將敵人拋向空中後,以巨劍強力下劈造成N的傷害。
技能的操作變更如下。
變更前:連擊
變更後:一般
「肆虐」三重核心變更如下。
變更前:變更為一般技能。移除突進攻擊,但增加空中攻擊次數,對敵人造成的傷害共增加95.2%。
變更後:低躍後,向下大力揮劍,生成暴風般的劍氣。最多造成95.2%的額外傷害。
「暴風砍擊」三重核心變更如下。
變更前:攻擊範圍增加20.0%,最後攻擊變更為迴轉砍擊,可攻擊後方的敵人。對敵人造成的傷害共增加119.6%。
變更後:攻擊範圍增加20.0%、對敵人造成的傷害增加119.6%。
蠻力跺足
「集中」三重核心變更為「強化一擊」三重核心。
變更前:憤怒計量條獲得量增加75.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加40.0%。
「釋放的憤怒」三重核心變更為「技術補充」三重核心。
變更前:對敵人造成的傷害增加75.0%,但憤怒計量條獲得量減少90.0%。
變更後:變更為可堆疊,最多補充2次。
「快攻準備」三重核心變更如下。
變更前:直接擊打地面的攻擊與套用地震波三重核心後產生的追加攻擊命中後,攻擊速度在4.0秒內增加30.0%。
變更後:使用技能後,4.0秒內攻擊速度增加30.0%。
閃刃迅擊
增加部位破壞1等級效果。
旋轉重刃
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
使用技能時揮舞巨劍移動2次變更為1次。
法力消耗量減少22.0%。
冷卻時間變更如下。
變更前:20秒
變更後:13秒
「加速」三重核心變更如下。
變更前:攻擊命中後,6.0秒內移動速度增加24.6%。
變更後:攻擊命中後,4.0秒內移動速度增加24.6%。
「快速準備」三重核心變更為「快攻準備」三重核心。
變更前:冷卻時間減少7.0秒。
變更後:使用技能後,4.0秒內攻擊速度增加24.6%。
岩嶽重刃
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
熔岩爆發
PVE傷害量增加6.1%。
變更為使用技能後,可更快速地進行下一個動作。
小幅提升技能最後爆發動作的速度。
蠻力重斬
PVE傷害量增加5.7%。
憤怒重刃
PVE傷害量增加10.2%。
領悟
「強化技術」被動變更如下。
變更前:在一般狀態下,憤怒計量條獲得量減少25.0%,但血慾暴擊命中率增加5.0/10.0/15.0%。
變更後:在一般狀態下,憤怒計量條獲得量減少25.0%,但血慾對敵人造成的傷害增加5.0/10.0/15.0%。
「加深的憤怒」被動變更如下。
變更前:狂暴時可使用X鍵恢復為一般狀態。吸收血氣時恢復的法力增加為5.0%。若在狂暴狀態下吸收血氣,將處於<「狂暴強化」狀態。在「狂暴強化」狀態下,每次疊加時,對敵人造成的傷害增加1.0/2.0/3.0%,最多可疊加10次,但解除狂暴狀態後,「狂暴強化」狀態也將解除。
變更後:狂暴時可使用X鍵回到一般狀態,「疲勞」疊加低於20次時,套用虛脫時間10秒。吸收血氣時恢復的法力增加為5.0%。若在狂暴狀態下吸收血氣,將處於「狂暴強化」狀態。在「狂暴強化」狀態下,每次疊加時,對敵人造成的傷害增加1.0/2.0/3.0%,最多可疊加10次,但解除狂暴狀態後,也將解除「狂暴強化」狀態。
格鬥大師
鵬天腿
元素計量條獲得量增加18.0%。
雷鳴腳
元素計量條獲得量增加119.0%。
「輕快標記」三重核心變更為「快速準備」。
變更前:攻擊命中被擊異常敵人時,造成的傷害增加60.0%。
變更後:冷卻時間減少3.0秒,對敵人造成的傷害增加20.0%。
旋風蟠龍腳
傷害量增加13.2%。
「龍牙」三重核心變更如下。
變更前:變更為指定地點技能,不再套用背擊。向後跳起並快速踢腿,在8.0m內指定位置產生衝擊波後直接飛起向下劈擊,造成共115.0%的額外傷害並擊飛敵人。
變更後:變更為指定地點技能,不再套用背擊。向後跳起並快速踢腿,在8.0m內指定位置產生衝擊波後直接飛起向下劈擊,造成共90.0%的額外傷害並擊飛敵人。
風之低語
技能變更如下。
變更前:使自己及24m範圍內的隊員充滿風之力,6秒內移動速度增加16.0%、攻擊速度增加8.0%。
變更後:使自己及24m範圍內的隊員充滿風之力,8秒內移動速度增加16.0%、攻擊速度增加8.0%。
「風之祝福」三重核心變更如下。
變更前:施展技能後,自身攻擊速度在6.0秒內增加12.8%。
變更後:施展技能後,自身攻擊速度在8.0秒內增加12.8%。
「風之庇護」三重核心變更如下。
變更前:施展技能時,自身承受傷害在6.0秒內減少35.5%。被攻擊1次時效果消失。
變更後:施展技能時,8.0秒內自身承受傷害減少35.5%。被攻擊1次後效果消失。
「風之誓言」三重核心變更如下。
變更前:施展技能後,6.0秒內自身法力自動恢復速度增加25.0%。
變更後:施展技能後,8.0秒內自身法力自動恢復速度增加25.0%。
「攻擊準備」三重核心變更如下。
變更前:自身攻擊力在6.0秒內增加44.4%。
變更後:8.0秒內自身攻擊力增加44.4%。
勇猛咆哮
技能變更如下。
變更前:瞬間爆發力量造成N的傷害並推開周圍敵人。施展技能後,6.0秒內暴擊命中率增加20.0%。
變更後:瞬間爆發力量造成N的傷害並推開周圍敵人。施展技能後,8.0秒內暴擊命中率增加20.0%。
「霸王殘像」三重核心變更如下。
變更前:勇猛咆哮效果持續時間增加3.0秒。
變更後:勇猛咆哮效果持續時間增加4.0秒。
內功延燒
元素計量條獲得量減少42.9%。
奧義:螺旋勁
傷害量增加5.0%。
奧義:火龍沖天
「暴風之眼」三重核心以外的技能直接打擊範圍增加30.0%。
奧義:風神召臨
PVE傷害量增加17.0%。
使用技能後,基本移動速度增加30.0%。
「大地暴風」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [土] 屬性且拉近敵人的效果消失。揚起大片塵土,對戰將以下敵人造成的傷害增加60.0%。
變更後:變更為 [土] 屬性,拉近敵人的效果消失。揚起大片塵土,對敵人造成的傷害增加25.0%、對戰將以下敵人造成的傷害增加30.0%。
「成長攻擊」三重核心變更為「捕獲弱點」。
變更前:塵捲風的每次判定對敵人造成的傷害增加12.0%,最多增加至108.0%。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加79.2%。
「過速迴轉」三重核心變更如下。
變更前:施展技能時移動速度增加36.8%,且塵捲風的持續時間增加1.0秒、攻擊次數增加4次。
變更後:塵捲風持續時間增加1.0秒,攻擊次數增加4次。除了「肆虐暴風」三重核心產生的消滅傷害外,塵捲風對敵人造成的傷害增加40.0%。
「暴風召喚」三重核心變更如下。
變更前:變更為一般技能,且背擊效果消失。使用技能時,塵捲風從四面八方徐徐吹來,召喚3.0秒內追蹤敵人的塵捲風。對敵人造成的傷害增加70.0%。攻擊命中後,清除被擊異常且發生僵直。
變更後:變更為一般技能。使用技能時,1.5秒內在前方召喚塵捲風。對敵人造成的傷害增加70.0%。攻擊命中後,清除被擊異常並發生僵直。
「肆虐暴風」三重核心變更如下。
變更前:塵捲風消失時強力四散,對敵人造成相當於基本技能傷害94.8%的額外傷害,並擊飛命中的敵人。
變更後:塵捲風消失時強力四散,對敵人造成相當於基本技能傷害144.0%的額外傷害,並擊飛命中的敵人。
套用「肆虐暴風」三重核心後,產生的消滅傷害的無力化傷害及超覺醒計量條獲得量增加66.7%。
奧義:爆鎖陣
PVE傷害量減少16.0%。
「最後爆破」三重核心效果變更如下。
變更前:最後一次爆炸攻擊對敵人造成的傷害增加95.0%。元素晶粹消耗個數減少為1個。
變更後:最後一次爆炸攻擊對敵人造成的傷害增加60.0%。元素晶粹消耗個數減少為1個。
奧義:金雷腳
傷害量增加6.4%。
前進踏步
施展時,移動距離增加1.0m。
蒼天腳
傷害量增加15.0%。
在空中的集氣時間減少60%。
下劈打擊的攻擊範圍增加30%。
使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。
領悟
「奧義強化」被動變更如下。
變更前:每1個持有的元素晶珠使奧義技能對敵人造成的傷害增加2.0/4.0/6.0%。
變更後:每1個持有的元素晶珠使奧義技能對敵人造成的傷害增加4.0/6.0/8.0%。
「奧義準備」被動變更如下。
變更前:每次使用一般技能後,聚集元素氣息。每次疊加時,下一個使用的奧義技能傷害量額外增加0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。最多可疊加3次。
變更後:每次使用一般技能後,聚集元素氣息。疊加2次時,下一個使用的奧義技能傷害量增加2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%。
「過度消耗」被動變更為「循環」被動。
變更前:使用奧義技能時,消耗的元素晶珠增加1個,但對敵人造成的傷害增加24.0/33.0/42.0%。
變更後:奧義技能傷害量增加4.0/12.0/20.0%。使用奧義技能後,立即恢復0.5個元素晶珠。
跳躍
「矯捷步法」被動變更為「無盡攻勢」被動。
變更前:蒼天腳技能在空中的集氣時間減少60.0%、對敵人造成的傷害增加0.0/17.0/34.0%、對被擊異常免疫目標造成的傷害增加20.0%。
變更後:蒼天腳技能對敵人造成的傷害減少55.0/45.0/35.0%,但冷卻時間減少73.0%、法力消耗量減少73.0%、對被擊異常免疫目標造成的傷害增加20.0%。
「飛踢」被動變更如下。
變更前:蒼天腳技能冷卻時間增加15.0秒,但蒼天腳推進的距離增加3.0m,打擊次數額外增加2次,總傷害量增加20.0%,每次打擊造成的傷害額外增加10.0/30.0/50.0%。
變更後:蒼天腳技能的推進距離增加3.0m,打擊次數再增加2次,總傷害量增加20.0%。每次打擊造成的傷害額外增加0.0/20.0/40.0%。
「集中踢擊」被動變更如下。
變更前:奧義:金雷腳暴擊命中率增加20.0%、每次打擊對敵人造成的傷害增加2.0/6.0/10.0%、最後踢腿對被擊異常免疫目標造成的傷害增加10.0/30.0/50.0%。
變更後:奧義:金雷腳每次打擊對敵人造成的傷害增加8.0/12.0/16.0%、最後踢腿對被擊異常免疫目標造成的傷害增加10.0/30.0/50.0%。
「簡化」被動變更如下。
變更前:奧義:金雷腳變更為一般技能,第一次踢腿後立即進行最後踢腿打擊敵人,總傷害量減少30.0%,但第一次踢腿命中後獲得1個元素晶珠,第二次踢腿命中後獲得2個元素晶珠。每次打擊對敵人造成的傷害額外增加32.0/57.0/82.0%。
變更後:奧義:金雷腳變更為一般技能,第一次踢腿後立即進行最後踢腿打擊敵人,總傷害量減少30.0%,但每次踢腿命中後獲得1個元素晶珠。每次打擊對敵人造成的傷害額外增加48.0/74.0/100.0%。
拳霸
特化
鬥志能量獲得量增加效果係數變更如下。
變更前:0.36
變更後:0.40
破碎擊
PVE傷害量增加10.0%。
「過激拳頭」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [雷] 屬性,揮拳攻擊命中後,5.0秒內對敵人造成n的電擊傷害。
變更後:變更為 [雷] 屬性,不再擊飛敵人,但揮拳攻擊命中後,賦予敵人3.0秒觸電狀態。
「光速打擊」三重核心變更如下。
變更前:非常快速地突進後,進行打擊並回到原位。對敵人造成的傷害增加60.0%。
變更後:非常快速地突進後,進行打擊並回到原位。對敵人造成的傷害增加70.0%。
一網打盡
「有效打擊」三重核心變更如下。
變更前:冷卻時間減少3.0秒,衝擊生成量增加15。
變更後:冷卻時間減少4.0秒,衝擊生成量增加15。
「追加攻擊」三重核心變更如下。
變更前:變更為可堆疊,最多可堆疊2次。
變更後:變更為可堆疊,最多可堆疊2次。鬥志能量獲得量增加45.0%。
神龍創世
變更為首次打擊命中後,也會恢復所有鬥志能量。
天地破拳
傷害量減少37.5%。
技能變更如下。
變更前:凝聚強大的氣息,朝前方突擊,對敵人造成n的傷害。接著伸出拳頭,在前方生成衝擊能量,造成8次n的傷害。當能量到達極限時,另一隻拳頭將爆發,造成前方n的傷害並擊飛敵人。
變更後:凝聚強大的氣息,朝前方突擊,對敵人造成n的傷害。接著伸出拳頭,在前方生成衝擊能量,造成8次n的傷害。當能量到達極限時,另一隻拳頭將爆發,造成前方n的傷害並擊飛敵人。傷害根據持有的衝擊能量而不同。衝擊能量為0~25%時傷害增加15%、26%~50%時傷害增加30%、51%~75%時傷害增加45%、76%~100%時傷害增加60%。
領悟
「極盡:體術」被動變更如下。
變更前:氣力技能傷害量增加21.0/33.0/45.0%,但衝擊技能傷害量減少30.0%。
變更後:氣力技能傷害量增加24.0/36.0/48.0%,但衝擊技能傷害量減少30.0%。
「衝擊鍛鍊」被動變更如下。
變更前:衝擊技能傷害量增加6.0/13.0/20.0%。
變更後:衝擊技能傷害量增加10.0/20.0/30.0%。
「加速」被動變更為「衝擊發散」被動。
變更前:對敵人造成的傷害增加0.0/5.0/10.0%、鬥志能量獲得量增加5.0/10.0/15.0%。進入散發鬥志後,氣力及衝擊技能冷卻時間減少2.0/2.5/3.0秒。
變更後:進入散發鬥志後,維持60秒的衝擊發散效果疊加2次。衝擊發散:使用消耗所有衝擊的技能後,消耗1次疊加,傷害量增加17.0/34.0/51.0%。
跳躍
「衝擊爆破」被動變更如下。
變更前:衝擊能量持有量為1以上,變更為可使用天地破拳技能,但使用時將消耗所有衝擊能量,且傷害根據持有的衝擊能量而不同。衝擊能量為0~25%時傷害增加5.0/10.0/15.0%、26%~50%時傷害增加10.0/20.0/30.0%、51~75%時傷害增加20.0/40.0/60.0%、76~100%時傷害增加30.0/60.0/90.0%。
變更後:根據天地破拳持有的衝擊能量造成的額外傷害為0~25%時,增加32.0/49.0/67.0%;為26%~50%時,增加56.0/82.0/108.0%;為51%~75%時,增加81.0/117.0/154.0%;為76%~100%時,增加至108.0/156.0/204.0%。
氣功師
霹靂掌
增加部位破壞1等級效果。
領悟
「金剛禪功強化」被動變更如下。
變更前:金剛禪功的傷害量增加效果額外增加13.0/26.0./40.0%。
變更後:金剛禪功的傷害量增加效果額外增加8.0/19.0/31.0%。
槍術士
連環閃
「三阻擊」三重核心變更為「幻影閃」三重核心。
變更前:變更為連擊技能。最多迅速流暢地前進3次並施加橫砍攻擊,對敵人造成的總傷害增加46.4%。
變更後:第一次打擊後召喚分身額外砍擊敵人2次,而角色再次回到原位。對敵人造成的總傷害增加35.0%。
「捕獲弱點」三重核心變更如下。
變更前:攻擊命中被擊異常免疫敵人時,造成的傷害增加96.0%。
變更後:攻擊命中被擊異常免疫敵人後,造成的傷害增加105.0%。
烈攻斬
「強化一擊」三重核心變更為「幻影斬」三重核心。
變更前:對敵人造成的傷害增加50.0%。
變更後:第一次打擊後召喚分身接續剩餘攻擊動作,而角色再次回到原位。對敵人造成的傷害增加50.0%。
日殲腳
向前移動的距離變更如下。
變更前:7m
變更後:9m
「卓越機動性」三重核心變更為「攻略弱點」三重核心。
變更前:移動距離最多增加4.0m。
變更後:攻擊命中的敵人在12.0秒內從自己及隊員受到的暴擊傷害增加8.0%。
「最後判斷」三重核心變更為「快速準備」三重核心。
變更前:消耗1格雙重計量條,對敵人造成的傷害增加96.0%。持有的雙重計量條未滿1格時不套用。
變更後:冷卻時間減少5.0秒。
猛龍裂波
PVE傷害量增加17.2%。
「覺醒」三重核心變更如下。
變更前:揮舞槍矛時,會在揮舞的軌跡上出現龍並施加3次多段打擊攻擊,對敵人造成的傷害增加83.0%、暴擊命中率增加25.0%。
變更後:揮舞槍矛時,會在揮舞的軌跡上出現龍並施加3次多段打擊,對敵人造成的傷害增加83.0%。
風塵擊
「攻略弱點」三重核心變更為「腦震盪」三重核心。
變更前:攻擊命中的敵人在10.0秒內從自己及隊員受到的暴擊傷害增加8.0%。
變更後:賦予無力化階段[初]。
青龍陣
技能變更如下。
變更前:原地旋轉槍矛後用力插入地面,衝擊波擴散對敵人造成N的傷害。施展技能後,6秒內暴擊命中率增加N%。
變更後:原地旋轉槍矛後用力插入地面,衝擊波擴散對敵人造成N的傷害。施展技能後,發動燕家功法,6秒內暴擊命中率增加N%。
燕家祕技
傷害量增加22.7%。
領悟
「亂舞強化」被動變更如下。
變更前:亂舞技能傷害量增加24.0/34.0/44.0%。
變更後:亂舞技能傷害量增加26.0/36.0/46.0%。
「燕家祕技」被動變更如下。
變更前:按下X鍵後,可使用突進砍擊敵人的燕家祕技技能。燕家祕技的暴擊命中率增加100.0%,命中後立即恢復法力上限的10.0%。使用亂舞技能後,燕家祕技技能冷卻時間減少0.5秒。燕家祕技技能傷害量增加0/100.0/200.0%。
變更後:按下X鍵後,可使用突進砍擊敵人的燕家祕技技能。使用燕家祕技後,發動燕家功法,16秒內暴擊命中率增加20.0%,命中後立即恢復法力上限的15%。使用亂舞技能時,燕家祕技技能冷卻時間減少0.5秒、燕家祕技技能傷害量增加0/100/200%。
「燕家心功」被動變更如下。
變更前:按下「X」鍵後,消耗1格雙重計量條,將氣息聚集在槍頭。下一次施展技能時使用該氣息,傷害量增加23.0/46.0/70.0%。一旦使用燕家心功,在轉換其他姿態前無法再次使用。
變更後:按下「X」鍵後,消耗1格雙重計量條,將氣息聚集在槍頭。下一次施展技能時使用該氣息,傷害量增加22.0/44.0/66.0%。一旦使用燕家心功,在轉換其他姿態前無法再次使用。
跳躍
「貫穿必殺」被動變更如下。
變更前:赤龍必殺的突進攻擊距離增加4.0m、暴擊命中率增加100.0%。對敵人造成的傷害增加0.0/15.0/30.0%。
變更後:赤龍必殺的突進攻擊距離增加4.0m、暴擊命中率增加100.0%。對敵人造成的傷害增加-10.0/5.0/20.0%。
鬥士
閃電低語
「閃電殘像」三重核心變更如下。
變更前:閃電低語效果的持續時間增加2.0秒。
變更後:閃電低語效果的持續時間增加4.0秒。
奧義:風神召臨
使用技能時,基本移動速度增加30.0%。
「過速迴轉」三重核心變更如下。
變更前:施展技能時移動速度增加36.8%,且塵捲風的持續時間增加1.0秒、攻擊次數增加4次。
變更後:塵捲風的持續時間增加1.0秒、攻擊次數增加4次。每命中1名敵人,冷卻時間減少0.9秒,最多減少9.0秒。
「暴風召喚」三重核心變更如下。
變更前:變更為一般技能,且背擊效果消失。使用技能時,塵捲風從四面八方徐徐吹來,召喚3.0秒內追蹤敵人的塵捲風。對敵人造成的傷害增加70.0%。攻擊命中後,清被擊異常且發生僵直。
變更後:變更為一般技能。使用技能時,1.5秒內在前方召喚塵捲風。對敵人造成的傷害增加70.0%。攻擊命中後,清除被擊異常並發生僵直。
霸王進擊
PVE傷害量增加5.0%。
領悟
「踏步」被動變更如下。
變更前:使用移動技時承受傷害減少10.0%、奧義技能傷害量增加2.0/4.0/6.0%。
變更後:使用移動技時承受傷害減少10.0%、奧義技能傷害量增加4.0/8.0/12.0%。
「奧義集中」被動變更如下。
變更前:奧義技能傷害量額外增加8.0/16.0/24.0%。
變更後:奧義技能傷害量額外增加10.0/19.0/28.0%。
「亂舞強化」被動變更如下。
變更前:一般技能傷害量增加20.0%。使用一般技能後,獲得0.5個元素晶珠。奧義技能攻擊速度增加10.0%、奧義技能傷害量增加5.0/12.0/20.0%。
變更後:一般技能傷害量增加30.0%。使用一般技能後,獲得0.5個元素晶珠。奧義技能攻擊速度增加10.0%、奧義技能傷害量增加5.0/12.0/20.0%。
「晶珠的祝福」被動變更如下。
變更前:奧義技能傷害量減少16.0/13.0/10.0%,但使用奧義技能後,除使用的技能外,將初始化其他奧義技能冷卻時間,奧義類型的超覺醒技能冷卻時間減少20.0秒。消耗16個元素晶珠後,下一個使用的奧義技能傷害量增加35.0/57.5/80.0%。
變更後:奧義技能傷害量減少16.0/13.0/10.0%,但使用奧義技能後,除使用的技能外,將初始化其他奧義技能冷卻時間,奧義類型的超覺醒技能冷卻時間減少20.0秒。消耗16個元素晶珠後,可按下Z鍵,使用後恢復所有元素計量條,下一個使用的奧義技能傷害量增加35.0/57.5/80.0%。
拳剎
所有技能的PVE傷害量增加2.8%。
領悟
「氣貫丹田」被動變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加2.0/7.0/13.0%。在「拳王架勢」下,每1秒生成5氣力及衝擊能量。
變更後:對敵人造成的傷害增加5.0/10.0/16.0%。在「拳王架勢」下,每1秒生成5氣力及衝擊能量。
「無我之境」被動變更如下。
變更前:對敵人造成的傷害增加0/6.0/12.0%。修羅訣基本攻擊的攻擊次數上限增加6次,每8次攻擊獲得「無我之境」效果。無我之境:逐漸增加修羅訣基本攻擊的攻擊速度,最多增加至44.0%。
變更後:對敵人造成的傷害量增加0/6.0/12.0%。修羅狀態持續時間減少0.7秒,但修羅訣基本攻擊的攻擊次數上限增加6次,連續打擊傷害量增加5.0/10.0/15.0%。逐漸增加修羅訣基本攻擊的攻擊速度,獲得最多增加45.0%的無我之境效果。
跳躍
「天王亂舞」被動變更如下。
變更前:以天王之武對敵人造成的傷害增加14.0/28.0/42.0%。突進打擊命中後,獲得3.0/6.0/9.0鬥志能量及修羅能量。
變更後:以天王之武對敵人造成的傷害增加14.0/28.0/42.0%。突進打擊命中後,獲得8.0/20.0/32.0鬥志能量及修羅能量。
惡魔獵手
除了基本攻擊以外,所有技能的PVE傷害量增加3.2%。
終結預兆
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
霰彈槍支配者
無力化變更如下。
變更前:中
變更後:中高
螺旋火舌
增加準備動作的施展速度。
完美射擊
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
「肌肉痙攣」三重核心變更如下。
變更前:精準區域攻擊命中後,倒下的狀態增加1.0秒,且技能的無力化階段上升至 [中]。
變更後:精準區域攻擊命中後,倒下的狀態增加1.0秒,且技能的無力化階段上升至 [中高]。
槍砲大師
炮火攻擊
傷害量減少16.7%。
超覺醒計量條獲得量減少22.3%。
冷卻時間變更如下。
變更前:80秒
變更後:60秒
領悟
「呼叫A.C.T」被動變更如下。
變更前:所有傷害量增加2.0/6.0/10.0%。進入炮擊模式後,呼叫3座A.C.T(Arthetine Combat Turret)至角色附近攻擊周圍敵人。
變更後:所有傷害量增加4.5/9.0/13.5%。進入炮擊模式後,呼叫3座A.C.T(Arthetine Combat Turret)至角色附近攻擊周圍敵人。
「超燃」效果變更如下。
變更前:攻擊速度增加12.0%。除了炮擊技能、移動技、起身技之外,其他所有技能的冷卻時間減少24.0%。
變更後:一般技能傷害量增加25.0%、法力自動恢復速度增加35.0%。
跳躍
使用「大量投擲」被動後,「炮擊:彈雨」的導彈轟炸持續時間減少50.0%。
「炸彈」被動變更如下。
變更前:炮擊:彈雨技能投放結束後產生爆破攻擊,對敵人造成的總傷害增加20.0%/40.4%/60.8%,部位破壞增加1等級。
變更後:炮擊:彈雨技能投放結束後產生爆破攻擊,對敵人造成的總傷害增加25.0%/46.3%/67.5%,部位破壞增加1等級。
使用「炸彈」被動後,爆破攻擊的無力化傷害、火力計量條獲得量及超覺醒計量條獲得量增加25.0%。
鷹眼
刀鋒風暴
使用技能時,可使用移動技的時間變得更快。
蓄力強擊
增加蓄力時方向轉換速度。
「矯捷瞄準」三重核心變更為「腦震盪」三重核心。
變更前:蓄力中方向轉換速度增加30.0%。
變更後:技能的無力化階段上升至[中高]。
銀鷹射擊
增加部位破壞1等級效果。
狙擊
減少所有持續時間。
增加使用持續技時轉換方向速度。
變更為施展技能時開始持續技。
「輕鬆的獵物」三重核心效果變更如下。
變更前:增加精準區域的大小、精準區域成功後暴擊命中率增加40.0%、對敵人造成的傷害增加30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。
變更後:增加精準區域的大小、精準區域成功後暴擊命中率增加40.0%、對怪物造成的傷害增加30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。
鎖定
技能的操作變更如下。
變更前:一般
變更後:指定地點
技能效果變更如下。
變更前:向前滑行,發射3支鎖定箭矢。鎖定箭矢發射後,會在空中飄浮,並在2秒內自動追蹤周圍敵人。追蹤完成後,便朝該方向射出,造成N的傷並將敵人擊飛。
變更後:向游標位置滑行,發射3支鎖定箭矢。鎖定箭矢發射後,會在空中飄浮,並在2秒內自動追蹤周圍敵人。追蹤完成後,便朝該方向射出,造成N的傷害並將敵人擊飛。
領悟
「死亡襲擊」被動變更如下。
變更前:未召喚銀鷹時,攻擊命中後對敵人造成的傷害增加4.0/8.0/12.0%。
變更後:未召喚銀鷹時,攻擊命中後對敵人造成的傷害增加5.0/10.0/15.0%。
「銀鷹支援」被動變更如下。
變更前:召喚銀鷹時自身攻擊力增加5.0/10.0/15.0%。
變更後:召喚銀鷹時自身攻擊力增加6.0/13.0/20.0%。
「深度學習」被動變更如下。
變更前:
銀鷹生成後,每1.0秒賦予「深度學習」增益。
深度學習:疊加60/45/30/20/10次時變更為「完成深度學習」增益。
完成深度學習:對敵人造成的傷害增加3.0/3.0/3.0/4.0/5.0%。
變更後:
銀鷹生成後,每1.0秒賦予「深度學習」增益。
深度學習:疊加10/10/10/10/10次時變更為「完成深度學習」增益。
完成深度學習:對敵人造成的傷害增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。
偵查士
脈衝火
增加部位破壞1等級效果。
空襲轟炸
PVE總傷害量減少39.4%。
變更為攻擊一律以打擊次數上限命中。
增加技能施展時間,可使用移動技及技能等下一個動作的時間變得更快。
縮短使用技能後,開始投擲炸彈和爆炸的間隔時間。
同步協定
傷害量增加8.0%。
增加導彈移動速度。
增加導彈命中範圍。
泰坦計畫
傷害量增加5.5%。
領悟
「技術升級」被動變更如下。
變更前:一般、無人機及合作技能傷害量增加14.0/23.0/32.0%。
變更後:一般、無人機及合作技能傷害量增加14.0/23.0/32.0%。覺醒技「空襲轟炸」傷害量增加14.0/23.0/32.0%。
跳躍
「同步組合」被動變更如下。
變更前:使用連線掃蕩技能後,可快速使用下一個同步技能,冷卻時間減少25.0%、對敵人造成的傷害增加0.0/18.0/36.0%。
變更後:使用連線掃蕩技能後,可快速使用下一個同步技能,冷卻時間減少25.0%、對敵人造成的傷害增加0.0/20.0/40.0%。
神槍手
共同
包含基本攻擊在內,所有技能PVE傷害量增加6.1%。
除了超覺醒技能及基本攻擊以外,霰彈槍技能的PVE傷害量增加6.5%。
快步
「朝氣吸收」三重核心變更如下。
變更前:攻擊命中後,自身攻擊速度和移動速度在5.0秒內增加13.8%,命中目標的攻擊速度和移動速度在4.0秒內減少5.0%。
變更後:攻擊命中後,自身攻擊速度和移動速度在8.0秒內增加13.8%,命中目標的攻擊速度和移動速度在4.0秒內減少5.0%。
魔彈射手
無力化變更如下。
變更前:中
變更後:中高
螺旋火舌
增加準備動作的施展速度。
「氣切」三重核心變更為「快速準備」三重核心。
變更前:彈頭的暴擊命中率增加45.0%。對生命值低於50.0%的敵人,暴擊命中率額外增加30.0%。
變更後:冷卻時間減少11.0秒。
「風暴效應」三重核心變更如下。
變更前:彈頭變更為非貫穿,對敵人造成的傷害增加64.0%,命中敵人時產生風暴效應取代火焰,同時對命中敵人及其後方敵人造成火焰傷害。套用寒氣彈時,處於凍結狀態6.0秒取代火焰傷害。
變更後:彈頭變更為非貫穿,對敵人造成的傷害增加64.0%。命中敵人後,產生風暴效應取代火焰,同時對命中敵人及其後方敵人造成火焰傷害。彈頭命中後,快速瞄準效果疊加1次。套用寒氣彈時,6.0秒內處於凍結狀態,取代火焰傷害。
完美射擊
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
「肌肉痙攣」三重核心變更如下。
變更前:精準區域攻擊命中後,倒下的狀態增加1.0秒,且技能的無力化階段上升至[中]。
變更後:精準區域攻擊命中後,倒下的狀態增加1.0秒,且技能的無力化階段上升至[中高]。
「準備就緒的射手」三重核心變更如下。
變更前:到達精準區域所花的時間減少0.2秒。套用完美瞄準三重核心後,詠唱時間減少0.2秒。
變更後:到達精準區域所花的時間減少0.2秒。命中後,快速瞄準效果疊加1次,對敵人造成的傷害增加60.0%。套用完美瞄準三重核心後,詠唱時間減少0.2秒。
焦點續擊
「雙連擊」三重核心變更為「最後的彈丸」三重核心。
變更前:第二顆彈丸變更為造成相當於基本傷害量35.0%的特殊彈。特殊彈不貫穿敵人且只命中1名敵人。命中的敵人在最後射擊時承受傷害增加110.0%。套用快速收尾三重核心後,最後射擊前發射特殊彈。
變更後:最後發射的大口徑彈丸傷害量增加130.0%。
「快速收尾」三重核心變更如下。
變更前:瞄準後立即施加最後射擊,最後射擊對敵人造成的傷害增加215.0%。
變更後:瞄準後立即施加最後射擊,最後射擊對敵人造成的傷害增加235.0%。攻擊命中後,快速瞄準效果疊加2次。
目標擊殺
無力化變更如下。
變更前:中
變更後:中高
「半自動步槍」三重核心變更如下。
變更前:射擊速度增加15%,第一彈射擊後不須額外瞄準即可連續射擊,對敵人造成的傷害增加50.0%。
變更後:射擊速度增加15%,第一彈射擊後不須額外瞄準即可連續射擊,對敵人造成的傷害增加75.0%。
「天國的階梯」三重核心變更如下。
變更前:暴擊命中率增加35.0%,從第2次射擊開始,每次射擊時對生命值低於50.0%的戰將品級以上怪物造成的暴擊傷害增加197.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加95.0%。攻擊命中後,快速瞄準效果疊加1次。
突擊狙擊
刪除「突擊狙擊」技能,新增「玫瑰綻放」技能。
新增技能「玫瑰綻放」寶石效果。
黃昏之眼
技能效果變更如下。
變更前:背對攻擊方向,轉身將範圍內最靠近的1名敵人視為決鬥目標。被指定為決鬥目標的敵人在3.5秒內移動速度減少80%、攻擊速度減少40%,並賦予黃昏之眼減益倒數計時2秒後,快速從腰際抽出左輪手槍射擊,對賦予黃昏之眼減益的目標造成n的傷害與無力化 [中高] 及部位破壞2等級,對沒有減益的目標造成n的傷害。射擊命中後,將移除賦予敵人的黃昏之眼減益。
變更後:背對攻擊方向,轉身將範圍內最近的1名敵人視為決鬥目標。賦予被指定為決鬥目標的敵人3.5秒內移動速度減少80.0%、攻擊速度減少40.0%的黃昏之眼減益。倒數計時2秒後,快速從腰際抽出左輪手槍射擊,造成n的傷害。射擊命中後,將移除賦予敵人的黃昏之眼減益。
無力化變更如下。
變更前:最低
變更後:中高
增加部位破壞2等級效果。
亡命終點
技能效果變更如下。
變更前:背對攻擊方向,轉身就走,收起手槍後,將範圍內最靠近的1名敵人視為決鬥目標。被指定為決鬥目標的敵人在5.0秒內移動速度下降80.0%、攻擊速度下降40.0%,並賦予黃昏之眼減益。接著快速從腰際抽出左輪手槍向前射擊6發後,重新裝填並在瞬間連續射擊6發,對賦予黃昏之眼減益的目標造成最多n的傷害並賦予無力化[高]及部位破壞2等級,對沒有減益效果的目標造成最多n的傷害並將敵人擊飛。當最後射擊攻擊命中時,會移除賦予敵人的黃昏之眼減益。
變更後:背對攻擊方向邊走邊收起手槍,把範圍內最近的1名敵人視為決鬥目標。賦予被指定為決鬥目標的敵人5.0秒內移動速度減少80.0%、攻擊速度減少40.0%的黃昏之眼減益。之後快速從腰間拿出左輪手槍,朝前方射擊6發後重新裝填,再接著瞬間連續射擊6發,最多造成n的傷害並擊飛敵人。最後射擊命中時,將移除賦予敵人的黃昏之眼減益。
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:高
增加部位破壞2等級效果。
步槍姿態效果及說明變更如下。
變更前:
適合牽制遠距離的敵人,或施展最後一擊的姿勢。
變更後 :
適合牽制遠距離的敵人,或施展最後一擊的姿勢。
使用步槍技能將獲得「快速瞄準」效果,最多可疊加10次。
每疊加1次「快速瞄準」,步槍技能的攻擊速度增加0.5%。
變更姿態後,「快速瞄準」效果將消失。
持續及詠唱技能在技能結束後,賦予「快速瞄準」效果。
領悟
「狩獵時間」被動變更如下。
變更前:暴擊命中率增加5.0/10.0/15.0%,但無法使用霰彈槍姿態。
變更後:新增在所有姿態下按下X鍵可使用的「玫瑰綻放」技能。雖然無法使用霰彈槍姿態,但手槍及步槍姿態技能無力化傷害量增加5.0/10.0/15.0%、步槍姿態技能法力消耗量減少4.0/8.0/12.0%。
「要害射擊」被動變更為「步槍冷卻」被動。
變更前:暴擊傷害增加9.0/18.0/27.0%。
變更後:即使變更姿態,快速瞄準效果也不再消失。使用手槍技能後,4.0秒內獲得步槍冷卻效果,步槍技能冷卻時間每秒減少0.10/0.15/0.20秒。
「步槍熟練」被動變更如下。
變更前:暴擊命中率增加10.0/20.0/30.0%、無力化傷害增加5.0/10.0/15.0%。
變更後:暴擊命中率增加25.0/35.0/45.0%,快速瞄準效果疊加上限增加至20次。
※ 存在步槍熟練的無力化傷害增加屬性與提示說明不同,僅增加步槍技能的無力化傷害的現象。
「突擊狙擊」被動變更為「一擊必中」被動。
變更前:新增可在所有姿態下透過X鍵使用的「突擊狙擊」技能。結束使用手槍技能後,「突擊狙擊」技能冷卻時間減少0.5秒;結束使用步槍技能後,「突擊狙擊」技能冷卻時間減少1.0秒。對敵人造成的傷害增加8.0/10.0/12.0%、「突擊狙擊」技能傷害量增加0/45.0/90.0%。
變更後:使用玫瑰綻放技能後,消耗所有快速瞄準效果,根據疊加次數對敵人造成的傷害最多增加40.0/70.0/100.0%。新增1個步槍技能欄位。
「狙擊手意志」被動變更如下。
變更前:使用步槍技能後,「狙擊手意志」最多賦予疊加3次。使用移動技後,「狙擊手意志」減少疊加1次。
狙擊手意志:每疊加1次,移動速度增加0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%、攻擊速度增加0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%、暴擊傷害增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。
變更後:使用步槍技能後,賦予持續30.0秒的「狙擊手意志」,最多可疊加3次。
狙擊手意志:每疊加1次,移動速度增加0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%、攻擊速度增加0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%、暴擊傷害增加1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%。
吟遊詩人
音震
小夜曲計量條獲得量增加33.4%。
技能的法力消耗量增加10.8%。
冷卻時間變更如下。
變更前:6秒
變更後:8秒
「神聖震盪」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [聖] 屬性,音震命中的敵人在3.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:變更為 [聖] 屬性,音震命中的敵人在5.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
印記
「光輝烙印」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [聖] 屬性,3.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:變更為 [聖] 屬性,5.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
「增加旋律」三重核心變更如下。
變更前:命中時獲得的小夜曲計量條增加300.0%。
變更後:命中後獲得的小夜曲計量條增加100.0%。
小奏鳴曲
小夜曲計量條獲得量減少12%。
PVE傷害量減少44%。
「音符烙印」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [聖] 屬性,小奏鳴曲命中的敵人在5.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:變更為 [聖] 屬性,小奏鳴曲命中的敵人在10.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
光之狂想曲
部位破壞效果發生時間點從最後打擊變更為第一次打擊。
「音符烙印」三重核心變更如下。
變更前:光之狂想曲命中的敵人在4.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:光之狂想曲命中的敵人在5.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
聲波震動
技能變更如下。
變更前:對指定位置上的敵人造成N的傷害並拋向空中,接著將其向下插入地面造成N的傷害並留下殘留物,3秒內造成4次N的傷害。
變更後:對指定位置上的敵人造成N的傷害並拋向空中,接著將其向下插入地面造成N的傷害並留下殘留物,3.0秒內造成4次N的傷害。自己或隊員進入聲波震動領域及殘留物領域後,2.0秒內依照增益施展者基本攻擊力的6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%增加攻擊力。
無力化變更如下。
變更前:中
變更後:中高
「光輝聲波」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [聖] 屬性,自己或隊員進入聲波震動領域及殘留物領域後,2.0秒內依照增益施展者基本攻擊力的15.0%增加攻擊力,整體攻擊力增加6.0%。
變更後:變更為 [聖] 屬性,以增益施展者基本攻擊力為基礎,套用在自身及隊員的攻擊力增加效果額外增加10%。
「連鎖震動」三重核心變更如下。
變更前:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加60%,雖然不再生成殘留物,但音符再次升空進行落下攻擊,並套用部位破壞。
變更後:不再對自己及隊員套用以增益施展者攻擊力為基礎的攻擊力增加效果,但對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加120%。雖然不再生成殘留物,但音符次升空進行落下攻擊,並套用部位破壞。
旋律散彈
小夜曲計量條獲得量增加310%。
無力化變更如下。
變更前:下
變更後:中
「寬廣攻擊」三重核心變更如下。
變更前:攻擊範圍增加20.0%。
變更後:攻擊範圍增加30.0%。
「一擊集中」三重核心變更如下。
變更前:施展時間延長0.5秒,但對敵人造成的傷害增加145%,無力化階段上升至[中]。
變更後:施展時間延長0.5秒,但對敵人造成的傷害增加145%,無力化階段上升至[中高]。
狂熱音流
小夜曲計量條獲得量增加12%。
改善使用技能時的旋轉速度,使角色能立即朝指定方向施展技能。
「法力治癒」三重核心變更如下。
變更前:狂熱音流命中的隊員法力恢復1.0%。
變更後:狂熱音流命中的自己和隊員的法力恢復0.5%。
「增加旋律」三重核心變更如下。
變更前:命中時獲得的小夜曲計量條增加300.0%。
變更後:命中後獲得的小夜曲計量條增加300.0%,持續時間減少50.0%。
暴風的序曲
小夜曲計量條獲得量減少32%。
增加無力化「下」效果。
天上演奏
增加PVE僵直免疫效果。
技能變更如下。
變更前:對周圍造成N的傷害後,8秒內使自己及24m範圍內的隊員攻擊速度增加3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.0/8.0/8.0/8.0%、法力恢復速度增加12/15/18/21/24/27/30/33/36/40/40/40/40/40%。
變更後:對周圍造成N的傷害後,8秒內使自己及24m範圍內的隊員依照增益施展者基本攻擊力的6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%增加攻擊力,攻擊速度增加3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.0/8.0/8.0/8.0%、法力恢復速度增加12/15/18/21/24/27/30/33/36/40/40/40/40/40%。
「激烈演奏」三重核心變更如下。
變更前:在既有效果上,依照增益施展者基本攻擊力的15.0%額外增加自己及隊員的攻擊力,整體攻擊力增加6.0%。
變更後:以增益施展者基本攻擊力為基礎,套用在自身及隊員的攻擊力增加效果額外增加10%。
「為了我的演奏」三重核心變更如下。
變更前:增加造成傷害增加265.0%且自身攻擊力增加30.0%的效果。
變更後:增加造成傷害增加265.0%,自身的暴擊命中率在20.0秒內增加20%的效果。
音符球
「神聖音符」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [聖] 屬性,音符球命中的敵人在3.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:變更為 [聖] 屬性,音符球命中的敵人在5.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
律動豎琴
「音符烙印」三重核心變更如下。
變更前:對命中的敵人在3.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
變更後:對命中的敵人在5.0秒內生成音符烙印,自己及隊員造成的傷害增加10.0%。
守護之奏
技能等級上限變更如下。
變更前:10等級
變更後:14等級
技能變更如下。
變更前:演奏豎琴,使自己及24m範圍內隊員的承受傷害在8秒內減少20/21/22/23/24/25/26/27/28/30%。
變更後:演奏豎琴,使自己及24m範圍內隊員的承受傷害在8秒內減少20/21/22/23/24/25/26/27/28/30/30.5/31/31.5/32%。
神劇
PVE傷害量增加53%。
技能變更如下。
變更前:演奏大型豎琴且天使們合唱,造成最多N的 [聖] 屬性傷害。爆破時造成N [聖] 屬性傷害,攻擊命中的敵人從自己及隊員受到的傷害之暴擊抵抗率6秒內減少12%。
變更後:演奏大型豎琴且天使們合唱,造成最多N的 [聖] 屬性傷害。爆炸後造成N的 [聖] 屬性傷害。
協奏曲
技能變更如下。
變更前:召喚燦爛豎琴,並和天使一起演奏,造成最多N的 [聖] 屬性傷害。爆炸時,造成 [聖] 屬性傷害,攻擊命中的敵人會使自己與隊員所受傷害的暴擊抵抗率在6秒內減少12%。
變更後:召喚燦爛豎琴和天使們合奏,造成最多N的 [聖] 屬性傷害。爆炸後造成N的 [聖] 屬性傷害。
勇猛小夜曲
增加異常狀態免疫效果。
技能變更如下。
變更前:消耗補充完畢的晶粹,無關消耗的晶粹,120秒內使自己對敵人造成的傷害量增加15%,根據消耗的晶粹,8秒、12秒、16秒內使24m範圍內的自己及隊員對敵人造成的傷害量增加5%、10%、15%。
變更後:消耗補充完畢的晶粹,根據消耗的晶粹,8秒、12秒、16秒內使24m範圍內的自己及隊員對敵人造成的傷害量增加5%、10%、15%。
救援小夜曲
增加異常狀態免疫效果。
暴風雨
改善為使用勇猛小夜曲後,可立即使用暴風雨。
改善為更快施展技能。
領悟
「救援的禮物」被動變更為「完美和音」被動。
變更前:施展救援小夜曲與勇猛小夜曲後,賦予異常狀態免疫。
變更後:使用勇猛及救援小夜曲後,每消耗一個晶粹,「和音」效果可疊加2次。和音最多可疊加7次,疊加次數達到上限後變更為「完美和音」。使用超覺醒技能以外的一般技能時,消耗1次完美和音疊加,退還使用技能的3/6/10%冷卻時間和消耗的50%法力。完美和音時無法獲得和音效果,完美和音效果使用完畢後,可再次獲得和音效果。
領悟「完美和音」被動由可成長至1等級變更為3等級。
由於領悟「完美合音」被動變更等級上限,各等級所需領悟點數變更如下。
變更前:每等級24點
變更後:每等級8點
※ 由於各等級所需領悟點數改變,若已啟用「完美和音」被動1等級,將統一變更為3等級。
「急切救援」被動變更如下。
變更前:使用救援小夜曲後,恢復效果結束時額外發動恢復效果,恢復相當於自身生命值上限的8/16/24%。
變更後:使用救援小夜曲後,範圍增加0/10/20%,恢復效果結束時額外發動恢復效果,恢復相當於自身生命值上限的8/16/24%。
「寬容小夜曲」被動變更如下。
變更前:法力上限增加1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%。
變更後:法力上限增加8.0%、烙印力增加0/1/2/3/4%。
「烙印小夜曲」被動變更如下。
變更前:使用勇猛小夜曲技能時,對24m範圍內的所有敵人額外刻上「音符烙印」,6.0/7/8/9/10秒內自己與隊員所造成的傷害增加10%。
變更後:使用勇猛小夜曲技能後,對24m範圍內的所有敵人額外刻上「音符烙印」,8秒內自己與隊員造成的傷害增加10%。烙印力增加0/1/2/3/4%。
「合唱小夜曲」被動變更為「小夜曲和弦」被動。
變更前:可持有的晶粹個數上限變更為4個,救援小夜曲的範圍增加0.0/10.0/20.0%。
變更後:可持有的晶粹個數上限變更為4個。
使用勇猛/救援小夜曲後,8.0秒內啟用大調/小調技能。使用該技能後,「和音」效果疊加1次。
大調:根據使用的晶粹,8、12、16秒內自己的法力自動恢復量增加25.0%,8、12、16秒內賦予自己及隊員相當於勇猛小夜曲基本效果10.0/15.0/20.0%的對敵人造成的傷害量增加效果。
小調:根據使用的晶粹,8、12、16秒內自己的法力自動恢復量增加25.0%,退還5.0/10.0/15.0%剛消耗的晶粹。
※ 新技能大調及小調無法套用聊天巨集設定。
「真實勇猛」被動變更如下。
變更前:使用勇猛小夜曲時,自身暴擊命中率額外增加3/6/10%。
變更後:音符烙印效果變更為減少敵人所有防禦力12.0%。
「勇猛小夜曲」、「頌歌」套用於自己及隊員的增加對敵人造成的傷害效果變更為僅對自己套用。「天上演奏」及「聲波震動」以增益施展者基本攻擊力為基礎的增加攻擊力效果,變更為攻擊力增加25.0%的效果,但僅套用於自己。救援小夜曲的恢復效果僅套用於自己。
領悟「真實勇猛」被動由可成長3等級變更為1等級。
由於領悟「真實勇猛」被動變更等級上限,各等級所需領悟點數變更如下。
變更前:每等級8點
變更後:每等級24點
※ 由於各等級所需領悟點數改變,若已啟用「真實勇猛」被動2或3等級,將統一變更為1等級。
「無盡讚歌」被動變更為「讚歌:暴風雨」被動。
變更前:使用勇猛小夜曲時,增加自己對敵人造成的傷害量的增益效果時間延長16/33/50%。
變更後:使用勇猛小夜曲後可使用暴風雨,傷害增加0/50/100%。
增加「暴風雨」的寶石效果。
「勇猛讚歌」被動變更為「指揮家」被動。
變更前:使用勇猛小夜曲時,自己對敵人造成的傷害量變更為21.0/28.0/35.0%。
變更後:對敵人造成的傷害增加2/7/12.0%、暴擊命中率增加3.0/6.0/10.0%。
「讚歌:暴風雨」被動變更為「暴風圈」被動。
變更前:使用勇猛小夜曲後可使用暴風雨,傷害增加0/100/200%。
變更後:對敵人造成的傷害增加0/7/14%。暴風雨命中後,根據消耗的晶粹恢復0.15、0.30、0.45個晶粹,生成最多分4次造成N、N、N傷害的暴風雨領域。在暴風雨領域內時,最多分4次恢復自己法力上限32%的法力。
「漂泊者」被動變更為「激怒樂章」被動。
變更前:若不屬於任何隊伍,對敵人造成的傷害增加1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%。
變更後:對敵人造成的暴擊傷害增加4/8/12/16/20%。
跳躍
「安可曲」被動變更如下。
變更前:活潑快板傷害減少22.0/11.0/0.0%,打擊次數上限增加2次。
變更後:活潑快板變更為一般技能,變更為在自己的位置上掉落強力音符球1次,傷害增加-10/0/10%。
卡牌魔術師
將殺
「雷電殺」三重核心變更如下。
變更前:更快速地射出變更為 [雷] 屬性的卡片。攻擊次數增加4次,總傷害增加33.0%,且有30.0%機率使敵人處於電擊狀態,3.0秒內每秒造成N的傷害。
變更後:更快速地射出變更為 [雷] 屬性的卡片。攻擊次數增加4次,總傷害增加33.0%。在短時間內命中6次後,使目標在4.0秒內處於觸電狀態。
無限洗牌
「黑暗之核」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [暗] 屬性,且暴擊命中率增加15.0%。攻擊命中後,3.0秒內對敵人造成的暴擊傷害增加77.5%。
變更後:變更為 [暗] 屬性。對敵人造成的傷害增加35.0%、暴擊傷害增加42.0%。
太陽
改善為更快施展技能,接續下一個動作時更加順暢。
狂氣卡片效果變更如下。
變更前:30秒內每次使用技能時,4秒內攻擊速度增加3%,最多增加15%。
變更後:30秒內每次使用技能時,4秒內攻擊速度增加5%,最多增加15%。
星星卡片效果變更如下。
變更前:法力凍結12秒、法力消耗量減少100%。
變更後:法力凍結3秒、法力消耗量減少100%。之後立即恢復法力上限的50.0%,12秒內法力恢復速度增加20.0%。
領悟
「皇帝慈悲」被動變更如下。
變更前:一般技能的暴擊命中率增加1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%。
變更後:使用卡片後,8.0秒內對敵人造成的傷害增加1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%。另外,移動技冷卻時間立即減少1.0秒。
跳躍
「藏牌」被動變更如下。
變更前:太陽對敵人造成的傷害增加6.0/13.0/20.0%。最後打擊命中後,有15.0/30.0/50.0%的機率獲得1張天賦卡片。
變更後:太陽對敵人造成的傷害增加13.0/26.0/39.0%。最後打擊命中後,有30.0/60.0/100.0%的機率獲得1張天賦卡片。
召喚師
共同
基本攻擊、一般技能及召喚技能的PVE傷害量增加5.0%。
古代精靈技能的PVE傷害量增加2.0%。
疾風鳥
技能類型變更如下。
變更前:一般技能
變更後:召喚技能
PVE傷害量增加83.1%。
移除「背擊」效果。
風鳥的維持時間上限由3.0秒變更為2.0秒,攻擊次數由9次減少至6次。
風鳥每次攻擊的傷害量、無力化、古代氣息獲得量增加50.0%。
古代氣息獲得量減少60.0%。
「蓄積氣息」三重核心變更如下。
變更前:使用持續技時無法獲得古代氣息,但持續技若維持到最後,可有80.0%機率獲得1個精靈晶珠。
變更後:使用持續技時無法獲得古代氣息,但持續技若維持到最後,可獲得0.5個精靈晶珠。套用自由飛行三重核心後,技能開始時,獲得0.2個精靈晶珠。
「迅捷行動」三重核心變更如下。
變更前:使用持續技時移動速度增加20.0%。
變更後:使用持續技時移動速度增加20.0%。套用自由飛行三重核心後,技能開始時,4.0秒內移動速度增加20.0%。
「魔法師智慧」三重核心變更為「自由飛行」三重核心。
變更前:持續技維持時間最多減少至2.0秒。
變更後:變更為一般技能。3.0秒內向前放出風鳥群,對敵人造成的傷害共增加40.0%。召喚風鳥後,召喚師可自由移動。
「自由飛行」三重核心變更如下。
向前放出風鳥群的時間由3.0秒變更為2.0秒,攻擊次數由9次減少至6次。
風鳥每次攻擊的傷害量、無力化、古代氣息獲得量增加50.0%。
「風鳥媽媽」三重核心變更如下。
變更前:若持續技維持0.5秒以上,持續技結束時追加放出一隻風鳥媽媽,追加造成基本傷害量120.0%。
變更後:若持續技維持0.5秒以上,持續技結束時追加放出一隻風鳥媽媽,造成基本傷害量120.0%的額外傷害。套用自由飛行三重核心後,風群結束攻擊後,放出風鳥媽媽。
魔力疾走
技能類型變更如下。
變更前:一般技能
變更後:召喚技能
PVE傷害量增加60.0%。
釋放意志
「卓越機動性」三重核心變更為「輕快的腳步」三重核心。
變更前:施展技能時,向後移動的距離增加2.0m。套用暴風疾旋三重核心後,移動距離僅增加1.0m。
變更後:施展技能後,4.0秒內移動速度增加19.2%。
「風沙」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [土] 屬性,雖然不再使敵人倒下,但利用風沙的力量,施展速度增加20.0%,命中後在3.0秒內使敵人的攻擊速度減35.0%、移動速度減少57.6%。
變更後:變更為 [土] 屬性,雖然不再使敵人倒下,但冷卻時間減少4.0秒。利用風沙的力量,施展速度增加20.0%,命中後在3.0秒內使敵人的攻擊速度減少35.0%、移動速度減少57.6%。
「暴風疾旋」三重核心變更如下。
變更前:迴轉並攻擊周圍的所有敵人。
變更後:變更為指定地點技能。最多移動至8.0m內的指定位置,抵達後攻擊前方的敵人。攻擊範圍進一步擴大。
風鷹靈
技能類型變更如下。
變更前:一般技能
變更後:召喚技能
「交感」三重核心變更為「旋轉攻擊」三重核心。
變更前:攻擊週期縮短33.3%,攻擊次數增加4次。古代氣息獲得量隨攻擊週期縮短程度而增加。
變更後:變更為指定地點技能和切換技能。冷卻時間減少8.0秒,召喚的風鷹靈最多可維持12.0秒。召喚後,風鷹靈造成的傷害每1秒增加10.0%,最多增加3次。此外,在召喚持續期間,每1秒消耗法力上限的1%,法力消耗量最多增加5次。若使用時提前結束技能,維持時間越短,冷卻時間將額外減少。
水精靈
技能類型變更如下。
變更前:一般技能
變更後:召喚技能
增加部位破壞1等級效果。
艾籽
「劇毒種子」三重核心變更如下。
變更前:艾籽的攻擊變更為有毒種子,貫穿敵人後,使命中的敵人在5.0秒內處於中毒狀態,從劇毒艾籽受到的傷害增加14.0%。最多疊加5次。
變更後:艾籽的攻擊變更為有毒種子,貫穿敵人後,使命中的敵人在6.0秒內處於中毒狀態,從劇毒艾籽受到的傷害增加14.0%。最多疊加5次。
「追蹤種子」三重核心變更如下。
變更前:變更為追蹤敵人的種子。
變更後:變更為追蹤敵人的種子,艾籽對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加60.0%。
舒勒迪
「刺激之光」三重核心變更如下。
變更前:變更為 [聖] 屬性,舒勒迪攻擊命中後,7.0秒內給予傷害,疊加3次時爆破並造成N的傷害。
變更後:變更為 [聖] 屬性,舒勒迪攻擊命中後,使目標在7.0秒內處於聖火狀態,疊加3次後爆炸並造成N的傷害。
套用「刺激之光」三重核心後,疊加3次時爆破攻擊的傷害量增加27.0%。
「刺激之光」爆破傷害增加量變更如下。
變更前:61.0%
變更後:48.0%
帕烏魯
古代氣息獲得量減少40.0%。
「藍色火花帕烏魯」三重核心變更如下。
變更前:帕烏魯的攻擊速度、移動速度、視野距離分別增加20.0%,且攻擊週期縮短,變更為火焰氣息命令技能。使用技能時,帕烏魯對前方扇形區域造成相當於投擲傷害量432.0%的 [火] 屬性傷害並擊飛敵人。
變更後:帕烏魯的攻擊速度、移動速度、視野距離分別增加20.0%,攻擊週期縮短,變更為火焰氣息命令技能。使用技能後,帕烏魯對前方扇形區域造成相當於投擲傷害量432.0%的 [火] 屬性傷害並擊飛敵人。賦予火焰氣息技能部位破壞1等級。
馬力林
古代氣息獲得量減少35.0%。
伊格納
PVE傷害量增加8.0%。
伊格納 - 氣息
增加伊格納噴出氣息的速度。
小幅增加生成火焰地帶的時間,但火焰地帶第一次打擊範圍修改為與氣息範圍相同。
審判者蓋希溫
增加審判者蓋希溫的可攻擊距離上限。
領悟
「交感強化」被動變更如下。
變更前:馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫的暴擊命中率增加2.0/4.0/6.0/9.0/12.0%。
變更後:召喚技能的暴擊命中率增加1.4/2.8/4.2/5.6/7.0%。
「精靈交感」被動變更如下。
變更前:馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫的傷害量增加13.0/26.0/40.0%。
變更後:強化馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫基本攻擊的性能,召喚技能對敵人造成的傷害量增加16.0/24.0/32.0%。
套用「高級召喚師」被動後,古代精靈技能「鳳凰」的不死鳥直接打擊造成的傷害增加21.4%、不死鳥飛過的位置爆發的火焰傷害減少50.0%、總傷害量減少11.5%。
「精靈的憤怒」被動變更為「絕對命令」被動。
變更前:每次馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫的攻擊命中後,對目標疊加「精靈的憤怒」減益。疊加40次時造成強大的傷害。「精靈的憤怒」傷害量額外增加0/100/200/300/400%。
變更後:伊格納以外的召喚獸命令技能冷卻時間增加100.0%,但命令技能傷害增加102.0/108.0/114.0/120.0/126.0%。伊格納的命令技能傷害額外增加1.0/4.0/7.0/10.0/13.0%。
「交感成果」被動變更為「精靈暴走」被動。
變更前:強化馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納及蓋希溫基本攻擊的性能,對敵人造成的傷害增加15.0/30.0/45.0%。
變更後:召喚技能對敵人造成的傷害增加0/5.0/10.0%。亞基爾技能變更為亞基爾暴走技能,一般技能命中後獲得的古代氣息獲得量減少70.0%。持有的精靈晶珠高於5/6/7個時,可使用亞基爾暴走。根據使用時消耗的精靈晶珠數量,獲得8.0秒、10.0秒、12.0秒的亞基爾暴走效果,馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪、伊格納、蓋希溫對敵人造成的傷害增加14.0/20.0/26.0%、攻擊速度額外上升30.0%,縮短攻擊週期。另外,亞基爾暴走維持期間,馬力林、帕烏魯、艾籽、舒勒迪的召喚維持時間不會減少。
女巫
共同
包含基本攻擊在內,所有技能的PVE傷害量增加2.0%。
天譴
「終末一擊」三重核心變更如下。
變更前:暴擊傷害增加240.0%。
變更後:暴擊傷害增加300.0%。
爆炸
「終末一擊」三重核心變更如下。
變更前:暴擊傷害增加210.0%。
變更後:暴擊傷害增加270.0%。
終結之日
「終末一擊」三重核心變更如下。
變更前:暴擊傷害增加240.0%。
變更後:暴擊傷害增加300.0%。
岩漿爆破
PVE傷害量增加24.0%。
寒冰撞擊
傷害量減少10.0%。
處於一般狀態時,額外造成的傷害變更如下。
變更前:35.0%
變更後:50.0%
領悟
「魔力補充」被動變更如下。
變更前:使用瞬閃後,額外生成自身攻擊力增加7.0/14.0/22.0%的「魔力補充」效果,該效果最多持續30秒。
變更後:使用瞬閃後,額外生成自身攻擊力增加8.0/17.0/26.0%的「魔力補充」效果,該效果最多持續45秒。
「超負荷」被動變更為「凝聚的魔力」被動。
變更前:無法使用魔力釋放,但使用瞬閃後額外生成30秒的「超負荷」效果,對敵人造成的傷害增加0.7/1.4/2.2/3.0/3.8%。該效果最多堆疊2次,神祕魔力計量條消耗量增加10%、20%。
變更後:無法使用魔力釋放,但使用瞬閃後額外生成45秒的「魔力加速」效果,對敵人造成的傷害增加0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%。該效果最多堆疊2次,疊加次數達到上限後攻擊速度增加3.0/3.5/4.0/4.5/5.0%。
跳躍
「噴發」被動變更如下。
變更前:岩漿爆破對敵人造成的傷害增加10.0/33.0/55.0%、暴擊傷害增加40.0%。
變更後:岩漿爆破對敵人造成的傷害減少38.0/25.0/10.0%,但魔力解放後,岩漿爆破冷卻時間立即初始化。
刀鋒
雙劍奇襲
增加部位破壞1等級效果。
領悟
「確鑿意志」被動變更如下。
變更前:使用刀鋒爆裂後,根據消耗的寶珠數量,30秒內攻擊力增加10.0%、20.0%、30.0%/13.0%、26.0%、39.0%/16.0%、32.0%、48.0%。
變更後:使用刀鋒爆裂後,根據消耗的寶珠數量,30秒內攻擊力增加8.0%、16.0%、24.0%/11.0%、22.0%、33.0%/14.0%、28.0%、42.0%。
「壓縮劍氣」被動變更如下。
變更前:刀鋒爆裂命中後,獲得60.0秒內每次疊加時刀鋒爆裂傷害增加8.0/16.0/24.0%的壓縮劍氣效果,最多可累積2次。
變更後:刀鋒爆裂命中後,獲得60.0秒內每次疊加時刀鋒爆裂傷害增加10.0/20.0/30.0%的壓縮劍氣效果,最多可累積2次。
半魔人
輾磨之鏈
無力化變更如下。
變更前:最低
變更後:中
旋轉武器
無力化變更如下。
變更前:最低
變更後:中
血腥沼澤
技能的操作變更如下。
變更前:連擊
變更後:指定地點
技能效果變更如下。
變更前:釋放血液,對周圍造成N的傷害並形成血池,最多向前移動10m後湧出,造成N的傷害並將敵人擊飛。
變更後:生成血泊,移動至游標位置後,引起血氣爆發湧出。爆發的衝擊攻擊周圍的敵人3次,最多造成N的傷害並擊飛敵人。
移除技能開始時發生的攻擊。
血氣爆發每次攻擊的傷害量增加11.1%。
跳躍
「惡意權力」被動變更如下。
變更前:使用野蠻削擊時,對敵人造成的傷害增加12.0/24.0/36.0%。吞噬計量條若為50.0%以上,對敵人造成的暴擊傷害增加6.0/13.0/20.0%。
變更後:變更為一般技能,將氣息集中在雙手強力刺擊。可在攻擊的瞬間變更方向,對敵人造成的傷害增加14.0/28.0/42.0%。
「地獄狂亂」被動變更如下。
變更前:血腥沼澤對敵人造成的傷害增加14.0/28.0/42.0%。變更為一般技能,縮短準備時間,血氣爆發後可快速展開下一波攻擊。
變更後:血腥沼澤技能變更為一般技能,準備動作的施展速度增加25.0%、對敵人造成的傷害增加14.0/28.0/42.0%。
「惡魔升天」被動變更如下。
變更前:血腥沼澤對敵人造成的傷害增加18.0/37.0/56.0%,血氣爆發攻擊次數增加3/4/5次。
變更後:施展血腥沼澤技能時對被擊異常免疫,移動時可貫穿守護者怪物。血氣爆發的攻擊共產生9次,對敵人造成的傷害增加18.0/37.0/56.0%。
影殺者
特化能力值的奇襲技能傷害量增加效果係數變更如下。
變更前:0.29
變更後:0.31
終結舞步
改善為使用技能時,縮短動作時間。
黑靄
技能變更如下。
施展黑靄時,迷霧維持時間由3秒變更為2秒,攻擊次數由7次減少為5次。
每次攻擊的傷害量、無力化、黑暗計量條及混沌計量條獲得量增加40.0%。
「虛假迷霧」三重核心變更如下。
使用黑靄時產生的迷霧持續時間由3.0秒減少為2.0秒,攻擊次數由7次減少為5次。
每次攻擊的傷害量、無力化、黑暗計量條及混沌計量條獲得量增加40.0%。
召喚刀
「致命影子」三重核心變更如下。
變更前:暴擊命中率增加60.0%。
變更後:暴擊命中率增加30.0%。攻擊命中後,黑暗計量條及混沌計量條獲得量增加30.0%。
暗影風暴
PVE冷卻時間變更如下。
變更前:22秒
變更後:20秒
暗影陷阱
增加部位破壞1等級效果。
領悟
「幽靈舞會」被動變更如下。
變更前:轉換為虛擬幻象狀態後,暴擊命中率額外增加3.0/6.0/10.0%。
變更後:短劍、影子、奇襲技能的無力化傷害增加8.0/16.0/25.0%。轉換為虛擬幻象狀態後,暴擊命中率額外增加3.0/6.0/10.0%。
「雜技演員」被動變更如下。
變更前:使用虛擬幻象時向前快速移動6m。處於虛擬幻象狀態時,奇襲技能命中後,對敵人造成的暴擊傷害量增加3.0/6.0/9.0/12.0/15.0%。
變更後:使用虛擬幻象時向前快速移動8m。處於虛擬幻象狀態時,奇襲技能命中後,對敵人造成的暴擊傷害量增加3.0/6.0/9.0/12.0/15.0%。
「踩影遊戲」被動變更如下。
變更前:初始化暗影微步技能冷卻時間,強化月之聲效果,奇襲技能傷害量增加115.0/136.0/157.0%。
變更後:初始化暗影微步技能冷卻時間,強化月之聲效果,奇襲技能傷害量增加140.0/155.0/170.0%。
「潛行」被動變更如下。
變更前:在虛擬幻象狀態下,使用短劍技能也不會解除虛擬幻象狀態。在虛擬幻象狀態下以短劍技能命中後,可獲得潛行效果且最多可疊加2次。根潛行疊加次數,奇襲技能傷害量增加16.0/17.0/18.0/19.0/20.0%。若為超覺醒技能,以潛行效果獲得的奇襲技能傷害增加效果僅套用50.0%。
變更後:一般狀態下奇襲技能造成的傷害減少50.0%,但虛擬幻象狀態下奇襲技能造成的傷害增加3.0/4.0/5.0/6.0/7.0%。
「擊中要害」被動變更如下。
變更前:在虛擬幻象狀態下,以奇襲技能背擊命中敵人時,可獲得弱點分解效果。弱點分解效果會維持60.0秒,疊加3次時,可獲得影刃效果。影刃效果會維持60.0秒,奇襲技能對敵人造成的傷害增加28.0/55.0/80.0%,且經常為背擊。使用奇襲技能時,影刃效果會消失。
變更後:在虛擬幻象狀態下,以奇襲技能背擊命中敵人後,可獲得弱點分解效果。
弱點分解效果疊加3次後轉換為影刃效果。此時,虛擬幻象狀態下,奇襲技能的傷害增加28.0/55.0/80.0%,且一律套用背擊。影刃效果發動一次後消失。
另外,即使在虛擬幻象狀態下使用短劍及影子技能,也不會解除狀態。
噬魂者
除了基本攻擊以外,所有技能的PVE傷害量增加3.5%。
死神詔令
「被害妄想」三重核心效果變更如下。
變更前:暴擊命中敵人後,賦予被害妄想。被賦予被害妄想的目標將於2.0秒後,在2.0/2.2/2.4/2.7/3.0秒內處於恐懼狀態。
變更後:攻擊命中敵人後,賦予被害妄想。2.0秒後,賦予被害妄想的目標將在2.0/2.2/2.4/2.7/3.0秒內處於恐懼狀態。
亞斯塔蘿思
「被害妄想」三重核心效果變更如下。
變更前:暴擊命中敵人後,賦予被害妄想。被賦予被害妄想的目標將於2.0秒後,在2.0/2.2/2.4/2.7/3.0秒內處於恐懼狀態。
變更後:攻擊命中敵人後,賦予被害妄想。2.0秒後,賦予被害妄想的目標將在2.0/2.2/2.4/2.7/3.0秒內處於恐懼狀態。
畫師
特化能力值的夜月落幕技能增益效率係數變更如下。
變更前:0.38
變更後:0.42
全部
除了基本攻擊及超覺醒技能以外,一般技能PVE傷害量增加30.0%。
筆法:飄洒
增加部位破壞1等級效果。
筆法:咚咚
使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。
墨法:繪蘭
增加PVE僵直免疫效果。
無力化變更如下。
變更前:初
變更後:中
墨法:畫月
更快施展技能,使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。
墨法:召虎
使用技能後,取消移動的時機變得更快。
「兩隻老虎」三重核心變更如下。
變更前:出現兩隻老虎進行範圍更廣的攻擊,各自套用部位破壞1等級。對敵人造成的傷害量增加95.0%。
變更後:出現兩隻老虎進行範圍更廣的攻擊,各自套用部位破壞1等級。對敵人造成的傷害量增加120.0%。
筆法:一筆勾勒
更快施展技能,使用技能後,移動及取消技能的時機變得更快。
筆法:上鉤
改善為更快施展技能。
PVE傷害量增加4.5%。
墨法:繪日
技能變更如下。
變更前:在毛筆上蘊含次元之力,對敵人造成N的傷害後,使自己與周圍24m內的隊員在8秒內受到的所有傷害減少6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/15/15/15/15%。
變更後:在毛筆上蘊含次元之力,對敵人造成N的傷害後,使自己與周圍24m內的隊員在8秒內受到的所有傷害減少6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/15/15/15/15%,並依照增益施展者基本攻擊力的6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%增加自己及隊員的擊力。
「攻擊強化」三重核心變更如下。
變更前:快速下擊後舉起毛筆,8秒內依照增益施展者基本攻擊力的15.0%增加自己及周圍24m內隊員的攻擊力,整體攻擊力增加6.0%。
變更後:快速下擊後舉起毛筆,以增益施展者基本攻擊力為基礎,套用在自身及隊員的攻擊力增加效果額外增加10.0%。
「只屬於我的權能」三重核心變更如下。
變更前:施展技能後,自身暴擊命中率12.0秒內增加35.0/38.5/42.0/45.9/49.7%。
變更後:施展技能後,自身暴擊傷害量在16.0秒內增加35.0%。
墨法:日井
技能變更如下。
變更前:在游標10m內的位置產生畫紙,持續時間4秒,每0.5秒造成N的傷害,並使自己及24m範圍內隊員的法力立即恢復9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/18/18/18/18%。
變更後:在游標10m以內的位置產生畫紙,持續時間4秒,每0.5秒造成N的傷害,並使自己及24m範圍內隊員的法力立即恢復16/17/18/19/20/21/22/23/24/25/25/25/25/25%。2秒內依照增益施展者基本攻擊力的6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%增加畫紙內自己及隊員的攻擊力。
「發散」三重核心變更如下。
變更前:2秒內依照增益施展者基本攻擊力的15.0%增加畫紙內自己及隊員的攻擊力,整體攻擊力增加6%。
變更後:以增益施展者基本攻擊力為基礎,套用在自身及隊員的攻擊力增加效果額外增加10.0%。
「只屬於我的水井」三重核心變更如下。
變更前:透過畫紙造成的傷害增加45.0%,並追加自身攻擊力在12.0秒內增加30.0%的效果。
變更後:施展技能後,自身暴擊傷害量在16.0秒內增加35.0%。
筆法:飄洒
PVE傷害量增加10.0%。
「漂泊者」三重核心變更為「捕獲弱點」三重核心。
變更前:若不屬於任何隊伍,對敵人造成的傷害增加170.0%。
變更後:對被擊異常免疫敵人造成的傷害增加96.0%。
墨法:湧墨
「漂泊者」三重核心變更為「強化一擊」三重核心。
變更前:若不屬於任何隊伍,對敵人造成的傷害增加95.0%。
變更後:冷卻時間增加10.0秒,但對敵人造成的傷害量增加80.0%。
墨法:銀河
「漂泊者」三重核心變更為「弱肉強食」三重核心。
變更前:若不屬於任何隊伍,對敵人造成的傷害增加95.0%。
變更後:對戰將以下怪物造成的傷害增加96.0%。
墨法:幻影之門
技能等級上限變更如下。
變更前:10等級
變更後:14等級
技能變更如下。
變更前:在游標12m內的位置開啟次元空間,10秒內使一名隊員快速移動至自己的位置。最多可從該地點移動32m,對位於地點周圍7m內,除自己以外的隊員賦予6秒內吸收自身生命值上限15/15/15/15/15/15/15/15/15/15%的屏障。隊員可透過操作移動。
變更前:在游標12m內的位置開啟次元空間,10秒內使一名隊員快速移動至自己的位置。最多可從該地點移動32m,對位於地點周圍7m內,除自己以外的隊員賦予6秒內吸收自身生命值上限15/15/15/15/15/15/15/15/15/15/15.5/16.0/16.5/17%的屏障。隊員可透過操作移動。
墨法:泉井
「解除鯉魚封印!」三重核心變更如下。
變更前:不再拖曳敵人,以巨大的黑鯉魚在指定位置橫向移動並攻擊敵人。對敵人造成的傷害增加40.0%。
變更後:不再拖曳敵人,以巨大的黑鯉魚在指定位置橫向移動並攻擊敵人。對敵人造成的傷害增加100.0%。
絕技:夢遊桃源
改善為更快施展技能。
絕技:真景山水
PVE傷害量增加50.0%。
技能變更如下。
變更前:生成半徑8m的大畫紙,在地面上作畫,造成5次N的傷害,最後造成N的傷害並將敵人拋向空中。使攻擊命中的敵人從自己及隊員受到的傷害暴擊抵抗率在6秒內減少12%、移動速度減少60%。
變更後:生成半徑8m的大畫紙,在地面上作畫,造成5次N的傷害,最後造成N的傷害並將敵人拋向空中。使攻擊命中的敵人在6秒內移動速度減少60%。
神獸圖:鳳凰
技能變更如下。
變更前:用蘊含次元氣息的墨筆作畫,召喚出鳳凰。召喚出的鳳凰從天空俯衝至角色前方,造成N的傷害並將敵人擊飛。攻擊命中的敵人將使自己及隊員受到傷害時的暴擊抵抗率在6秒內減少12%、移動速度減少60%。
變更後:用蘊含次元氣息的墨筆作畫,召喚出鳳凰。召喚出的鳳凰從天空俯衝至角色前方,造成N的傷害並擊飛敵人。使攻擊命中的敵人在6秒內移動速度減少60%。
夜月落幕
增加異常狀態免疫效果。
冷卻時間變更如下。
變更前:1秒
變更後:2秒
晨日破曉
增加異常狀態免疫效果。
領悟
夜月當空
傷害量減少64.0%。
增加「夜月當空」的寶石效果。
「晨日和諧」被動變更為「夜月將落」被動。
變更前:施展夜月落幕、晨日破曉後,賦予異常狀態免疫。
變更後:若在持有的和諧晶珠未滿2個時使用夜月落幕,僅消耗1個和諧晶珠,5秒內對敵人造成的傷害量增加10.0%。另外,若消耗2個和諧晶珠發動夜月落幕,將退還消耗的和諧計量條的5.0%,晨日破曉技能可施展範圍增加4.0m。
「遠離的陽光」被動變更為「咦? 再一次!」被動。
變更前:使用夜月落幕後,5.0秒內對自己及隊員額外賦予相當於自身生命值上限2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%的屏障。
變更後:使用夜月落幕、晨日破曉技能後,額外獲得效果。使用夜月落幕後,為自己及隊員賦予5.0秒相當於自身生命值上限8.0%的屏障。使用晨日破曉後,有10.0%機率在周圍多生成一個僅畫師自身可獲得的「莫名的晶珠」,可立即獲得消耗的和諧計量條的50.0%。最多可同時召喚3個「莫名的晶珠」,維持60.0秒。烙印力增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
「烙印強化」被動變更如下。
變更前:使用夜月落幕、晨日破曉、夜月當空技能後,對12m範圍內的敵人額外刻上「墨水烙印」,4.0/5.0/6.0/7.0/8.0秒內敵人的承受傷害增加10.0%。
變更後:使用夜月落幕、晨日破曉、夜月當空技能後,對12m範圍內的敵人刻上「墨水烙印」,6.0秒內承受傷害增加10.0%。烙印力增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
「夜月將落」被動變更為「墨法:蝶舞」被動。
變更前:若在持有的和諧晶珠未滿2個時使用夜月落幕,僅消耗1個和諧晶珠,5秒內對敵人造成的傷害量增加10.0%。另外,若消耗2個和諧晶珠發動夜月落幕,將退還消耗的和諧計量條的5.0%、晨日破曉技能可施展範圍增加0/1.0/2.0m。
變更後:夜月落幕效果增加10.0/15.0/20.0%,根據消耗的和諧晶珠獲得「水墨氣息」。(最多疊加9次)使用夜月落幕技能時,若「水墨氣息」疊加8次以上,則消耗8次疊加生成「水墨晶珠」;若疊加未滿8次,則將尚未使用的「水墨晶珠」拖至自己面前並更新持續時間。水墨晶珠:同時最多只能召喚1個,持續300.0秒。僅自身可使用,使用後畫師覺醒技及超覺醒技以外技能的剩餘冷卻時間立即減少15.0%,並對自己和周圍24m以內的隊員賦予6.0秒內的夜月落幕效果。若已獲得消耗和諧晶珠發動的夜月落幕效果,將增加維持時間。
「迴歸」效果變更如下。
變更前:使用夜月落幕及晨日破曉技能後,畫師對自己套用60秒內暴擊命中率增加4.0/8.0/12.0%的效果。
變更後:墨水烙印效果變更為減少敵人所有防禦力12.0%。「夜月落幕」、「雕畫墨龍」套用於自己及隊員的增加對敵人造成的傷害效果變更為僅對自己套用。「繪日」及「日井」以增益施展者基本攻擊力為基礎的增加攻擊力效果,變更為攻擊力增加20.0%,但僅套用於自己,持續時間增加100.0%。暴擊命中率增加25.0%。
領悟「迴歸」被動由可成長3等級變更為1等級。
由於領悟「迴歸」被動變更等級上限,各等級所需領悟點數變更如下。
變更前:每等級8點
變更後:每等級24點
※ 由於各等級所需領悟點數改變,若已啟用「迴歸」被動2或3等級,將統一變更為1等級。
「夜月和諧」被動變更為「夜月當空」被動。
變更前:迴歸增益效果時間增加20.0/40.0/60.0秒。
變更後:「晨日破曉」技能變更為「夜月當空」技能,召喚夜月珠代替晨日珠。夜月珠於施展當下立即爆炸,對周圍7.0m範圍內的敵人造成傷害。夜月珠傷害量增加0/50.0/100.0%。
「月之祝福」被動變更如下。
變更前:使用夜月落幕及晨日破曉技能後,畫師對自己額外賦予暴擊傷害增加13.0/26.0/40.0%的效果。
變更後:對敵人造成的傷害增加20.0/27.0/35.0%。夜月珠命中後,固定獲得30.0%和諧計量條。
「夜月之影」被動變更如下。
變更前:使用夜月落幕後,畫師對自己賦予對敵人造成的傷害量額外增加0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%的增益,該效果最多可疊加2次。
變更後:使用陰陽技能後,60.0秒內對敵人造成的傷害量增加0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%,該效果最多可疊加2次。
「夜月當空」被動變更為「墨法:破竹」被動。
變更前:「晨日破曉」技能變更為「夜月當空」技能,召喚夜月珠代替晨日珠。夜月珠於60.0秒後爆炸,對周圍7m範圍內的敵人造成傷害。另外,當夜月珠爆炸時,傷害量增加0/100.0/200.0%。使用夜月落幕技能時,可直接引爆夜月珠。
變更後:「夜月落幕」技能變更為「墨法:破竹」,消耗3個和諧晶珠,透過墨法的力量使竹子向上竄起攻擊敵人。「墨法:破竹」傷害量增加0/62.0/125.0%。
「漂泊者」被動變更為「技藝」被動。
變更前:若不屬於任何隊伍,對敵人造成的傷害增加1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%。
變更後:一般技能傷害量增加1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%。
跳躍
「爆破墨水」被動變更為「墨牛奔騰」被動。
變更前:奔牛傷害增加22.5/47.5/72.5%,奔牛技能額外使敵人在5.0秒內處於墨水狀態。若處於墨水狀態的目標在解除墨水減益前死亡,將對5.0m範圍內的敵人造成強大傷害。
變更後:不再親自騎牛,將氣息凝聚在毛筆擊打地面,使牛群向前突進。奔牛傷害增加21.0/43.0/65.0%。
「地鳴」被動變更如下。
變更前:奔牛對敵人造成的傷害增加5.0/25.0/45.0%,每次命中後,賦予奔牛造成的傷害額外增加5.0%的效果。該傷害增加效果最多可增加至25.0%。
變更後:奔牛對敵人造成的傷害增加5.0/25.0/45.0%,畫師親自騎乘的牛隻突進攻擊增加340.0%。
氣象術士
所有技能的PVE傷害量增加3.8%。
下劈
「暴露要害」三重核心變更為「魔力調整」三重核心。
變更前:攻擊命中後,目標從自己及隊員受到的暴擊抵抗率在8.0秒內減少10.0%。
變更後:法力消耗量減少67.0%。
刺骨寒風
「疾風劍」三重核心效果變更如下。
變更前:縮短拔刀準備時間,迅速向前移動11.0m且可通過守護者怪物。劃過敵人且對敵人造成的傷害增加35.0%。
變更後:縮短拔刀準備時間,迅速向前移動11.0m且可通過守護者怪物。劃過敵人且對敵人造成的傷害增加45.0%。
漩渦
部位破壞效果變更如下。
變更前:等級1
變更後:等級2
陣雨
套用「落雷警報」三重核心後,產生的落雷攻擊範圍變更為與陣雨的攻擊範圍相同。
強風
技能效果變更如下。
變更前:向游標方向揮動雨傘後,從地面吹起貫穿型強風造成N的範圍傷害。強風最多攻擊敵人5次,造成共N的傷害並推開敵人。
變更後:向游標方向揮動雨傘後,從地面吹起貫穿型強風,最多推開敵人5次,造成共N的傷害並推開敵人。
套用「北大風」三重核心後產生的打擊間隔,減少為與基本技能相同。
濃霧
冷卻時間變更如下。
變更前:16秒
變更後:14秒
法力消耗量減少7.3%。
增加技能施展速度。
向後移動的距離變更如下。
變更前:6m
變更後:3.6m
「矯捷手法」三重核心變更為「暴露要害」三重核心。
變更前:攻擊速度增加18.0%。
變更後:攻擊命中後,目標從自己及隊員受到的暴擊抵抗率在12.0秒內減少10.0%。
夏日陽光
可使用移動技及技能等下一個動作的時間變得更快。
破空
變更為使用技能後,即使使用移動技也會產生攻擊。
可使用移動技及技能等下一個動作的時間變得更快。
耀眼之日
可使用移動技及技能等下一個動作的時間變得更快。
傷害量增加9.5%。
領悟
「疾風怒濤」被動變更如下。
變更前:強化太陽雨並套用為雨傘技能。減少太陽雨的範圍,但雨滴計量條消耗量增加50.0%,不再賦予敵人攻擊力減少效果,但對我軍賦予攻擊及移動速度增加12.0%的效果。
變更後:強化太陽雨並套用雨傘技能。進入太陽雨狀態時,生成持續30.0秒的「疾風怒濤」增益和持續4.0秒的氣流屏障。但是,減少太陽雨的範圍,雨滴計量條消耗量增加50.0%。另外,敵人攻擊力減少效果消失,但賦予除自己以外的隊員「疾風怒濤」增益。若脫離範圍,該增益將會消失。
疾風怒濤:攻擊及移動速度增加12.0%。
「透氣」被動變更如下。
變更前:使用雨傘技能後,若在3秒內使用雨傘技能,將恢復雨滴計量條上限的4.0%。
變更後:使用雨傘技能後,若在4秒內再次使用雨傘技能,將恢復雨滴計量條上限的4.0%。
套用「透氣」被動後生成的增益名稱和圖示修正為與被動相同。
「晴天」被動變更如下。
變更前:太陽雨啟用的期間內氣象技能傷害量增加11.0/22.0/33.0%。
變更後:太陽雨啟用的期間內氣象技能傷害量增加11.0/23.0/35.0%。
「耀眼之日」被動變更如下。
變更前:使用太陽雨時,施展氣象技能後會獲得彩虹效果,最多可獲得5次。在持有彩虹效果時按下X鍵時可使用耀眼之日,耀眼之日傷害量會隨著彩虹效果疊加次數各增加10.0/40.0/70.0%。
變更後:使用太陽雨時,施展氣象技能後會獲得彩虹效果,最多可獲得4次。有彩虹效果時,按下X鍵可使用耀眼之日,耀眼之日傷害量會隨著彩虹效果疊加次數各增加10.0/45.0/80.0%。
跳躍
變更為套用「陽光之擁」被動後,減少太陽雨狀態下的夏日陽光技能蓄力時間。
[證明的戰場首領戰及鬥魂戰改善]
進行首領戰及鬥魂戰時,賦予輔助型職業(吟遊詩人、聖騎士、畫師)「均衡紋章」增益。
均衡紋章:對敵人造成的傷害量增加7%。
在首領戰回合進行時間剩餘30秒時賦予的「決戰時刻」增益效果變更如下。
變更前:冷卻時間減少20.0%
變更後:冷卻時間減少20.0%、技能傷害量增加25.0%
鬥魂戰每回合進行時間變更如下。
變更前:100秒
變更後:90秒
全職業
在證明的戰場套用的法力上限及法力自動恢復量增加15.0%。
狂戰士
暴雨砍擊
PVP傷害量減少13.2%。
風阻刀鋒
PVP冷卻時間變更如下。
變更前:18秒
變更後:13秒
怒火挑擊
PVP時傷害量減少20.7%。
PVP時冷卻時間變更如下。
變更前:24秒
變更後:30秒
督軍
防禦架勢
PVP使用防禦架勢的護盾計量條消耗量變更如下。
變更前:0.5%
變更後:2.0%
護盾猛衝
PVP技能冷卻時間變更如下。
變更前:45秒
變更後:60秒
毀滅者
忍受痛楚
PVP技能冷卻時間變更如下。
變更前:36秒
變更後:40秒
擊地制約
已變更PVP重力計量條的獲得量。
變更前:50.0%
變更後:25.0%
擊地銀河
已變更PVP重力計量條的獲得量。
變更前:50.0%
變更後:25.0%
格鬥大師
雷鳴腳
PVP冷卻時間變更如下。
變更前:9秒
變更後:12秒
奧義:風神召臨
PVP傷害量減少16.6%。
鬥士
共同
除了覺醒技及超覺醒技以外,基本攻擊及所有技能的PVP傷害量增加5.0%。
槍砲大師
共同
PVP炮擊計量條獲得量減少25.0%。
高壓炎彈
PVP時若目標並非正在使用技能,則套用「機動炮擊」三重核心後向前移動時造成的傷害,變更為產生僵直。
能量區
PVP技能冷卻時間變更如下。
變更前:40秒
變更後:45秒
鷹眼
狙擊
PVP攻擊命中時不再將目標拋向空中,而是造成目標僵直。
偵查士
空襲轟炸
PVP總傷害量減少55.5%。
神槍手
監獄子彈
PVP技能冷卻時間變更如下。
變更前:50秒
變更後:42秒
監獄子彈
變更為在PVP時,即使對方正在使用技能,也會產生僵直。
召喚師
共同
所有技能的PVP古代氣息獲得量增加9.0%。
疾風鳥
套用「自由飛行」三重核心後,PVP時風鳥群造成的傷害變更為不發生僵直。
釋放意志
PVP冷卻時間變更如下。
變更前:14秒
變更前:18秒
風鷹靈
套用「旋轉攻擊」三重核心後,PVP時風精靈造成的傷害變更為不發生僵直。
帕烏魯
PVP冷卻時間變更如下。
變更前:35秒
變更後:30秒
※ 曾出現在PVP套用「藍色火花帕烏魯」或「火焰帕烏魯」三重核心後,冷卻時間固定套用為30秒的現象。
馬力林
PVP冷卻時間變更如下。
變更前:53秒
變更後:45秒
※ 過去在PVP套用「突進命令」或「無力化命令」三重核心後,曾出現冷卻時間固定套用為45秒的現象。
噬魂者
死亡終章
減少PVP時因釋放靈魂造成的傷害使目標被推開的距離。
畫師
墨法:泉井
PVP傷害量減少30.3%。
氣象術士
陣雨
PVP套用「落雷警報」三重核心時,變更為落雷傷害不會造成僵直。
因職業改善而變更技能資訊的職業,已初始化職業推薦技能。
初始化職業:狂戰士、屠殺者、格鬥大師、槍術士、神槍手、召喚師、氣象術士
修正使用特定種類的角色技能後,賦予角色的增益特效消失的現象。
修正部分技能三重核心及刻印的提示說明中,將暴擊命中率增加100%誤植為保持套用暴擊的文字。
修正技能
拳霸「真昇龍拳」技能「炸裂拳頭」三重核心
槍術士「絕龍勢」技能「要害強打」三重核心
刻印「先發制人」
※ 套用各三重核心及刻印後,套用目標暴擊命中率增加100.0%。
※ 該效果以增加100%暴擊命中率數值的方式套用。
擴大套用戰鬥效果可視性 (本人) 選項的技能特效範圍。
在以下玩法中,打擊擁有屏障的怪物時,額外顯示傷害量數值。
艾夫尼魔方
高塔
變更部分怪物的異常狀態特效顯示位置。
於堆疊型技能套用增加堆疊次數的三重核心時,改善為增加的堆疊不套用冷卻時間,立即補充至堆疊上限。
在怪物持續推拉角色的機制中,變更為角色使用技能期間不會被迅速拉近。
變更為即使打擊擁有屏障的怪物,也會顯示傷害量數值。
仔細變更計算過程,以便更精準地計算部分天賦計量條的獲得量。
以1次完美防禦抵禦2個以上的機制時,防禦! 文字變更為僅顯示一次。
變更為無法在套用協調之書的玩法中開啟刻印效果UI。
因職業改善而變更技能資訊的職業,已初始化職業推薦技能。
初始化職業:狂戰士、屠殺者、拳霸、槍術士、神槍手、召喚師
變更為即使在使用天賦技能時,也可使用聊天巨集。
配合該變更事項變更環境設定內相關的說明文字。
※ 範例) 套用視線集中刻印的狀態下,使用包含「!!!!!」文字的聊天巨集時,立即於攻擊用天賦技能套用刻印效果。
修正為較具體的說明,方便玩家明確區分以下職業的部分技能三重核心及「領悟」方舟被動效果的套用結構。
吟遊詩人
「不協和音」技能「有氣無力的旋律」
「領悟」方舟被動「急切救援」
畫師
「領悟」方舟被動「烙印強化」
方舟被動UI中,於尚未學習的被動提示說明新增啟用下一等級所需的點數資訊。
與角色相同外型的部分怪物,變更為可使用透過職業改善更新的技能。
減少部分環境NPC使用技能造成的被擊異常。
單人模式「命運天平」套用的「真正的輔助」效果中移除烙印相關效果。
※ 傷害量增加效果與目前相同。
變更為轉職前所有基礎職業皆無法使用基本攻擊。
變更為轉職前所有基礎職業皆可使用移動技 (空白鍵)。
以下刻印及育能劑增益的疊加次數達到上限後,獲得的效果變更為直接套用,不會提供新的增益。
刻印「腎上腺素」
刻印「法力流動」
育能劑效果「先知」
使用以下天賦相關技能時,變更為不會啟動聊天巨集。
狂戰士:血腥急襲、黑闇急襲
毀滅者:重力渦流、解除重力加重模式
督軍:解除防禦架勢、解除戰場之盾
屠殺者:血慾
拳霸:裂地
氣功師:金剛禪功結束
拳剎:拳王第十二式:落花、拳王第十二式:風浪
鷹眼:銀鷹召喚
吟遊詩人:暴風雨
刀鋒:刀鋒魔導
影殺者:噩夢 - 移動
氣象術士:太陽雨結束
所有輔助型職業的戰鬥力小幅提高。
※ 調降隨著屏障效果及恢復效果增加而提升的戰鬥力數值。
角色資訊視窗 > 詳細資訊 > 所有效果資訊的「活動」新增能力值資訊「我軍傷害量強化增加」。
可確認自己及隊員因天賦技能、超覺醒技能等獲得的「增加對敵人造成的傷害」效果資訊。
啟用「同時套用增益疊加標記」及「熱情舞姿」被動後獲得的「熱情之舞」增益標記為同時套用增益。
下列增益變更為個別標記,即使啟用「同時套用增益疊加標記」,也不會標記為同時套用增益。
聖騎士套用「天上祝福」技能「堅定」三重核心時賦予的「天上祝福」增益
吟遊詩人啟用「真實勇猛」被動的狀態下,使用「天上演奏」技能後賦予的「增加攻擊速度及法力恢復速度」增益
畫師啟用「迴歸」被動的狀態下,使用「繪日」技能後賦予的「減少承受傷害」增益
在督軍「爆裂加農砲」技能的下列三重核心效果提示說明中,補充可具體確認套用條件的文字。
目標三重核心:貫穿彈、擴散彈、高爆彈
※ 精準區域成功後套用各三重核心效果。
聖騎士透過「天上祝福」技能賦予的「天上祝福」增益,變更為即使啟用環境設定「顯示相關設定」>「同時套用增益疊加標記」,也不會標記為同時套用增益。
聖騎士套用並使用「神聖爆破」、「閃光砍擊」技能「堅硬盔甲」三重核心時,額外顯示「堅硬盔甲」增益圖示。
補充說明文字,方便玩家確認屠殺者套用「旋轉重刃」技能「驟風」三重核心效果後的技能差異。
套用該三重核心的狀態下,使用「旋轉重刃」時,不再無視與冒險家、怪物的衝突。
格鬥大師「內功延燒」技能的內功延燒效果,變更為使用技能時立即發動。
小幅增加鬥士「奧義:雷虎擊」技能判定距離。
修改鬥士同時套用並使用「奧義:風神召臨」技能「過速迴轉」、「暴風召喚」三重核心時,未套用「過速迴轉」三重核心的「每命中1名敵人減少冷卻時間」效果的現象。
※ 為修正該現象,同時套用兩個三重核心時,將變更「過速迴轉」三重核心冷卻時間套用方式,並修改提示說明如下。
變更前:塵捲風的持續時間增加1.0秒、攻擊次數增加4次。每命中1名敵人,冷卻時間減少0.9秒,最多減少7.0/7.5/8.0/8.5/9.0秒。
變更後:塵捲風的持續時間增加1.0秒、攻擊次數增加4次。每命中1名敵人,冷卻時間減少0.9秒,最多減少7.0/7.5/8.0/8.5/9.0秒。套用「暴風召喚」三重核心後,每次打擊敵人時,冷卻時間減少0.2秒,最多減少7.0/7.5/8.0/8.5/9.0秒。
角色對怪物屏障施加的傷害量變更為納入MVP「鬥士/幫手」項目貢獻率的計算中。
變更鬥士啟用「領悟」方舟被動「晶珠的祝福」時,消耗16個元素晶珠後播放的效果音。
變更鬥士啟用「領悟」方舟被動「晶珠的祝福」時,消耗16個元素晶珠後按下「Z鍵」的效果音。
新增鬥士套用「晶珠的祝福」時,消耗的元素晶珠個數達到16個時的效果音。
修正套用腎上腺素刻印的狀態下,啟用神槍手「跳躍」方舟被動「超感官射擊」後,「靶心」技能變更為一般技能,但使用技能後未獲得「腎上腺素」增益的現象。
修正為較具體的說明,方便玩家明確區分吟遊詩人「律動豎琴」技能「迅捷連射」三重核心效果的套用結構。
變更前:豎琴攻擊速度上升60%。
變更後:豎琴攻擊間隔縮短60%。
召喚師啟用「領悟」方舟被動「交感成果」時,小幅增加召喚獸「帕烏魯」的基本攻擊範圍。
修正噬魂者啟用「領悟」方舟被動「晦日警戒」後,收集到3個靈魂石並使用死神技能時,偶爾不會使用強化的死神技能的現象。
修正該現象後,使用技能後補充警戒計量條的時機,將從技能開始時變更為技能使用動作結束時。
畫師透過「墨法:蝶舞」被動效果生成的「水墨晶珠」,變更為在「墨法:蝶舞」被動等級變更及停用後移除。
畫師透過「墨法:蝶舞」被動效果疊加的「水墨氣息」增益,變更為在停用「墨法:蝶舞」被動後移除。
修正氣象術士使用超覺醒技能「雷鳴狂風」時的部分判定距離及技能套用方式,即使移動受到周圍環境限制,也可攻擊較遠的範圍。
變更為氣象術士啟用「太陽雨」後,即使連按Z鍵,也不會立即解除「太陽雨」狀態。
修正氣象術士「雷鳴狂風」的技能名稱。
氣象術士學習「逆流」三重核心後,若擁有氣流屏障,新增強調技能快捷欄UI的特效。
改善氣象術士「劃分空間」技能的圖示。
啟用環境設定 > 同時套用增益疊加標記選項後,氣功師「內功釋放」技能生成的增益改善為疊加標記。
強化輔助型職業因超覺醒技而發動「克服死亡」效果時的特效。
以下輔助型職業技能的增加隊伍攻擊力效果圖示變更為相同圖示。
墨法:繪日、墨法:日井、天上演奏、聲波震動等
以下輔助型職業技能的增加隊伍傷害效果圖示變更為相同圖示。
夜月落幕、勇猛小夜曲
以下輔助型職業超覺醒技能的增加隊伍傷害效果圖示變更為相同圖示。
墨法:雕畫墨龍、頌歌
稍微放大以下職業的提煉武器及艾斯特武器特效。
偵察士、惡魔獵手、神槍手 (手槍姿態)、影殺者
改善狂戰士「橫掃千軍」技能及三重核心的特效。
改善狂戰士「暴雨砍擊」技能及三重核心的特效。
改善狂戰士「劍襲」技能及三重核心的特效。
改善狂戰士「風阻刀鋒」技能及三重核心的特效。
改善狂戰士啟用「領悟」方舟被動「狂戰士祕技」後血腥急襲的特效。
改善狂戰士「跳躍」方舟被動「亂砍」的特效。
改善狂戰士領悟方舟被動「狂戰士祕技」中血腥急襲的特效。
改善狂戰士跳躍方舟被動「亂砍」的特效。
改善狂戰士跳躍方舟被動「憤怒增幅」的特效。
改善狂戰士套用領悟方舟被動「狂戰士祕技」後,血腥急襲的特效及效果音。
改善套用狂戰士「領悟」方舟被動「狂戰士祕技」後,血腥急襲的特效及效果音。
改善屠殺者「怒火終擊」技能及三重核心的特效。
改善屠殺者「旋轉重刃」技能及三重核心的特效。
改善屠殺者「岩嶽重刃」技能及三重核心的特效。
改善影殺者「領悟」方舟被動「擊中要害」的弱點分解、影刃效果的可視性。
改善吟遊詩人「暴風雨」技能的特效及效果音。
改善吟遊詩人套用「跳躍」方舟被動「安可曲」後,活潑快板的特效及效果音。
變更以下吟遊詩人技能的三重核心圖示。
變更吟遊詩人「音震」技能的「神聖震盪」三重核心圖示。
變更吟遊詩人「印記」技能的「光輝烙印」三重核心圖示。
變更吟遊詩人「小奏鳴曲」技能的「音符烙印」三重核心圖示。
變更吟遊詩人「音符球」技能的「神聖音符」三重核心圖示。
變更吟遊詩人「律動豎琴」技能的「音符烙印」三重核心圖示。
變更吟遊詩人「勇猛小夜曲」技能的特效。
改善吟遊詩人套用跳躍方舟被動「安可曲」後,活潑快板的特效及效果音。
「音震」技能「神聖震盪」三重核心
「小奏鳴曲」技能「音符烙印」三重核心
「印記」技能「光輝烙印」三重核心
「音符球」技能「神聖音符」三重核心
「律動豎琴」技能「音符烙印」三重核心
改善影殺者套用「領悟」方舟被動「擊中要害」後,弱點分解及影刃的可視性。
改善影殺者套用領悟方舟被動「擊中要害」後,弱點分解、影刃效果的可視性。
改善影殺者方舟被動領悟「擊中要害」的弱點分解、影刃效果的可視性。
改善畫師「夜月落幕」增益的特效。
氣象術士學習「逆流」三重核心後,擁有氣流屏障時,新增強調技能快捷欄UI的動畫。
進行職業改善及平衡修正後,已初始化以下職業的協調之書高排名玩家設定資訊。
狂戰士
屠殺者
格鬥大師
槍術士
神槍手
召喚師
氣象術士
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